太牛了
我是新人。这个东西太牛了。会不会太猛了点 沧海 能把那几个空白宝物组合弄出来么行动力组合宝物
马靴 给装备英雄增加专家级后勤+寻路 每周一增加额外2000移动力 英雄带领的兵种冲锋伤害增加20%(野猪 狼骑 游牧民 大骑==)
骑士手套+速度之靴 组合
士气组合宝物
勇士号角 装备英雄获得 专家级领导 生物自带士气高涨 每周一按英雄级别/7 加入至高大天使 英雄获得士气高涨魔法
勇气勋章+勇气挂链+勇士令牌
幸运组合宝物
幸运戒指 装备英雄获得 专家级幸运 生物自带幸运术 每周一按HLV/7加入钻石龙 英雄获得幸运魔法
幸运三叶草+运气卡片+幸运鸟
速度组合宝物
羽毛披风 所带生物速度+6 获得飞行能力 自带专家级加速 英雄获得飞行魔法+加速魔法
速度项链 旅人戒指 幻影披风
野蛮人残忍战斧 这个不说了
反击盾能改下就好了 新图标有个盾牌的
反击盾+流星锤+混沌王冠+大蛇神胸甲
效果:全体生物自带无限反击 绝对反击(被拥有不反击技能生物攻击依然会反击,反击伤害为正常伤害1.5倍)组合宝物属性保留
ATK+4 power+3 INT+3
达摩克利斯之剑
+6剑盾 +5衣服 +5头盔
效果:英雄自带专家级火系,学会浴火奇术,末日魔法。兵种自带火盾(不可驱散)浴火奇术 火盾伤害加倍 ATK+6 DEF+6 POWER+5 INT+5 携带英雄所有兵种死亡时 自动释放专家级末日审判 POWER=英雄P+LVX2
梦魇头盔
永恒之球+噩梦沙漏+诅咒挂件
效果:每回合发动专家级驱散 己方免疫驱散 敌人所有部队运气士气-6
丛林守护盔甲
独角兽头+藤木盔甲+矮人王盾+半人马战斧
效果:ATK+2 def+2 POWER+1 INT+1 装备英雄带领部队自带祝福 英雄带领的低级半人马 矮人 枯木战士 独角兽在每周一自动免费升级 并且装备英雄所属精灵城每周的半人马产量+10 矮人产量+5 枯木守卫+2 独角兽+1
抗魔套组合宝物
命运之链 抗魔项链+抗魔靴子+抗魔斗篷
英雄获得专家级抗魔 英雄部队免心智魔法影响 自带魔镜
侦查套件宝物
虚空之眼 装备英雄获得专家级学术 鹰眼术 学习术 侦察术 英雄视野+6 侦察术招募盗贼数量翻倍 每周一自动开区域视野 鹰眼术效果加倍
窥镜+望远镜+火眼人+神目鸟+真理徽章
好了 还差4球+毁灭之球 禁魔球之类组合了 可惜没新宝物图片了
原来的勇气项链可以考虑再次强化
携带英雄带领部队 自动获得顺势斩---行动时候只要击杀敌人超过1 自动士气爆发多行动一次(每回合限制触发一次)
PS:这个跟野蛮人战斧配合瞬间碾压敌人的结局 - -#
回复 347# 的帖子
你这些好部份论坛上都有类似的啊,新宝物直接用宝物典当行不就得了?貌似都不难写,但加技能就种东西必须用到w变量才合适。 原帖由 luozzgb 于 2013-4-17 11:46 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海兄 ~那么多问题 求解答啊
本脚本为通用型ERM,原则上不会有冲突,在所有的英雄无敌WOG版本中都能运行——当然,这也是我的目标或者说是目的。
至于我看回复最多的如何使用问题,分ERM和ERA两种情况,要具体情况具体说,但我想这都是应该是玩转WOG最基本的东西,也是相当简单的,我就不回答了,麻烦各位感兴趣的花十几分钟多逛下论坛应该就了解,千万别下载了就遛了;oweojs; 原帖由 沧海一粟 于 2013-4-17 21:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
你这些好部份论坛上都有类似的啊,新宝物直接用宝物典当行不就得了?
