兽哥哥 发表于 2012-10-18 22:25:21

回复 20# 的帖子

呵呵,我就知道,老A应该还要忙接近两个月左右吧?

fastarrow 发表于 2012-11-18 03:26:40

很好的设计。我正愁仙剑难度偏低,这个脚本可以解决我的困扰了。

jqmgame 发表于 2012-12-6 08:31:55

这个是增加AI的兵力?还是替换AI的兵力?

沧海一粟 发表于 2012-12-6 08:53:53

回复 23# 的帖子

增加AI的兵力,你强则AI强,一个月后AI的增强可是惊人的。

灰狼王子 发表于 2012-12-8 03:49:11

老离的仙剑已经用上了,中期时已经要面对几十万一支的元素城部队了;hej;

木工 发表于 2012-12-15 15:53:15

这个要怎么用啊

tpyslove 发表于 2013-6-23 21:26:18

喜欢这个!!不过还没弄成功!

沧海一粟 发表于 2013-6-24 08:54:26

原帖由 tpyslove 于 2013-6-23 21:26 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
喜欢这个!!不过还没弄成功!
这个不用弄的,脚本加上去,你就会发现你带越多兵敌人越不好打;balu;

tpyslove 发表于 2013-6-24 20:04:54

能不能做成ERM文件,在ERA平台能用的!是只对敌人英雄带领的部队有效还是对野怪也有效?

[ 本帖最后由 tpyslove 于 2013-6-24 20:06 编辑 ]

jjnling 发表于 2013-6-28 01:23:11

虽然还没有弄明白BM:B   和BM:N   只见的区别。。。。;ft; 但是
将最后一行的   
!!BMx16:By16;

更改成
!!BMx16:Ny16;

后,经验就有经验了~~~~~~~~~~~~~~~;han; ;juwe;
ERA说明书 解释的 实在是不通俗啊~~~

944503 发表于 2013-6-28 11:25:29

回复 30# 的帖子

应该添加一个参数值
!!BMx16:By16 Ny16;

在A4以前的回帖有提过
http://www.wogcn.net/viewthread.php?tid=37847

[ 本帖最后由 944503 于 2013-6-28 11:40 编辑 ]

jjnling 发表于 2013-6-28 18:58:21

回复 31# 的帖子

那个好像还是控制生物的 数量的~~~

我现在想知道如何才能更改 一下参数。。好让AI的兵力只是按比例加成。。比如给所有遇到的AI 数量加成 10%——50%——100%——200%。。。等。当然经验还是要的~~~;ovo;    这样貌似就可以适应任何地图。。不管是BT还是 常规地图~~~

这个貌似非常的有难度~~~(对伸手党的我来说)。。。
苍老师是否可以帮忙改一下???

[ 本帖最后由 jjnling 于 2013-6-28 19:00 编辑 ]

youruiting21 发表于 2013-6-29 17:59:09

;yowe; 兵仔这么多真的不要紧吗?

双子 发表于 2013-7-29 17:39:12

最近几天才有空正式一尝次脚本的滋味,经过数次测试之后,有了以下的设置。
SOD地图,100%难度,
只有指挥官,无追随者,
除了野兵经验,其他怪物加强 / 援兵关闭,
无任何加强自身的wog设置,
无其他非官方脚本,
只加载了advanced level mod
发现使游戏严重失去平衡的advanced level mod在此脚本的辅助下,得到了压制,互相之间弥补了不足,无意中增加了游戏的趣味与可玩性,值得一赞!
不得不说的是,在自虐的设置当中,此脚本可以说是发挥得淋漓尽致,如果不加载advanced level mod来稍微加强一下英雄技能,要想不作弊或中途放弃,是绝对不可能的。
有谁要尝试自虐的快感,可以一试,此脚本绝对能够让你自虐得爆灯!
另外,苍老师不让额外增加的部队提供任何经验是一个明智的选择!

ming851127 发表于 2013-7-31 14:33:15

个人建议,最好在正常界面下有办法能显示自己的战力值,或者显示一下对方的兵力大约增加多少倍。这样在打怪的的时候有点心理准备。不然用这个脚本遭遇野怪的时候,有时候会突然很紧张的。太突然了;lan;对心脏不好;balu;

ming851127 发表于 2013-8-1 13:56:54

回复 28# 的帖子

请大大关注一下这个问题,我用了这个ERM后出的问题。不知道能不能修复,谢谢!
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=41159&page=1&extra=page%3D1#pid484406

沧海一粟 发表于 2013-8-1 15:02:03

原帖由 ming851127 于 2013-7-31 14:33 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
个人建议,最好在正常界面下有办法能显示自己的战力值,或者显示一下对方的兵力大约增加多少倍。这样在打怪的的时候有点心理准备。不然用这个脚本遭遇野怪的时候,有时候会突然很紧张的。太突然了;lan;对心脏不好;ba ...
对心脏不好.........
说得有道理,有机会必会认真考虑;oweojs;

双子 发表于 2013-8-2 18:16:47

苍老师,不知道是什么英雄特长脚本能够与此ERM脚本混搭使用?能否指条明路?因为我发现即使是Advanced Level mod,也无法真正的于此脚本搭配,因为Advanced Level是慢性成长,前期的怪物根本就打不动。
我都是用普通图测试的,带有内置脚本的地图我都一律不玩。

沧海一粟 发表于 2013-8-6 18:41:15

回复 38# 的帖子

谢谢双子版主的反馈!
我标题有注明是专为变态图准备,普通图确实不适合添加此脚本,我个人以前用这脚本玩地图都是自己有另外加配套的英雄强化脚本,属于自娱自乐。
这个脚本主要是想体验一种野兵强化的理念,类似PRG踩雷打怪时均衡敌我双方实力的理念,如果非要我说一个通用的英雄强化脚本,我会选择老实猪的9合1。至于变态图或者WOG图,作者一般会有英雄强化的相关意念和脚本来实现平衡的,如老离的仙剑。
这脚本我感觉其实并不适合你玩游戏的风格,我现在的风格跟你倒很相近,喜欢玩官方和随机,几乎不加载其它的非官方脚本,并有一点小自虐的倾向,我个人所使用另外一种野兵强化的理念也许更适合你,在英雄转职1.2版本中才有体会,如果版主敢兴趣倒可以提供尝试(赢还是可以做到的,只是过程会相对比较艰苦,而且要求有一定的战术素养和对脚本涉及技能的领会包括对官方功能适当的设置才能赢)。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-8-6 18:42 编辑 ]

双子 发表于 2013-8-7 23:35:41

回复 39# 的帖子

反馈本就是分内之事。
不知新的英雄转职何时能够面试?有点迫不及待了,呵呵
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 专为变态图量身定制ERM:AI兵力可控制

捐赠