专为变态图量身定制ERM:AI兵力可控制
你是否迷恋于ERM定制的超级英雄强力特技发挥时震撼全场的快感,但又纠结于轻松打遍天下无敌手的英雄寂寞?这个脚本也许可以满足你一切用超级英雄同时又想找虐的倾向,应该还可以避免部队过多造成死机的问题,推荐变态图专用,非喜变态者勿喷。AI兵力完全可控制版说明:
AI的兵力可以按本方出战英雄的等级提升;
AI的兵力可以按本方出战英雄所带部队的数量提升;
AI的兵力可以按本方出战英雄所带部队的战斗价值提升;
AI的兵力可以按初始选择的难度提升;
注意:上述都是永远提升!如果还嫌不够,那就给AI强制加战旗吧。~我觉得够了,是受够了。ZVSE
**v9052-9055,v9555,v9560;
**FU26000(-333/-334/-335)。
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BA0&1000;
!!VRv9052:C0/0/0/0;
!!DO26000/0/6/1:P-333/0;
!!DO26000/0/6/1:P-333/1;
**IF:M^{攻方部队%V9052,战斗价值%V9053。}
{守方部队%V9054,战斗价值%V9055。}^;
!?FU26000&x1=-333;
!!BA:Mx2/x16/?y10/?y11;
!!FU|y10=-1/y11<1:E;
!!MA:Fy10/?y12;
!!VRy13:Sy11*y12;
!!VRv9052&x2=0:+1;
!!VRv9053&x2=0:+y13;
!!VRv9054&x2=1:+1;
!!VRv9055&x2=1:+y13;
!!UN:N3/-2/y10/1;
**IF:M^位置%X16,战斗价值%Y12,总战斗价值%Y13。^;
!?BF&1000;
!!FU26000:P-334;
!?FU26000&x1=-334;
!!UN:J2/?y9;
!!HEv9555:N?y10 Ed/?y11;
!!HEv9560&v9560>-1:Ed/?y-11;
!!HEy10:O?y12;
!!OW:Iy12/?y13;
!!VRy14:S0;
!!VRy14&y9=0/y13=0:Sy11:10+1*8:10; 80%
!!VRy14&y9=1/y13=0:Sy11:10+1*1; 100%
!!VRy14&y9=2/y13=0:Sy11:10+1*13:10; 130%
!!VRy14&y9=3/y13=0:Sy11:10+1*16:10; 160%
!!VRy14&y9=4/y13=0:Sy11:10+1*2; 200%
!!VRy14&y9=0/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*8:10;80%
!!VRy14&y9=1/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*1; 100%
!!VRy14&y9=2/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*13:10;130%
!!VRy14&y9=3/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*16:10;160%
!!VRy14&y9=4/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*2; 200%
!!DO26000/21/41/1&y13=0/v9555>-1:P-335/y14/v9053/v9054/y11;
!!DO26000/0/20/1&y13=1/v9560>-1:P-335/y14/v9055/v9052/y-11;
!?FU26000&x1=-335;
!!BMx16:T?y10 N?y11 B?y12 O?y13;
!!FU|y10<0/y11<2/y12<2/y13=-1:E;
!!MA:Fy10/?y14;
!!VRy17:Sx5*78845; 最低价值为等级*圣龙
!!VRy18:Sc;
!!VRy19:Sx3;
!!VRy19&y19<y17/y18>30:Sy17;
!!VRy15:Sy19:x4:y14*x2;
!!VRy15&y15<1:S1;
!!VRy16:Sy11+y15;
!!VRy16&y16>999999:S999999;
!!BMx16:Ny16;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-17 21:09 编辑 ] 支持沧版的 量身定做!
话说是为BT人士订做的。
既然可控,是否可减AI兵力,哈哈。
:deyi: ;apso; 呼叫战婶 这个真心看不懂,话说放在事件里就行?