貌似都不难写,但加技能就种东西必须用到w变量才合适。
帮我看下这个脚本的问题,那个虚空之眼视野范围+6怎么写,还有怎么实现给敌人部队-士气幸运(用魔法这种算了,我想要的是类似给指定英雄!!HE:RO R1这种的)
#UN:P900/1; 激活经验系统 要在地图中使用将*号改为!号
*#TM19:S1/1/1/255; 要在地图中使用将*号改为!号
*#TM51:S8/999/7/255; 要在地图中使用将*号改为!号
**************宝物定义*********************************************************
!#VRz179:S^达摩克利斯之剑 ^;
!#VRz180:S^{%Z179}
英雄获得专家级火系,浴火奇术、末日魔法。英雄所带部队自带火盾(不可驱散)^;
!#VRz181:S^绝对防御之盾^;
!#VRz182:S^{%Z181}
英雄所带部队自带无限反击 绝对反击 ^;
!#VRz183:S^命运之链^;
!#VRz184:S^{%Z183}
佩戴英雄获得专家级抗魔术;英雄所带部队不受心智魔法影响;影雄所带部队自带魔镜魔法^;
!#VRz185:S^行路之靴^;
!#VRz186:S^{%Z185}
每周一英雄移动力增加2000点,英雄获得专家级后勤术和寻路术^;
!#VRz187:S^羽毛披风^;
!#VRz188:S^{%Z187}
英雄所带部队会飞行,自带加速魔法;英雄学会加速和减速魔法^;
!#VRz189:S^勇气号角^;
!#VRz304:S^{%Z189}
英雄获得专家级领导术和进攻术,学会士气相关魔法;部队自带士气高涨魔法;在每周一召唤神圣大天使(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;
!#VRz305:S^丛林守护铠甲^;
!#VRz306:S^{%Z305}
英雄带领部队自带祝福,部队中的低级半人马、矮人、枯木战士、独角兽在每周一自动免费升级并且装备英雄所属精灵城每周的半人马产量+10,矮人产量+5,枯木守卫+2,独角兽+1^;
!#VRz307:S^虚空之眼^;
!#VRz308:S^{%Z307}
英雄获得专家级学术、鹰眼术、学习术、侦察术。英雄视野+6,侦察术招募盗贼数量翻倍,每周一召唤神圣凤凰(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;
!#VRz309:S^丛林妖精指环^;
!#VRz320:S^{%Z309}
英雄获得专家级幸运术和防御术,学会幸运和厄运魔法;每周一召唤钻石龙(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效) ^;
!#VRz321:S^梦魇头盔^;
!#VRz322:S^{%Z321}
每回合发动专家级驱散,己方免疫驱散,敌方所有部队运气士气-6^;
!#VRz323:S^当你和往常一样在WOG坛子里面潜水时,忽然发现坛底有东西一闪一闪亮晶晶,你手脚并用迅速狗刨过去一看,居然是传说中霹雳无敌神仙怕怕的神器,你异常兴奋,终于浮出水面,仰天狂笑,大喝一声:我顶!^;
!#UN:A162/9/z179;
!#HT5/162:T180;
!#UN:A163/9/z181;
!#HT5/163:T182;
!#UN:A166/9/z183;
!#HT5/166:T184;
!#UN:A169/9/z185;
!#HT5/169:T186;
!#UN:A168/9/z187;
!#HT5/168:T188;
!#UN:A170/9/z189;
!#HT5/170:T304;
!#UN:A167/9/z305;
!#HT5/167:T306;
!#UN:A164/9/z307;
!#HT5/164:T308;
!#UN:A165/9/z309;
!#HT5/165:T320;
!#UN:A161/9/z321;
!#HT5/161:T322;
!#UN:A14/162/9/15/21/27;
!?OB5/162;
!!IF&1000:Q9/8/162/1/z323;
*达摩克利斯之剑,+4的剑盾 +3的盔甲 获得末日魔法,英雄部队火盾,浴火奇术。
!#UN:A13/163/11/17/23/29;
*绝对防御之盾,英雄部队无限反击,绝对反击。
!#UN:A15/166/57/58/59;
*命运之链,抗魔系列,抗魔术,英雄部队不受心智魔法影响,魔镜
