WOG能不能通过ERM对魔法的杀伤计算公式进行重设?
RT,类似于H3的规则修改器,不过用的是ERM代码。其实用H3的规则修改器改完后,将目标txt文件放到WOG的data文件夹下也可以生效,不过这样一来就影响所有地图了。想看看ERM能不能做到PS:昨天问的脚本不行,那就继续走没节操的曲线救国路线;orz; 完全可以。
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那么离大师能不能说下怎么做呢?;oweojs; 参考《三国演义之兄弟同心》中赵云格挡技能。回复 4# 的帖子
大师坑我呢;ft; ,赵云格挡的是物理伤害,我要的是重设魔法杀伤公式,而且你让我这小白如何看得懂那么多繁复的代码;lan;回复 5# 的帖子
我看错了。没看见魔法两个字。魔法也可以。去查ERM帮助中有关BH命令BM命令。 貌似可以通过 新增的 SS 接收器来重设魔法的杀伤力计算方式。
不过还不知道运算机制,先研究一下。
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没装ERA……回复 7# 的帖子
我测试发现可以改变,原来如图1,魔法伤害为力量*25+技能等级的伤害值
!#SS17:E0/10 E1/10 E2/20 E3/50 P25; 这是原来的
如这样修改,
!#SS17:E0/100 E1/100 E2/200 E3/500 P100;
魔法伤害为力量*100+技能等级0=100的伤害
技能等级0=100
技能等级0=200
技能等级0=500
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-12-7 11:42 编辑 ]
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骷髅师好样的.如果是这样的话, 跟力量就没啥关系了.
这样起不到主要作用.
按理不可能只可改变后面的附加值吧.
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多谢!不过这个!!SS是不是只能用在ERA版本?;yowe;回复 11# 的帖子
是的,在ERA中可以修改魔法伤害的各种数值。 魔法杀伤公式在很多地图里面都有加强的!可以随心所欲的增加魔法伤害!
可以参考AS的地图或者沧海的地图,都可以找到! 试验了SS命令的语法
ERA中的SS命令就像 H3规则修改器那样,完全可以修改所有魔法参数。
最简单的一个:
!#SS8:E3/10;高级气系时,可以使用10次 “二次元之门”
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