回复 1# 的帖子
;jx;沧海兄,我想需要那个诸神传说的脚本, 指挥官强化施法系统, 红色妖姬的同化变身。能拿得出来吗!!!!;exp;如不能拿得出来了,我只能说。。。。无话可说;sw;[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-10-16 17:19 编辑 ]
指挥官指令系统(单独版):这个还是蛮好玩的,我现在都不开指挥官强化了
ZVSE**************战斗场景鼠标点击触发**************
!?BG0&1000;强大的指挥官指令功能
!!BG:A?x1 N?x2 Q?x3;
!!HEv9555:N?y31;
!!HEy31:O?y32;
!!OW:Iy32/?y33;
!!FU&x1<>10:E;
!!FU26001&x3=0/v9555>-1/y33=0:P103/x2/x3;
!!FU26001&x3=1/v9560>-1/y33=1:P103/x2/x3;
!?FU26001&x1>=103/x1<=104;
!!BMx2:T?x6 N?x7;
!!FU|x2<0/x2>41:E;
!!FU&x3=0/x2>20:E;
!!FU&x3=1/x2<21:E;
!!FU|x6>191/x6<174:E;
!!CM:R0;
!!FU26001&x6<>177:P105/x2/x6;
!?FU26001&x1=105;
!!VRv9707:S0;
!!UN:N3/-2/x3/1;
!!BMx2:E?x4 H?x5;
!!FU&x4<1:E;
!!BG:Q?x6;
!!VRz15:S^== 《超级指挥官v1.1》强化指令模式 ==^;
!!VRz16:S^%Z-2[指令点数%X4],本回合发号的指令是:^;
!!VRz17:S^先制^;
!!VRz18:S^鼓舞^;
!!VRz19:S^复活^;
!!VRz20:S^驱逐^;
!!VRz21:S^..\Data\zvs\Lib1.res\_MP_SP.bmp^;
!!VRz22:S^..\Data\zvs\Lib1.res\E_CASTER.bmp^;
!!VRz23:S^..\Data\zvs\Lib1.res\E_KING2.bmp^;
!!VRz24:S^..\Data\zvs\Lib1.res\E_UNDEAD.bmp^;
!!VRz25:S^敌方全体行动完全颠倒,本方全体获得先制攻击能力。^;
!!VRz26:S^机率使本方部队再次行动,敌方未行动部队无法行动。^;
!!VRz27:S^可以复活本方死亡部队,效果与指挥官的属性有关。^;
!!VRz28:S^将敌方部队直接驱逐战场,效果与指挥官属性有关。^;
!!IF:D79/15//16/21/22/23/24/////17/18/19/20;
!!IF:F79/25/26/27/28/1;~增加取消按钮
!!IF:E9707/79;
!!FU&v9707=-1:E;
!!VRz902:S^Bless.wav^;
!!SN:Pz902;
!!BMx2&v9707=1:V5 Ed-1;
!!BMx2&v9707=2:V5 Ed-1;
!!BMx2&v9707=3:V5 Ed-1;
!!BMx2&v9707=4:V5 Ed-1;
!!DO26001/21/41/1&v9707=1/x6=0:P106;
!!DO26001/0/20/1&v9707=1/x6=1:P106;
!!DO26001/0/20/1&v9707=2/x6=0:P107;
!!DO26001/21/41/1&v9707=2/x6=1:P107;
!!DO26001/21/41/1&v9707=2/x6=0:P108;
!!DO26001/0/20/1&v9707=2/x6=1:P108;
!!DO26001/0/20/1&v9707=3/x6=0:P109/x5;
!!DO26001/21/41/1&v9707=3/x6=1:P109/x5;
!!DO26001/21/41/1&v9707=4/x6=0:P110/x5;
!!DO26001/0/20/1&v9707=4/x6=1:P110/x5;
!!BG:A2;
!?FU26001&x1=106; 先制攻击
!!BMx16:T?y1 F?y2 F?y3 N?y4;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU&y4<1:E;
!!UN:N3/-3/y1/1;
!!VRy2:&67108864;
!!FU&y2>0:E;
!!VRy3:|33554432;
!!VRz902:S^Age.wav^;
!!SN:Pz902;
!!BMx16:V71 Fy3;
!!VRz900:S^{指挥官使%Z-3的行动秩序完全颠倒了。}^;
!!BU:Mz900 R;
!?FU26001&x1=107; 再次行动
!!BMx16:T?y1 F?y2 F?y3 N?y4 O?y5;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU|y4<1/y5=-1:E;
!!UN:N3/-2/y1/1;
!!VRy2:&67108864;
!!FU&y2<1:E;
!!VRy6:S0 R99;
!!FU&y6>30:E;
!!VRy3:-67108864;
!!VRz902:S^Mirth.wav^;
!!SN:Pz902;
!!BMx16:V20 Fy3;
!!VRz900:S^{指挥官使%Z-2获得了再次行动的机会。}^;
!!BU:Mz900 R;
!?FU26001&x1=108;无法行动
!!BMx16:T?y1 F?y2 F?y3 N?y4;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU&y4<1:E;
