TE的魔法英雄太弱,战士过强。我和gtm抛砖引玉,大家来讨论平衡的方法。
两三周内决战的魔法英雄当然强,就不讨论了。以下都是指打大型随机图,4周以后决战的情况:
弱在哪呢?
①魔法英雄能做的力量英雄都能做:一般会两系魔法,再弄些加力量的宝物和四系书,智慧术都省了。
②魔法英雄前期扫野续航力太差,打一回就得回城补给,而且现在野兵数量大幅增加,闪电箭能造成的伤害几乎可忽略。
③没有强势的职业,贤哲-智慧+智力+学者术+魔力 和 战士-防御术+进攻术+箭术+抵抗术比,组成技能的强力度不是一个档次的。打法师根本不给你放几次魔法的机会,上去战术+大加,两回合秒掉。
④法师技能树不好,经常出什么学者、鹰眼、学习术、急救术、神秘术等无用技能。这些技能也确实要更加强化了,总是沦为摆设也没意思是吧??
建议:都设成TE可勾选项,并非强制执行。以下都为打破这点:法师能干的,战士能兼职干得一样好。
1、让战士学到智慧术的几率为0,如其他族不能学招魂术一样。且战士不能通过任何手段学到3级以上魔法(包括卷轴、四系书、金字塔、魔法师之帽)。
2、加强废技能的同时强化法师作用。如 学者术可让气系增益类魔法增强30%,减益类(虚弱无力等)增强20%,鹰眼对应火系、急救对应水系,神秘术对应土系。
3、战士每天回1点魔法值,法师回5点。4、急救和炮术仍要再强化,高级急救术能让帐篷血量随英雄等级提高而提高,治疗量让6级以下的兵一次回满,7级兵回50%,急救特长则治疗过量时可复活,具体公式多少要经计算平衡,不能太强。炮车的伤害再提高1.5倍,炮车特长的能同时打出随机减益技能。弹药车给1000血吧。
[ 本帖最后由 eiyuoyuo 于 2012-8-23 23:34 编辑 ] 冒似现在的很多图 法师很多技能也都是很有用的 不过难度比较高 暂时比较蛋疼 没有状态魔法的支持,就算你是伪钢板,很可能什么也不是。魔法英雄要加强就加强杀伤性的,真怀念SOD小箭MM和露娜打天下的日子;pahf; 这个问题真是个麻烦问题,就算你说不学智慧对战士路线的来说根本就不是很大一个问题,不管是不是打随机!所以说沧海说的对,只有加强魔法的杀伤力才是行之有效的,效果立竿见影。除了一些自带大型杀伤的魔法英雄《比如大电,火雨之类》,其他的魔法英雄真的弱爆了 但是如果纯粹加强杀伤性 那是不是可是说 兵力对魔法师来说就成为一种摆设了?
我一个闪电箭打1K 一个雷鸣打10K 那对于魔法师来说 全建筑 也就剩个魔法塔跟宝物商店了。
上面说的加强状态以及减益魔法的效果 就是从状态魔法上弥补战士英雄跟法师英雄攻防数值的差距!
但法师还有其他伤害性魔法来平衡 可能也就是战士英雄毕竟还有比如说攻击防御术 箭术等来强化兵种 这个时候 差不多了吧!当然 以上观点都是针对一场对战4小时以上的情况!2-3周 魔法英雄本来就很强了!
[ 本帖最后由 gtm431 于 2012-8-23 23:19 编辑 ]
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照你最后说的那条来看,应该没办法改了!其实魔法路线的技能也是有加成的,只是战斗的时候只有魔法才能显示出一点威力,其他的都是在平时,比如说神秘的回魔,智力的魔法加倍等等,这些都不如攻防箭术这些在战场上体现的效果明显。 兽哥,如果只加强杀伤性魔法,而不强化法师的状态魔法会出现什么问题?1、高级抵抗术、禁魔球、禁魔披风等。
2、泰坦甲、泰坦头盔、黄金甲等加力量的给战士用,用杀伤性魔法和法师同样高。
3、由于战士的攻防成长属性及战士职业,攻防至少比法师高10点。这些差距需通过强化法师施放的状态魔法来弥补。因此
加强废技能的同时强化法师作用。如 学者术可让气系增益类魔法增强30%,减益类(虚弱无力等)增强20%,鹰眼对应火系、急救对应水系,神秘术对应土系。
这点是很必要的
[ 本帖最后由 eiyuoyuo 于 2012-8-24 16:01 编辑 ] 总之就是要分别突出法师和战士的特点,不能混淆。别像现在战士学四系能兼职法师,法师学进攻、防御也能当战士。
回复 7# 的帖子
说的也是,所以说这个问题真不像说说那么简单,明天跟泰坦商量一下先。 原帖由 gtm431 于 2012-8-23 23:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif但是如果纯粹加强杀伤性 那是不是可是说 兵力对魔法师来说就成为一种摆设了?
我一个闪电箭打1K 一个雷鸣打10K 那对于魔法师来说 全建筑 也就剩个魔法塔跟宝物商店了。
上面说的加强状态以及减益魔法的效果 就是从 ...
并不一定是摆设,完全可以设置成魔法伤害与兵力挂钩,甚至是与某兵种的数量挂钩,我在怪物强化III就搞了不少这方面的尝试,比如说闪电的威力与部队中泰坦的数量挂钩,地狱烈焰的威力与部队中烈火精灵的数量挂钩,你部队没了威力加强也等于没了。 主要是技能威力在战场的体现,魔法技能没有战士技能那么明显。 大家说的都很好,我也双手支持
可是就是没有人来对战,搞得再好也是白搭 谢谢文兄的鼎力支持,群里23个家伙都潜水不对战啊? 要么变下公式,在魔法力量超过一定数值时,增加额外加成?比如20以上2倍,30以上3倍,40以上4倍
具体多少才比较平衡,还要测试,不过一般就算超大地图后期,40也蛮难上的。
[ 本帖最后由 脑虫 于 2012-8-26 07:39 编辑 ] 看别人对战比较好玩,要自己去打就悲剧了。。。还有h3主要还是靠兵种战斗的,和部队有关系的进攻防御术自然就比跟部队没什么关系的伤害性魔法更受欢迎啊,再加上后期低级魔法还不给力。。。。 擦,好像之前回过一个非常详细的分写魔法和战士平衡的贴没发成功?不见了。主要是说 我是从维持费的角度来看魔法英雄,其强化程度是原版不能比,从根本上改观了两者的平衡,因为维持费限制了肉搏英雄的最大潜力,以及魔法消耗的大幅改变等等,另外回魔技能现在是按百分比回的,这个比原版和楼主构思的还要好,综合各方面强化,现在断定谁过强谁太弱是难以赞同的,但是细节技能上的调整还是可以的。
补充,贤者增加的知识实际上是12点——因为智力的存在,也就是120点魔法,这是文盲战士们难以企及的,战士们现在要想放一个回城都是极端痛苦的。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-8-29 14:40 编辑 ] 魔法英雄真的很难在TE对战中施展才能
其他的大家都说了
主要的一点是:第一第二周你能建出强级魔法? 一个游戏不能始终只考虑一种难度+一个地图的。 既然魔法英雄的才能不在战场,那么就强化探险界面效果好了。高级智慧+学者+火+土的20级英雄自动学会回城,高级智慧+学者+气+水的20级英雄自动学会次元门,除此之外没有其他办法学到这两魔法。让战士们带着大笔维持费陷入游击战争的泥潭吧。 魔法英雄可以增加施法次数来平衡与战士差距
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