关于指挥官加强的一些设想
沧海大大说有空时可以帮忙编写一套针对指挥官的加强erm,偶很感谢沧海大大。刚才短信交流,但是因为我用的tt浏览器的缘故,不知道是否发送成功了,考虑到写了不少自己的想法,另外沧海大大这个也是好淫好事,so,干脆开个新帖把内容记录下来。偶觉得编写新erm是个费时费力的事(仅仅偶个人想法),所以偶写的比较多,比较贪得无厌,偶滴想法就是既然要做,就尽量做全做大。所以如果某些内容比较难以完成,也请沧海大大别介意,偶就是尽量多点的出谋划策罢了。另外,沧海大大的新诸神宝物真的很好,希望能推广,能完善(偶其实不知道还能完善什么,但我记得沧海大大说过,那个是1.0版本,有待完善)关于特定指挥官加强偶滴一些想法
1开始阶段能自选加强指挥官的英雄(最好可以在游戏内随时设置多个英雄)
2指挥官加强前,能先更改一次指挥官种类、设置指挥官宝物(建议指挥官拥有击碎之斧、硬化之盾、密银之甲、速度之靴、 锋利之剑 、不朽之盔:如果能实现宠物带凤凰复活的属性,那么建议换成搜寻之弓或者巫术项链 )
3指挥家加强属性如下
每级增加伤害1% 增加血量1% 增加攻防10 增加魔抗10% 减免伤害1% 反弹伤害1% 增加攻击范围一圈(不知道该怎么描述这个……反正就是越升级攻击范围越大) 最好这些设定都可以针对小白做出傻瓜式说明,让偶酱紫的小白一看就知道更改哪个数字就可以更改哪个威力
4指挥官能获得如下能力
1.老化2.双倍攻击3.酸液喷涂(持续10轮降低x防御)4.免疫死亡叹息(貌似就不死可以?)5.免疫炮车一击6.复活x次(凤凰那技能)
5如果可以的话,希望能修改巫术项链的能力(如实现,建议把这个代替不朽之盔),改成增加1. 魔抗2.宠物级别越高,项链能赋予宠物的魔法越多威力越大。约莫宠物30级时获得全部魔法,威力等于英雄属性的2倍6指挥官能获得生物经验的各种能力:龙息、魔法消耗降低、碎裂、屠龙、不死系(如果没办法免疫死亡叹息的话)鹦鹉学舌、绝对反击
6打算睡觉了,刚玩了老实猪的9in1 发现老实猪那里真是好多好玩的dd,尤其里面的炎黄,不对攻击后释放大火球,相当另类的扩大攻击范围~~~偶觉得,要是这个指挥官加强能把这个技能也加上,就更完美了~~~~哈哈哈,沧海大大看看就算了,还是按照你之前说的做吧。要是以满足偶滴欲望为目标,偶自己都觉得有点遥不可及……
[ 本帖最后由 akgod 于 2012-7-30 23:27 编辑 ]
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沧版出手的话,此代码估计很快就可以面世了.我也来说几点.
1.如果设置多个英雄的话,可能需要更多的变量.
2.你喜欢的那个增加攻击范围(千佛手吧),增加一圈,就是以自身为中心的外围一圈.简单来讲,就是距离指挥官多少格的范围内.
3.免疫炮车一击.那个战争武器加强一般不用为好,容易出错.至于这个免疫,不知道沧版打算用什么方法来做.我没想到.
4.这个指挥官功能也太多了吧,简直是全能了..应该学二追一样,学习一些技能时搭配出一些绝技.否则千篇一律的话感觉没个性了.
5.指挥官本来是想代替英雄角色的,不如英雄施法时,指挥官也施法.指挥官死亡,英雄无法施法.呵呵.指挥官的出场位置也不应该站前排,应该站到自己部队的最中间位置,方便被保护嘛.
6.杀了对方的指挥官,应该增加士气.自己指挥官被干掉,也掉点士气.
7.指挥官应该跟紫龙一样,多出几个魔法可供施放才行.各种族有不同的施法特征.
暂时想到这些,期待沧版的杰作. 这样改完了之后那就是无敌的存在了啊 原帖由 hanter007 于 2012-7-30 12:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧版出手的话,此代码估计很快就可以面世了.
我也来说几点.
1.如果设置多个英雄的话,可能需要更多的变量.
