9597055zzh
发表于 2013-3-15 21:20:33
老严,改好了QQ传给我啊,我等好多天了。
严弘
发表于 2013-3-15 21:37:02
原帖由 9597055zzh 于 2013-3-15 21:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
老严,改好了QQ传给我啊,我等好多天了。 [/qu
高山流水!子期知我也!
即便是没放上论坛,我也会发给你!不过你的QQ 好久没有上线哈!
9597055zzh
发表于 2013-3-15 23:04:32
我一直隐身的
永远的三
发表于 2013-3-16 10:43:44
原帖由 严弘 于 2013-3-15 21:37 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
原帖由 9597055zzh 于 2013-3-15 21:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
老严,改好了QQ传给我啊,我等好多天了。 [/qu
高山流水!子期知我也!
即便是没放上论坛,我也会发给你! ...
老严你不能忽略论坛的普通平民啊。。。
greenwood
发表于 2013-3-16 11:54:41
辛苦了,3.15的更新在哪啊?
灯神
发表于 2013-3-16 12:20:20
辛苦了
踏雪无痕
发表于 2013-3-16 16:02:02
如果当年TDS的作者只是为最早那一批玩家而作的图,那么现在的我们根本没有机会接触到那部经典。
泰坦王
发表于 2013-3-16 23:56:03
最终版只能没我的份呢,不过真的好忙,;no;
xlcyy
发表于 2013-3-17 00:07:53
七伤拳,一拳下去对方从20多个跳到160多个。
xlcyy
发表于 2013-3-17 00:11:34
这个变动的水晶龙是系数召唤的第一个怪。
实际上前面很多次就出现这种情况。
记得有一次二追小黑士气+风火轮四五次,召唤龙数量上上下下,还是最后一次召唤龙正好被秒了才结束战斗的。何解?
严弘
发表于 2013-3-17 00:30:06
原帖由 xlcyy 于 2013-3-17 00:11 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个变动的水晶龙是系数召唤的第一个怪。
实际上前面很多次就出现这种情况。
记得有一次二追小黑士气+风火轮四五次,召唤龙数量上上下下,还是最后一次召唤龙正好被秒了才结束战斗的。何解?
这是敌军的暗黑结界吧!
现在的脚本,现在的脚本是参考现时的你的二追数量而变化的!
后面的版本将直接是一个定数!即最大数!
现在的脚本还是老问题,限制了六脉的伤害溢出(也没有考虑七伤拳的伤害叠加),原来没有估计到七伤拳也会伤害溢出,还是力战之神在数个回合后的伤害、攻击指数太吓人,下一个版本,会限制最大伤害至5W,攻击5000,速度将低于300(比所有神的速度低,保证所有回合神先出手)另外不上伤害溢出的脚本!
看到熟悉的老朋友,这个新版本还是要做的!虽然,现在很烦!
费些时日,争取20号左右吧!
还是谢谢大家的反馈!一路上有你!
严弘
发表于 2013-3-17 00:40:51
原帖由 永远的三 于 2013-3-16 10:43 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
老严你不能忽略论坛的普通平民啊。。。
给我点时间,调整一下情绪。
阳光,还是应该照在每个角落,才有他的价值!才会得到人们的认可!
xlcyy
发表于 2013-3-17 00:58:53
原帖由 严弘 于 2013-3-17 00:30 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这是敌军的暗黑结界吧!
现在的脚本,现在的脚本是参考现时的你的二追数量而变化的!
后面的版本将直接是一个定数!即最大数!
现在的脚本还是老问题,限制了六脉的伤害溢出(也没有考虑七伤拳的伤害叠加),原来 ...
限制指数的话, 那暗黑结界召唤龙的指数呢?攻防血过百万千万很正常的,那杀起来就太费劲了。
xlcyy
发表于 2013-3-17 01:04:26
暗黑结界是根据我方一追等级来召唤同等数量龙的,我用小妖精做一追为的就是屠龙赚经验,不要让我太累啊。
陆羽红茶
发表于 2013-3-17 01:41:11
感谢分享~~
xlcyy
发表于 2013-3-17 10:12:32
原帖由 严弘 于 2013-3-17 00:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这是敌军的暗黑结界吧!
现在的脚本,现在的脚本是参考现时的你的二追数量而变化的!
后面的版本将直接是一个定数!即最大数!
现在的脚本还是老问题,限制了六脉的伤害溢出(也没有考虑七伤拳的伤害叠加),原来 ...
嗯,不建议暗黑结界召唤龙数量为最大定数。
第一这与我方七伤拳等的bug无关,第二失去了一些初期的趣味。获得芝麻后,利用不同的一追控制暗黑结界龙的数量来练级,也是蛮有意思的。
固定数量后,打法就无非是搏缠绕的人品了。
xlcyy
发表于 2013-3-17 10:22:57
其实地图早期还是有个彩蛋的,用得好可以让老严的很多线路设计难度设计基本全失去意义。不知道有几个人发现了?
xlcyy
发表于 2013-3-17 16:18:24
算了,还是等315最新版出来再玩吧。
本来玩初期凑齐套装换所有魔法和屠龙刀法,却没想到才十一二级同化大天使的二追,七伤拳伤害就大大溢出了基本上不用打了,一拳下去,暗黑结界的龙加几百,电脑兵直接就成千上万的加...不上限制伤害上限是没法玩下去了。
xlcyy
发表于 2013-3-17 16:32:08
我修改了下所有套装换了所有魔法和屠龙刀法,打了下前期看效果真不错,如果力量上99配至圣雷暴就更强悍了。
严弘
发表于 2013-3-17 17:24:57
原帖由 xlcyy 于 2013-3-17 16:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
算了,还是等315最新版出来再玩吧。
本来玩初期凑齐套装换所有魔法和屠龙刀法,却没想到才十一二级同化大天使的二追,七伤拳伤害就大大溢出了基本上不用打了,一拳下去,暗黑结界的龙加几百,电脑兵直接就成千上万的 ...
考虑了一下!力战之神伤害最大30万,(速度限制在300以下)加上伤害溢出脚本,就不会有问题了!
在考虑加上活死人墓,引出小龙女;
加原来得秘银和白鬼的骷髅阵,让梅超风出场(将会重新定义);
添加雾里看花,水中望月,最好能引出李莫愁;
新加至少四个特技,在黄药师、洪七公、王重阳(或周伯通)、欧阳锋那里得到;
给马克思的三件套重新定义;作为完成武功的一部分;
敌军会召唤攻击之神:小白(伤害力和攻击力高,会全体腹鼓,全体嗜血、祈祷,全体双击、死亡一击;一定概率无视物理伤害且会强力死亡凝视(用ERM实现);
防守之神:用地狱九头,防守、生命指数高,全体护盾、护肤,全体一定几率减少物理伤害。自身反弹伤害,攻击后减少对手10-50%杀伤力和速度,每回合全体回血;
魔法之神:用紫龙,施法次数无限,自身80-100%反射魔法,每回合施放N次魔法,施法后,自身复活50%;每回合治疗所有友军(包括老化、麻痹、石化或丧心病狂,且对缠绕部队驱散(小)或瞬移;