泠然 发表于 2013-4-21 23:30:41

原帖由 ashero4 于 2013-4-21 07:26 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


弃楼半年的楼主飘过;lan; 。这个地图像无视所有魔免只能拿到毁灭之球,本来可以让邦妮像绝地反击那样无视魔免,但是那样索格灵就废了,至于电脑英雄出来就3000+级。。。俺现在还没时间查,实在不行就在1追脚本里 ...
额,我还没打到那里来;fas; ,第九章中,电脑开始召英雄来攻打我的城市,每个都是6000多级,带1W多个圣龙,7W雷神,7万紫龙,还带着几千个杀伤力2000的星空剑圣,开始怎么打也打不过,电脑兵力会复活,神圣裁决只能用一次。我尝试用过9999白蒙,结果一下被圣龙秒杀了。不用魔法就无法力盾,用魔法电脑就无限复活
我开始怀疑难度设置出错了;dao; ,后来发现用乾坤逆转自带触发神圣裁决(几率超高70%·80%,不是所说的7%,而且所有兵种都可以触发,不限于宠物或者一追)。然后就简单了,买7个神圣凤凰,直接一波吹死电脑的主力。即使不死,留几个神圣凤凰保护一下宠物和一追,多磨几个回合就OK了。
于是难度又变得异常的低了;lan; 。地图很好,很给力。。。
----------------------------------------------------
还有一点,那个亡灵护身符我没有找到;yowe; ,我用修改器改了一个。

[ 本帖最后由 泠然 于 2013-4-21 23:50 编辑 ]

ashero4 发表于 2013-4-22 12:01:58

原帖由 泠然 于 2013-4-21 23:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif

额,我还没打到那里来;fas; ,第九章中,电脑开始召英雄来攻打我的城市,每个都是6000多级,带1W多个圣龙,7W雷神,7万紫龙,还带着几千个杀伤力2000的星空剑圣,开始怎么打也打不过,电脑兵力会复活,神圣裁决只能 ...

1.乾坤逆转的确是几率设置错了,俺少打了个9,导致几率由7%变成70%;sw; ,不过1.2已经修正了;
2.第9章电脑都能出十面埋伏了,怎么才7万雷神呐,估计是我兵力设置少了;ym;
3.想带禁魔球的话,估计就安娜贝尔能行,88级的钢板加上维拉特的悲伤的超级回血能力应该hold的住除了剑圣之外的兵种;
4.你可以试下宠物的天神下凡,配合百炼成钢很有惊喜的;
5.莱特的技能作壁上观很重要;
6.能告诉我下到第9章的收入还有莱特的移动力怎么样?这个比较关键。

ashero4 发表于 2013-4-22 12:06:37

还有亡灵护符的位置在这堆火上后面。

yaya7579 发表于 2013-4-23 13:30:42

期待大作早日完成!

ashero4 发表于 2013-4-23 17:30:59

原帖由 yaya7579 于 2013-4-23 13:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
期待大作早日完成!

这个其实的靠大家,测试的人越多越容易发现问题;say;

无心云 发表于 2013-4-23 18:40:54

测试的确也是需要很大精力的。

可惜啊,时间;dao;

老A,加油!

yaya7579 发表于 2013-4-23 19:58:51

现在玩到第四章,发现泰坦被电脑近身攻击,总是会出现秒杀的情况。

yaya7579 发表于 2013-4-23 19:59:42

其它兵种不会有这个情况,这是为什么呢?

ashero4 发表于 2013-4-23 20:26:19

原帖由 yaya7579 于 2013-4-23 19:59 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其它兵种不会有这个情况,这是为什么呢?