!#UN:A16/169/70/98;
**行路之靴,加移动力系列,每周一英雄再增加2000点移动力,英雄获得专家级后勤术和寻路术
!#UN:A17/168/69/97/99;
*羽毛披风,加速度系列 ,速度再加6,部队会飞,英雄会加减速魔法
!#UN:A21/170/49/50/51;
**勇气号角,士气系列,领导、进攻,士气高涨魔法 ,召唤天使,英雄会士气魔法
!#UN:A19/167/146/147/149/150/151/153/154/155;
**丛林守护铠甲,每周一免费升级丛林生物(半人马,矮人,树精,独角兽),增加生物产量
!#UN:A164/2/9;
!#UN:A20/164/52/53/63/64/65;
**虚空之眼,鹰眼系列,英雄获得鹰眼术、学者、学习术、侦察术,每周召唤凤凰(L/7) 视野+6
!#UN:A165/2/9;
!#UN:A18/165/46/47/48;
**丛林妖精指环,幸运系列,幸运术,防御术,招钻石龙 ,幸运厄运魔法
!#UN:A161/2/9;
!#UN:A22/161/84/85/92;
**梦魇头盔 ,厄运沙漏,永恒之球,驱散术
!#VRz169:S^..\picsall\sacred_phoenix.jpg^;
!#VRz171:S^..\picsall\diamond_dragon.jpg^;
!#VRz172:S^..\picsall\supreme_archangel.jpg^;
!#VRz175:S^..\Data\zvs\Lib1.res\WoGoption.bmp^;
*!#VRz178:S^..\picsall\dracolich.jpg^;
***************宝物定义结束*****************************************************
*********************处理装备/卸下宝物******************************************
!?AE1; put on artifact trigger
!!IF:W-1;
*!HE-1:E?v38/?v39;
!!HE-1&v998=166:S26/?w1;v48; 处理项链************************
!!HE-1&v998=166:S26/3; 加抗魔术
!!HE-1&v998=169:S0/?w2;w2; 处理鞋子*************************
!!HE-1&v998=169:S2/?w3;
!!HE-1&v998=169:S0/3; 加寻路
!!HE-1&v998=169:S2/3; 加后勤
!!HE-1&v998=170:S6/?w4; 处理号角**************************
!!HE-1&v998=170:S6/3; 加领导
!!HE-1&v998=170:R0/d3; 再加士气3
!!HE-1&v998=164:S3/?w5; 处理天才戒指**********************
!!HE-1&v998=164:S11/?w6;
!!HE-1&v998=164:S18/?w7;
!!HE-1&v998=164:S21/?w8;
!!HE-1&v998=164:S3/3; 加侦察
!!HE-1&v998=164:S11/3; 加鹰眼
!!HE-1&v998=164:S18/3; 加学者
!!HE-1&v998=164:S21/3; 加学习
!!HE-1&v998=165:S9/?w9; 处理守护戒指**********************
!!HE-1&v998=165:S9/3; 加幸运
!!HE-1&v998=165:R1/d3; 再加幸运3
!!HE-1&v998=168:M53/?w10; 处理披风的加减速魔法
!!HE-1&v998=168:M53/1;
!!HE-1&v998=170:M49/?w11; 处理号角的士气魔法
!!HE-1&v998=170:M49/1;
!!HE-1&v998=165:M51/?w12; 处理守护戒指的运气魔法
!!HE-1&v998=165:M51/1;
!!HE-1&v998=162:M29/?w13; 处理达摩克利斯之剑的浴火魔法
!!HE-1&v998=162:M31/?w14;
!!HE-1&v998=162:M29/1;
!!HE-1&v998=162:M31/1;
!!HE-1&v998=161:M35/?w15; 处理头盔的驱散魔法