!!UN:N3/-3/y1/1;
!!VRy2:&67108864;
!!FU&y2>0:E;
!!VRy6:S0 R99;
!!FU&y6>30:E;
!!VRy3:|67108864;
!!VRz902:S^Fear.wav^;
!!SN:Pz902;
!!BMx16:V15 K0 Fy3;
!!VRz900:S^{指挥官使%Z-3丧失了行动的机会。}^;
!!BU:Mz900 R;
!?FU26001&x1=109;转世重生
!!BMx16:T?y1 B?y2 N?y3 O?y4 H?y5;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU|y3<1/y4=-1:E;
!!UN:N3/-2/y1/1;
!!VRy6:Sy2-y3;
!!FU&y6<1:E;
!!VRy7:Sx2:y5;
!!FU&y7<1:E;
!!VRy8:Sy3+y7;
!!VRy8&y8>y2:Sy2;
!!VRy9:Sy8-y3;
!!VRz902:S^treasure.wav^;
!!SN:Pz902;
!!BMx16:V50 L0 Ny8;
!!VRz900:S^{指挥官使%Y9个%Z-2复活重生了。}^;
!!BU:Mz900 R;
!?FU26001&x1=110;驱逐大法
!!BMx16:T?y1 N?y2 O?y3 H?y4;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU|y2<2/y3=-1/y4>2000:E;
!!UN:N3/-3/y1/1;
!!VRy5:S0 R99;
!!FU&y5>80:E;~继续增加机率
!!VRy6:Sy2-1;
!!VRy7:Sx2:y4;
!!FU&y7<1:E;
!!VRy7&y7>y6:Sy6;
!!VRy8:Sy2-y7;
!!BMx16:G62/?y9/d G70/?y10/d G74/?y11/d;~检查堆栈受魔法状态
!!FU|y9>0/y10>0/y11>0:E;
!!VRz902:S^DEATHSTR.wav^;
!!SN:Pz902;
!!BMx16:V80 K0 Ny8;
!!VRz900:S^{指挥官使%Y7个%Z-3被驱逐出战场。}^;
!!BU:Mz900 R;
*********************结 束*********************
回复 5# 的帖子
红色妖姬的同化变身只适合特定图,没办法单独提出来。比圣龙牛得多能力无限提高爆好玩的第二追随者,在诸神图里二追选圣龙简直是爆敛天珍,呵呵......普通图是无法使用的,就和狂战术的超能力类似。至于指挥官的指令系统,以后有时间我还会继续完善它。 仓老湿新作。。;hx;
话说诸神里面的那个职业进阶系统能拿出来吗? 没有说明在地图中怎么使用?
回复 9# 的帖子
这是纯自动的不知沧海为啥起个名字叫ai兵力可控制,感觉让人误会啊 阿门,苍老师又出手了,辛苦! 原帖由 十三木人 于 2012-10-16 18:40 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这是纯自动的
不知沧海为啥起个名字叫ai兵力可控制,感觉让人误会啊 我就是这个意思,想知道如何控制ai的兵力;tq; 收藏啦:good_job: 原帖由 兽哥哥 于 2012-10-16 19:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我就是这个意思,想知道如何控制ai的兵力;tq;
我的意思是说你完全可以通过调整自身部队的实力来达到控制AI兵力的目的,你的实力强AI则强你的实力弱AI则弱,当然也和你英雄的等级及难度选择息息相关,但最主要的还是要由你部队的实力来控制AI兵力的提升,带1个天使或1个大天使AI提升的高度肯定不同,带1个天使或2个天使AI兵力增长也不同,而且你面对的AI兵种实力越弱提升就越大,枪兵可能加1000个圣龙只会加1个。
我一般不会搞太多条条框框选择性的东西,太啰嗦。 光看标题还以为又一重口味脚本诞生;jx; 沧海,我怎么感觉要是你把指挥官指挥系统塞到怪物III里面会不会太可怕了一点。想想一回合动三动的骑士我就心里发毛啊……
幸好电脑不会用。 我赞同魔兽争霸里用生命值比例来调节电脑的难易程度。 原帖由 dadds 于 2012-10-17 03:48 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
光看标题还以为又一重口味脚本诞生;jx;
够重口味了,每只部队最多能增加99万9999的数量,搞不好就强K700万+的圣龙了。。。;han; ,不过有个后遗症就是得到的经验超过20亿的话,估计会出问题。
回复 18# 的帖子
A4好久不见了。。。对方数量多少与否完全是由你英雄等级和带兵数量、实力决定,你如果不想PK700W+圣龙,别用868级英雄带9999*7圣龙去应该没事。 原帖由 沧海一粟 于 2012-10-18 21:16 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
A4好久不见了。。。
对方数量多少与否完全是由你英雄等级和带兵数量、实力决定,你如果不想PK700W+圣龙,别用868级英雄带9999*7圣龙去应该没事。
如果是bt地图,700万圣龙应该打得过,但就是打完700万圣龙后经验有70亿;lan; ,这个估计会出问题。如果电脑没有施法后复活的能力的话,建议只增加BM:N;;orz; .俺现在没多少空闲时间了;ym; ,轮回到现在了地图都还没画完;bf;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-10-18 22:24 编辑 ]