貌似很多童靴都遇到过,不要把泰坦放在战场的第一位,另外可以的话,把存档发下我自己检查检查。;oweojs;

ashero4 发表于 2013-4-24 18:59:31

原帖由 yaya7579 于 2013-4-23 19:58 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
现在玩到第四章,发现泰坦被电脑近身攻击,总是会出现秒杀的情况。

找到原因了,原来是该死的1追脚本导致的;aieol; ,1追脚本设定了死个1追就扣10万血。因为俺限定了第5章才出1追,所以就导致了堆栈0的部队只要死一个,整支部队就得被扣10万血,为什么v变量不赋值的话,就默认为0呐;azhao;

大家可以看到,大比蒙只死了2个,但是20个全完蛋了;

修复后的;say;


[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-4-24 19:02 编辑 ]

ashero4 发表于 2013-4-24 19:13:39

关键的2个BUG修复了,不知道大家还发现什么BUG没;orz;

yaya7579 发表于 2013-4-24 20:26:57

回复 311# 的帖子

看来俺的功劳大大滴!望A大加快进度,早点出品哦

泠然 发表于 2013-4-24 22:38:58

原帖由 ashero4 于 2013-4-22 12:01 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


1.乾坤逆转的确是几率设置错了,俺少打了个9,导致几率由7%变成70%;sw; ,不过1.2已经修正了;
2.第9章电脑都能出十面埋伏了,怎么才7万雷神呐,估计是我兵力设置少了;ym;
3.想带禁魔球的话,估计就安娜贝尔能 ...
14446个圣龙,65100个紫龙和雷神领主,每日打败英雄赠送金币80W,当前游戏日期11月3周2日。
我带了禁魔球之后,用安娜贝尔,白蒙3000多个,差不多被圣龙一口喷死1000多只,英雄防御97,然后反击一下能抓死1000多圣龙。
如果多带一些兵种,或许可以磨死电脑,但是我中前期很少去尘隙场等地方刷兵,刷了很多独眼巨人宝物,还不够给雷神和大天升级的。更别说组织成有效率的战斗力了。
然后电脑使用“破竹”,我还没几回合就团灭了……主要是安娜贝尔的一追等级低了,伤害和生命都不够看,要不可以吸引不少火力。
不带禁魔球的话,用莱特打,一追配合抗魔大法能坚持很长时间,但是电脑每次施法后所有兵力都恢复了;han; ,除了依靠7%的几率,暂时还没想到好办法。
最后,那个拉贝特魔法学院好像没有反应,版主说好的除飞跳外的全魔法呢;juwe; ,我的火土两书都给门口的守卫了,卷轴怎么带都不够用,想带丧心圣龙(电脑疗伤无效),但是又要带力盾,然后又想带镜像,又或者魔法神镜反射紫龙的攻击来对敌,格子强烈不够用。
嗯,最近有点忙,就没有继续测试轮回地图了……

ashero4 发表于 2013-4-25 00:02:45

原帖由 泠然 于 2013-4-24 22:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif

14446个圣龙,65100个紫龙和雷神领主,每日打败英雄赠送金币80W,当前游戏日期11月3周2日。
我带了禁魔球之后,用安娜贝尔,白蒙3000多个,差不多被圣龙一口喷死1000多只,英雄防御97,然后反击一下能抓死1000多圣 ...

1.没钱的话可以去刷龙城和生物宝屋,第9章的话,估计打次能有10万左右;
2.第8章开始,在英雄界面右键点击士气图标可有买和卖兵种;
3.貌似安娜贝尔的功勋和1追可以在大地之殿和雪域钟楼加强(就在救安娜贝尔的附近;
4.看来每天奖励的钱少了点(战胜的英雄数量的平方x天数x2),一天才80万,都11月了;
5.你到是提醒我给圣龙个接受的经验特技了;orz;
6.魔法学院的脚本得看下。

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-4-25 13:14 编辑 ]

ashero4 发表于 2013-4-25 14:05:58

经测试,魔法学院没问题啊;orz;

