我改了下论坛上女巫天赋的范本 改成骷髅兵的但是我想多加个特技加在哪
我改了下论坛上女巫天赋的范本 改成骷髅兵的但是我想多加个特技加在哪我把论坛上的女巫天赋那个改了改成了71号英雄54号兵但是我想给骷髅兵加个天赋 不知道该怎么加家在哪一行
!!BA0&1000; 战斗之前触发
!!HE-1:N?y1; 获得英雄编号,放到y1
!!FU&y1<>71:E; 如果英雄编号不是71(melodia),退出
!!VRv9901:S1; 将变量v9901设置为1
!!HE71:B2/?y2; 将英雄编号71(melodia)的等级存放到变量y2
!!HE71:F?y3/?y4/?y5/?y6; 将英雄编号71(melodia)的攻击防御力量智力存放到变量y3y4y5y6
!!VRy7:Sy3 * y2 * y6 : 100 + 1; 英雄攻击的1%乘以级别乘以智力加1存放到y7
!!VRy8:Sy4 * y2 * y6 : 100 + 1; 英雄防御的1%乘以级别乘以智力加1存放到y8
!!VRy9:Sy5 * y2 * y6 : 100 + 1; 英雄力量的1%乘以级别乘以智力加1存放到y9
!!HE71:X4/54/y7/y8/y9; 设置英雄特长为54号生物(Sorceress),每级成长率为y7y8y9(攻击防御伤害)
!?BF&v9901=1/1000; 战斗开始时候,如果v9901值为1,则触发
!!HE71:E?v9902; 将战前71号英雄(melodia)的经验值存放到变量v9902
!?BA1&v9901=1/1000; 战斗之后,如果v9901值为1 则触发
!!HE71:E?y1; 获取71号英雄(melodia)的经验值存放到变量y1
!!MA:P54/?y2; 获得54号生物(Sorceress)的HP存放到变量y2
!!HE71:B2/?y3; 将英雄编号71(melodia)的等级存放到变量y4
!!VRy4:Sy1 -v9902 : y2 *y3 :50; 将英雄前后经验值之差除以54号生物(Sorceress)的HP乘以级别除以50,
结果存放到y3
!!VRv9901:S0; 重置变量v9901的值为0
!!VRv9902:S0; 重置变量v9901的值为0
!!FU&y4<1:E; 如果y3的值不足1则退出
!!HE71:O?y1; 检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
!!FU&y1<0:E; 如果英雄被打败则退出
!!IF:Q446/21/54/1^{Melodia's Charm}
Her Powerful Magic Casted at the battlefield charms %Y4 Sorceresses to learn from her!^;
展示获得生物提示
!!HE71:C2/54/y4/1; 给71号英雄(melodia)y3个54号生物(Sorceress)
!!UN:R1; 重新绘制英雄画面的右侧,更新生物数量显示
这个事我自己改以后的
回复 1# 的帖子
你这不是可以用了吗?“但是我想给骷髅兵加个天赋”这句是什么意思?回复 2# 的帖子
我想给这个英雄带的骷髅加个特技啊但我不知道应该加在哪一行还有你说的那个全兵种的指令我也看不懂那篇帖子哪一行是全兵种的特性的
回复 3# 的帖子
加特技的代码一般放到!?BF后面,还有你第一个触发器写错了,不是!!BA0是!?BA0回复 4# 的帖子
错了? 我用女巫的时候感觉时不时有效果啊 ERM版块现在是新人辈出,时不时老家伙们也会浮出来,前景一片大好啊;gaxing;
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