!!HE-1&v998=161:M35/1;
!!HE-1&v998=163:M58/?w16; 处理盾的无限反击
!!HE-1&v998=163:M58/1;
!?AE0; take off artifact trigger
!!HE-1:E?w200/?w101;
!!DO86/1/1/1&v998=166:P26/w1;v48; 处理项链
!!DO86/1/1/1&v998=169:P0/w2 P2/w3; 处理鞋子
!!DO86/1/1/1&v998=170:P6/w4; 处理号角
!!DO86/1/1/1&v998=164:P3/w5 P11/w6 P18/w7 P21/w8;处理天才戒指
!!DO86/1/1/1&v998=165:P9/w9; 处理守护戒指
!!HE-1&v998=168:M53/w10; 处理披风的加减速魔法
!!HE-1&v998=170:M49/w11; 处理号角的士气魔法
!!HE-1&v998=165:M51/w12; 处理守护戒指的运气魔法
!!HE-1&v998=162:M29/w13; 处理剑的火盾魔法
!!HE-1&v998=162:M31/w14; 处理剑的火盾魔法
!!HE-1&v998=161:M35/w15; 处理头盔的驱散魔法
!!HE-1&v998=163:M58/w16; 处理盾的无限反击
!?FU86;
!!HE-1:S?y99/x1/1;
!!HE-1|w101<21/y99=0:Sx1/x2; 等级小于20或者是隐藏技能恢复原状
!!HE-1&w101>20/y99>0:Sx1/3; 等级大于20而且不是隐藏技能保持专家级
*********************处理装备/卸下宝物结束**************************************
** Mouse-click in hero screen *******************************
!?CM2;
!!CM:S?y-1 I?y-2;
!!FU|y-1=14/y-2<2/y-2>44:E;
!!UN:R3/-1;
** end of mouse-click in hero screen *******************************************
** Timer routine
!?TM51;
!!OW:C?y-1;
*使用y-98代替y-98
!!VRy-98:S0;
!!DO87/0/155/1:Py-1;
** end of timer routine
** function to iterate through current player's heroes
!?FU87; x1=current player
!!HEy-98:O?y1;
!!FU88&y1>=0/x1=y1:P;
!!VRy-98:+1;
** end of function
!?FU88;
*使用y-97代替 v112
!!OW:C?y-97;
!!HEy-98:E?y20/?y1;
!!HEy-98:B0/?z159;
!!HEy-98:F?y7/?y8/?y9/?y10;
*使用y-96代替 v97
!!VRy-96:Sy1:7;
*使用y-95代替 v98
!!VRy-95:Sy1:8;
!!HEy-98:A2/164/?y20/?y2; 处理虚空之眼
!!VRz170:S^虚空之眼为%Z159召唤了%Y-96个神圣凤凰^;
!!IF:D2/170///169;
!!IF&1000/y2>0:E99/2;
!!HEy-98&1000/y2>0:C2/158/y-96/1;
!!HEy-98&-1000/y2>0:C2/158/y-96/0;
!!HEy-98:A2/169/?y20/?y11; 处理鞋
!!HEy-98&y11>0:Wd2000;
!!HEy-98:A2/170/?y20/?y12; 处理号角招天使
!!VRz173:S^勇气号角为%Z159召唤了%Y-96个神圣天使 ^;
!!IF:D5/173///172;
!!IF&1000/y12>0:E99/5;
!!HEy-98&1000/y12>0:C2/150/y-96/1;
!!HEy-98&-1000/y12>0:C2/150/y-96/0;
!!HEy-98:A2/165/?y20/?y13; 处理守护戒指招钻石龙
!!VRz174:S^丛林妖精指环为%Z159召唤了%Y-96个钻石龙^;