首先,要把卷轴装上。


在有钱的情况下,点击确认。

大功告成。


[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-4-25 14:07 编辑 ]

langyu79 发表于 2013-5-2 13:22:56

为什么我的存档,打不开

求助求助

langyu79 发表于 2013-5-2 13:23:50

求助

打了半天白打了

泠然 发表于 2013-5-4 22:22:29

原来那个魔法学院还要自带卷轴呀;han; ,那我提前那火书和水书交给了守卫真是亏了;dao;
还有一个问题是,那个黑暗森林,貌似不起作用,是不是还未设置它的功能呢?

ashero4 发表于 2013-5-11 18:16:17

原帖由 泠然 于 2013-5-4 22:22 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
原来那个魔法学院还要自带卷轴呀;han; ,那我提前那火书和水书交给了守卫真是亏了;dao;
还有一个问题是,那个黑暗森林,貌似不起作用,是不是还未设置它的功能呢?

1.魔法学院的功能是删掉装备的卷轴,但是英雄能学会卷轴上的魔法;
2.黑暗森林是强化黑骑和尸巫王的,能给黑骑和尸巫王复活的经验特技并且增加10次施法次数。

ashero4 发表于 2013-5-11 19:29:38

俺快崩溃了,谁能告诉俺下面红色字部分到底哪里出错了,一读档就报错。。。;lh;附件为报错的txt档案。

ZVSE
***时间触发器编号59***
***v3951变量*****
***函数20563,20564,20565***
****右键点击英雄界面的士气图标激活***

!#TM59:S1/999/1/255;设定每天买的次数
!?TM59&1000;
!!VRv3951:S0;
!!VRv106:S1;百炼成钢
!!DO100/6/6/1:P7;莱特功勋奖励移动力
!!FU100:P80;专有宝物更新描述
!!FU140:P35;每天加钱

!!OW:D0/250;   红色-无限
!!OW:D1/250;   蓝色-无限
!!OW:D2/250;   褐色-无限
!!OW:D3/250;   绿色-无限
!!OW:D4/250;   橙色-无限
!!OW:D5/250;   紫色-无限
!!OW:D6/250;   青色-无限
!!OW:D7/250;   ***粉色-无限***

!?CM2&1000/v100>7; ***第8章激活 *****
!!CM:R1;
!!CM:S?v1 I?v2;
!!IF&v3951>30:M^您不能再买卖部队了。^; *每天只能买3次 *
!!FU&v3951>30:E;
!!HE-1&v1=14/v2=116:N?y3 O?y10; *右键点击士气图标*
!!FU20563&v1=14/v2=116:Py3/y10;
!?FU20563;
!!VRz34:S^您想做什么?^;
!!VRz35:S^我想买部队。^;* 1 *
!!VRz36:S^我想卖部队。^;   *2 *
!!VRz45:S^退出。^;
!!IF:G1/1/1/34/35/36/45;
!!VRy10:Sx1;*英雄ID *
!!VRy11:Sx2;   *英雄所属 *
!!FU20565&v1=1:P1/y10/y11;*买*
!!FU20565&v1=2:P2/y10/y11;*卖*
!?FU20565&x1=1;
!!VRv3951:+1;
!!VRz3:S^请输入部队的生物编号,从0到196,不能购买宠物、
神使、白鬼、战争机器和圣诞小鬼。
0--13 城堡生物   14--27 壁垒生物28--41 塔楼生物
42--55 地狱生物56--69 墓园生物70--83 地下城生物
84--97 据点生物98-111 要塞生物   112--131 元素生物
132--144 SOD中立生物150-158 八级生物174-191宠物
159-173 WOG中立生物      192-196 WOG中立生物^;
!!VRz4:S^字母或者空白默认为0^;
!!VRz5:S^^;
!!IF:D2/3/4/5;   设置输入框
!!IF:E1/2;   选项至v1
!!FU&v1=-1:E;**VRz1:H2; 读取输入文本
!!VRy4:Vz1; 将文本转化为数值
!!IF&y4>144/y4<150:M^不能购买战争机器。^;
!!FU&y4>144/y4<150:E;
!!IF&y4>173/y4<192:M^不能购买宠物。^;
!!FU&y4>173/y4<192:E;
!!IF|y4>196/y4<0:M^没这个生物编号。^;
!!FU|y4>196/y4<0:E;
!!IF&y4=159:M^不能购买白鬼。^;
!!FU&y4=159:E;
!!IF&y4=194:M^不能购买变狼人。^;
!!FU&y4=194:E;
!!IF&y4=173:M^不能购买圣诞小鬼。^;
!!FU&y4=173:E;
!!IF&y4>159/y4<168:M^不能购买神使。^;
!!FU&y4>159/y4<168:E;

