界面显示多种受身魔法状态,大家给点建议
界面显示多种受身魔法状态, 初稿已经做好了.主要新增了一个特殊的对话框来显示最多20种魔法状态.由于 有益魔法状态20种,有害魔法状态16种,所以用一个按钮进行切换.
魔法状态图标位置是固定的,最有利或者最被动的魔法状态图标设定在上方.
顺便简单显示了 "该生物是否已经行动" 和 "由于魔法状态影响而不能行动的最大回合数"(包括:失明/麻痹/石化, 但不包括缠绕,缠绕不好说)
点击对话框中, 生物图片会弹出 关于生物标志属性的文字对话框.(暂时不能界面化显示)
好吧.初稿已经完成, 特询问诸位意见或建议..希望有一个更好的显示方案,更适合大众口味.
附上测试的图片.
现在买菜,手机上看不十分清楚。 怪物的那个堆栈可否去掉~看着字太多总感觉别扭 能不能在图标上显示回合数?就像在生物上显示生物数量一样。 好东西啊!!! 现有的显示状态还要点;oweojs;
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图标上直接显示 回合数..好主意.我试试做做效果如何..
可能字体会比较小,不过大概也能看清吧.
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这样未必看得清楚 打了星号那些是什么意思? TO KSWDIY已经有20个图像框.
生物标志属性有 21个.排除掉 双格(这属性比较容易分),刚好20 填满.
要用图标显示20个标志属性也是可以的.
首先 找20个相关的图标,做成 48*36 的图像(与魔法状态一样)
然后.把这20个图标增加到 spellint.def 之后 (或者独立成一个DEF文件,但需包括原来的魔法状态图标,因为所有图案要调用同一个DEF文件)
由于指挥官的标志的特殊性,可能还需要增加指挥官特有的标志图片(或者干脆不处理指挥官的标志)
这样,再增加一个按钮,点击按钮可查看生物标志图标.如同魔法状态一样,直接显示于对话框中.
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-10-17 17:58 编辑 ] 个人觉得堆栈属性那个界面,左右两边分解符号不大好看,而且不明显。
是不是直接用一条竖线分开还简单明了一点。 如果能做成这样, 还算不错.魔法状态图标下的文字算比较大了吧.
希望容易弄出来.貌似需要很多临时 Z变量.
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-10-17 18:27 编辑 ] 回KSWDIY
指挥官的可以用,本来指挥官界面就有图片.
但生物标志原本没有图片的 (经验特技出现的有部分可以照搬)
另外,可以实用小字体,但那样会看不清楚.
现在的属于中字体,而且加粗了的..比上面显示的50要好看些.
放在边缘位置,不会遮挡图片. 多谢 踏雪无痕 的提议..感觉现在看起来爽多了.
感觉已经很顺眼了,当然要是把“堆栈”改为“生物”感觉更好一些,“堆栈”会让没学过代码的新手感到不知所云
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-10-17 21:36 编辑 ]
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这图比主楼的更漂亮啊:good_job:真心很牛啊
回复 14# 的帖子
呵呵.写代码惯了使用堆栈这个词,还是 生物或者怪物 顺口一点.会改过来的. 我一直有个疑问:有没有神马方法使现有的原创地图能融入到ERA版本中?如果全部都要重新逐个图修改的话,那问题还蛮大的。 xxx先锋,速往游家勾引玩家。回复 17# 的帖子
唉,我是暂时持保留意见,我试试再说。 进入魔法塔必出错,前几天好像就有人说过。我测试了李多海和精灵光复两个图
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