2.你喜欢的那个增加攻击范围(千佛手吧),增加一圈,就是以自身为中心的外围一圈.简单来讲,就是距离指挥官多 ...
偶明白你的意思,其实咱俩追求的方向不同,你是想更合理平衡一些,而偶追求的就是“全,bt”偶个人感觉,如果追求平衡,其实官方的已经很好了。
偶想的这个指挥官加强,可能完成后乐趣上会大打折扣,但是偶想着有2个用法。
1是像偶这样的小白,也可以去体验bt图了(和原作者想法类似)
2是拿来做boss,自己挑战玩玩 原帖由 yulongnk 于 2012-7-30 12:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这样改完了之后那就是无敌的存在了啊
恩,你看滴很准,偶就是在追求这样的结果 晕,我以为是在原作者实现的功能基础上简化一下代码,消除BUG,重新写过代码感觉起码比修改容易应该不用超过一天,你一下子加这么多功能,而且都有点变态,我还是有时间再写了。
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指挥官强化我始早会写的,但我心目中的指挥官并不是凭匹夫之勇冲锋陷阵,也并不是靠一已之力裸奔可以打倒全部敌军,为将者,应该在后台运筹唯握,统率大军,杀敌于无形,就像我今天中午看的穆桂英>__<
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-30 14:57 编辑 ] 沧大说得对啊,说指挥官就是指挥,而不是冲锋.
不过在指挥的基础上,出个外挂也可以.方便akgod等喜欢万能指挥官的使用.
;go; 其实沧海并不喜欢BT,
不过作为帮助别人他很乐意写一些个人版的BT脚本,哈哈,楼主你会得到满足的。 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-30 14:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
晕,我以为是在原作者实现的功能基础上简化一下代码,消除BUG,重新写过代码感觉起码比修改容易应该不用超过一天,你一下子加这么多功能,而且都有点变态,我还是有时间再写了。
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哈哈,看来是我胃口太大了!!
那沧海大大帮助 我在原作者实现的功能基础上简化一下代码,消除BUG吧酱紫也好啊!!! 原帖由 无心云 于 2012-7-30 18:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实沧海并不喜欢BT,
不过作为帮助别人他很乐意写一些个人版的BT脚本,哈哈,楼主你会得到满足的。
借你吉言,希望我的愿望能快些实现 原帖由 hanter007 于 2012-7-30 15:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧大说得对啊,说指挥官就是指挥,而不是冲锋.
不过在指挥的基础上,出个外挂也可以.方便akgod等喜欢万能指挥官的使用.
;go;
理解万岁!!!啥也不说了,全是眼泪;ooru; 要出游3日~~不知道回来后,是否有惊喜;keilai;
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可是这儿的指挥官不在bt图里就是加强版高级兵一只 貌似其指挥功能木有啊 有木有那种存在是为了加强队伍中兵的实力的类型的指挥官捏 我玩指挥官是奔着裸奔去的;hx; 原帖由 藤若 于 2012-8-3 19:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif可是这儿的指挥官不在bt图里就是加强版高级兵一只 貌似其指挥功能木有啊 有木有那种存在是为了加强队伍中兵的实力的类型的指挥官捏 我玩指挥官是奔着裸奔去的;hx;
带光环那种的?不知道能明白不?war3里的各种影响光环 话说,沧海大大~~介个dd什么时候能出来啊,或者你的改良版本也好啊 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-30 14:55 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
晕,我以为是在原作者实现的功能基础上简化一下代码,消除BUG,重新写过代码感觉起码比修改容易应该不用超过一天,你一下子加这么多功能,而且都有点变态,我还是有时间再写了。
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弱弱问一句,沧大这个修复版进展如何啊~~~偶知道催促不好,但请原谅偶,忍了这么多天,真系天天度日如年啊。这几天想它想滴偶都木心思玩wog了;dao;
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;kaun;你想要千佛手是吧.呵呵.
沧版最近比较忙.耐心一点.
写脚本是很累的. 原帖由 贤知有您 于 2012-8-10 10:13 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;kaun;
你想要千佛手是吧.呵呵.
沧版最近比较忙.耐心一点.
写脚本是很累的.
恩,我知道,我需要耐心~~~不过n周没消息,的确是有点着急的 话说n久后,仍然~~~~~~~~~~~~只恨我不会玩erm的编辑啊;dao; 年初的时候不是有个指挥官加强的特别ERM吗?
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