!!MA:Cy4/1/?y5; 水银
!!MA:Cy4/3/?y6; 硫磺
!!MA:Cy4/4/?y7; 水晶
!!MA:Cy4/5/?y8; 宝石
!!MA:Cy4/6/?y9; 钱
!!VRy10:Sx2;英雄ID
!!VRy11:Sx3;   英雄所属
!!FU20564:Py4/y5/y6/y7/y8/y9/y10/y11;
!?FU20564;
!!VRz3:S^请输入购买部队的数量^;
!!VRz4:S^字母或者空白默认为0^;
!!VRz5:S^^;
!!IF:D2/3/4/5;   设置输入框
!!IF:E1/2;   选项至v1
!!FU&v1=-1:E;**VRz1:H2; 读取输入文本
!!VRy1:Vz1; 将文本转化为数值
!!IF&y1<=0:M^请不要输入火星文。^;
!!FU&y1<=0:E;
!!MA:Lx1/?y98;         取得购买兵种等级
!!VRy99&y98=0:S50000;    1级兵为50个
!!VRy99&y98=1:S30000;    2级兵为30个
!!VRy99&y98=2:S29400;    3级兵为24个
!!VRy99&y98=3:S25000;    4级兵为20个
!!VRy99&y98=4:S8500;   5级兵为8个
!!VRy99&y98=5:S4500;   6级兵为4个
!!VRy99&y98>=6:S3500;    7级兵及以上为1个
!!IF&y1>y99:M^您购买兵种的数量超过上限了。^;
!!FU&y1>y99:E;
!!VRy2&x2>0:Sy1*x2; 水银
!!VRy3&x3>0:Sy1*x3; 硫磺
!!VRy4&x4>0:Sy1*x4; 水晶
!!VRy5&x5>0:Sy1*x5; 宝石
!!VRy6&x6>0:Sy1*x6; 钱
!!IF&1000/y6<1:Q2/6/y6/1^{不要太变态,您想买兵种所花费的钱超过20亿了}。^;
!!FU&y6<1:E;
!!OW:Rx8/1/?y7;   玩家水银数量
!!OW:Rx8/3/?y8;   玩家硫磺数量
!!OW:Rx8/4/?y9;   玩家水晶数量
!!OW:Rx8/5/?y10;   玩家宝石数量
!!OW:Rx8/6/?y11;   玩家金钱数量
!!IF&1000/y7<y2:Q2/1/y2/1^{您的资源不够}。^;
!!FU&y7<y2:E;
!!IF&1000/y8<y3:Q2/3/y3/1^{您的资源不够}。^;
!!FU&y8<y3:E;
!!IF&1000/y9<y4:Q2/4/y4/1^{您的资源不够}。^;
!!FU&y9<y4:E;
!!IF&1000/y10<y5:Q2/5/y5/1^{您的资源不够}。^;
!!FU&y10<y5:E;
!!IF&1000/y11<y6:Q2/6/y6/1^{您的资源不够}。^;
!!FU&y11<y6:E;
!!IF:Q9^这将花费您{%Y2水银},{%Y3硫磺},{%Y4水晶},
{%Y5宝石}和{%Y6金币}。您决定购买吗?^;
!!IF&-9/1000:M^不了。^;
!!FU&-9:E;
!!IF:Q1/21/x1/1^这是我无限的荣耀。^;
!!VRy12&x2>0:Sy2*-1; 水银
!!VRy13&x3>0:Sy3*-1; 硫磺
!!VRy14&x4>0:Sy4*-1; 水晶
!!VRy15&x5>0:Sy5*-1; 宝石
!!VRy16&x6>0:Sy6*-1; 钱
!!OW&y2>0:Rx8/1/dy12;
!!OW&y3>0:Rx8/3/dy13;
!!OW&y4>0:Rx8/4/dy14;
!!OW&y5>0:Rx8/5/dy15;
!!OW&y6>0:Rx8/6/dy16;
!!HEx7:Cx1/y1/-1/0/-1/0/-1/0/-1/0/-1/0/-1/0;