!!IF:D6/174///171;
!!IF&1000/y13>0:E99/6;
!!HEy-98&1000/y13>0:C2/151/y-96/1;
!!HEy-98&-1000/y13>0:C2/151/y-96/0;
***************每周宝物的附加功能处理完毕***************************************
!!HEv600:A2/164/0/?v617; 检查虚空之眼
!!IF&5/v617>0:M1/z102036;
!!VRy1:S30; 视野范围
!!VRy1&v625>0:S42;
!!UN&v617>0:Sv604/v605/v606/v602/y1;
!!UN&v617>0:R1;
** function to check for battle artifacts (Parameters: x1=base hero stack, x2=base enemy stack)
!?FU89;
!!VRy1:Sx1;
!!VRy2:Sx2;
!!HEy-99:A2/162/?y3/?y4;
!!DO80/0/20/1&y4>0:Py1/48/50/3/8;
!!HEy-99:A2/163/?y3/?y5;
!!DO80/0/20/1&y5>0:Py1/29/50/3/524288;
!!HEy-99:A2/166/?y3/?y6;
!!DO80/0/20/1&y6>0:Py1/36/50/3/1024;
!!HEy-99:A2/168/?y3/?y7;
!!DO80/0/20/1&y7>0:Py1/53/50/3/2;
!!DO81/0/20/1&y7>0:Py1/2/1;
!!HEy-99:A2/167/?y3/?y8;
!!DO80/0/20/1&y8>0:Py1/41/50/3/16384;
!!HEy-99:A2/170/?y3/?y9;
!!DO80/0/20/1&y9>0:Py1/49/50/3/8192;
!!HEy-99:A2/165/?y3/?y10;
!!DO80/0/20/1&y10>0:Py1/51/50/3/8192;
!?FU80;
!!VRx1:+1;
!!BMx1:F?y1;
*!VRy1&x2=44:&4;
!!BMx1&y1>0:Mx2/x3/x4;
*使用y-94代替 v114
!!BMx1&y1>0:F?y-94;
*使用y-93代替 v115
!!VRy-93:Sy-94|x5;
!!BMx1&y1>0:Fy-93; 处理特技
** end of function
!?FU81;
!!VRx1:+1;
!!BMx1:F?y1;
!!BMx1:T?y50;
!!BMx1&y1>0/y50<145|y50>149:Sdx2;
!#UN:A161/4/-1;梦魇之盔
!#UN:A162/4/-1;达摩克利斯之剑
!#UN:A163/4/-1;绝对防御之盾
!#UN:A164/4/-1;虚空之眼
!#UN:A165/4/-1;丛林妖精指环
!#UN:A166/4/-1;命运之链
!#UN:A167/4/-1;丛林守护铠甲
!#UN:A168/4/-1;羽毛披风
!#UN:A169/4/-1;行路之靴
!#UN:A170/4/-1;勇气号角
!?AE1&v998=162;
!!HE-1:Fd4/d4/d3/d3;装备后属性 +5 +5 +4 +4
!?AE0&v998=162;
!!HE-1:Fd-4/d-4/d-3/d-3; 解下装备后属性 -5 -5 -4 -4
!?AE1&v998=163;
!!HE-1:Fd6/d6/d5/d5;装备后属性 +4 +4 +3 +3
!?AE0&v998=163;
!!HE-1:Fd-6/d-6/d-5/d-5; 解下装备后属性 -4 -4 -3 -3
!?AE1&v998=167;
!!HE-1:Fd2/d2/d1/d1;装备后属性 +2 +2 +1 +1
!?AE0&v998=167;
!!HE-1:Fd-2/d-2/d-1/d-1; 解下装备后属性 -2 -2 -1 -1
我去测试下这个能不能运行。。。搞不清楚你们变量都用到多少了
回复 350# 的帖子
晚上帮你简单写下,这两功能都容易搞。白天我没时间。至于变量用多少,不是有变量申请平台吗?你去瞧下不就清楚了?对于变量这方面的需求,我是相当吝啬的;orz;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-4-18 11:30 编辑 ]