!?FU20565&x1=2;
!!VRy10:Sx2;英雄ID
!!VRy11:Sx3;   英雄所属
!!VRv3951:+1;
!!VRz1:S^您想卖掉那支部队?^;
!!VRz2:S^^;
!!VRz3:S^^;
!!VRz4:S^^;
!!VRz5:S^^;
!!VRz6:S^^;
!!VRz7:S^^;
!!VRz8:S^^;
!!VRz10:S^现在不需要^;

!!DO20565/0/6/1:P3/y10/y11;

!!IF&1000:G1/1/1/1/2/3/4/5/6/7/8/10;
!!VRy2&v1=1:S0;
!!VRy2&v1=2:S1;
!!VRy2&v1=4:S2;
!!VRy2&v1=8:S3;
!!VRy2&v1=16:S4;
!!VRy2&v1=32:S5;
!!VRy2&v1=64:S6;
!!HEy10&v1<128:C0/y2/?y1/?y3;

!!MA:Ly1/?y98;取得购买兵种等级
!!IF&y98=0:M^不能卖1级部队。^;
!!FU&y98=0:E;

!!MA:Cy1/1/?y5; 水银
!!MA:Cy1/3/?y6; 硫磺
!!MA:Cy1/4/?y7; 水晶
!!MA:Cy1/5/?y8; 宝石
!!MA:Cy1/6/?y9; 钱
!!VRy12&y5>0:Sy3*y5; 水银
!!VRy13&y6>0:Sy3*y6; 硫磺
!!VRy14&y7>0:Sy3*y7; 水晶
!!VRy15&y8>0:Sy3*y8; 宝石
!!VRy16&y9>0:Sy3*y9; 钱
!!IF:Q9^卖掉这支部队您将得到{%Y12水银},{%Y13硫磺},{%Y14水晶},{%Y15宝石}和{%Y16金币}。您决定完全卖掉这支部队吗?^;
!!IF&-9/1000:M^不了。^;
!!FU&-9:E;
!!VRy17:Sy3*-1; 部队数量
!!HEy10:C0/y2/?y1/dy17;
!!OW:Ry11/1/dy12;
!!OW:Ry11/3/dy13;
!!OW:Ry11/4/dy14;
!!OW:Ry11/5/dy15;
!!OW:Ry11/6/dy16;

!?FU20565&x1=3;
!!HEx2:C0/x16/?y1/?y2;                      [得到堆栈的数量]
!!UN&x16=0/y1>-1:N3/2/y1/0;               [第1队名字]
!!UN&x16=1/y1>-1:N3/3/y1/0;               [第2队名字]
!!UN&x16=2/y1>-1:N3/4/y1/0;               [第3队名字]
!!UN&x16=3/y1>-1:N3/5/y1/0;               [第4队名字]
!!UN&x16=4/y1>-1:N3/6/y1/0;               [第5队名字]
!!UN&x16=5/y1>-1:N3/7/y1/0;               [第6队名字]
!!UN&x16=6/y1>-1:N3/8/y1/0;               [第7队名字]

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-11 19:31 编辑 ]
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