新脚本发布:指挥官参战选项,克招出品
作用:战斗前选择指挥官是否参战,你也可以右击指挥官图标进行每场战斗自动选择,指挥官如果不参战,则无法获得经验。目前可用于单人游戏和定制地图,对战版本即将发布。
不解释,用了的都知道好用。
脚本代码:
ZVSEERMS_ScriptName=指挥官参战选项
ERMS_ScriptAuthor=克招
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptDate=19.6(June).2012
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=中文(简体,中国) or 中文(简体) (native)
ERMS_ScriptUsedVariables=v3608~v3610\w46
ERMS_ScriptUsedFunctions=none
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
脚本名称:指挥官参战选项
作者:克招
作用:战斗前选择指挥官是否参战,你也可以右击指挥官图标进行每场战斗自动选择,指挥官如果不参战,则无法获得经验。
!?BA0&1000;
!!OW:C?y1;
!!BA:O?y2/?y3;
!!BA&y1=y2:H0/?y4;
!!BA&y1=y3:H1/?y4;
!!IF:Wy4;
!!FU&w46<>0:E;
!!COy4:D?y5;
!!FU&y5<>0:E;
!!IF:Q2^{指挥官参战选项}
请选择是否让你的指挥官参战。^;
!!FU&2:E;
!!BA&y1=y2:H0/?v6309;
!!BA&y1=y3:H1/?v6310;
!!COv6309&y1=y2:D1;
!!COv6310&y1=y3:D1;
******
!?BA0&1000;
!!OW:C?y1;
!!BA:O?y2/y3;
!!BA&y1=y2:H0/?y4;
!!BA&y1=y3:H1/?y4;
!!IF:Wy4;
!!FU&w46<>1:E;
!!COy4:D?y5;
!!FU&y5<>0:E;
!!BA&y1=y2:H0/?v6309;
!!BA&y1=y3:H1/?v6310;
!!COv6309&y1=y2:D1;
!!COv6310&y1=y3:D1;
*************************
!?BA1&v6309>=0;
!!COv6309:D0;
!!VRv6309:S-1;
!?BA1&v6310>=0;
!!COv6310:D0;
!!VRv6310:S-1;
*************************
!?CM2;
!!UN:P3/?y1;
!!FU&y1<>0:E;
!!CM:T?y1;
!!FU&y1<>512:E;
!!CM:S?y2;
!!FU&y2<>14:E;
!!CM:A?y1/?y2;
!!FU&y1<373:E;
!!FU&y1>496:E;
!!FU&y2<20:E;
!!FU&y2>64:E;
!!CM:R0;
!!HE-1:N?y1;
!!IF:Wy1;
!!VRz-1:S^自动选择指挥官参战选项^;
!!VRz-2:S^关闭自动选择(战斗前提示)。^;
!!VRz-3:S^自动选择为不参战。^;
!!VRz-4:S^自动选择为参战。^;
!!IF:G1/1/w46/-1/-2/-3/-4/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
!!VRw46&v1=1:S0;
!!VRw46&v1=2:S1;
!!VRw46&v1=4:S2;
!!IF&v1=2:M^请注意:
如果指挥官不参战,则无法获得战斗经验。^;
****end*****
made by:Kezhao24 另外,小黑脚本也更新了 克招大大 你这脚本代码犀利啊 搞得我这菜鸟什么都看不懂……这算是技术贴呢还是资源贴呢……搞脚本不易 辛苦了 支持下…… 原帖由 歐靈 于 2012-6-19 08:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
克招大大 你这脚本代码犀利啊 搞得我这菜鸟什么都看不懂……这算是技术贴呢还是资源贴呢……搞脚本不易 辛苦了 支持下…… 来人,把这个灌水的CCQ!
既然看不懂就用心去学,而不是耍嘴皮子。请给予发帖者最基本的尊重,无礼的家伙!
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在一些定制图里估计有很广阔的使用前景。譬如限定指挥官可以参战的条件、具体的战斗,配合剧情做演出等等。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-19 08:18 编辑 ] 目的是虾米呢?保护指挥官不做无谓的牺牲吗;yowe; 选择不参战能否也限制敌方指挥官参战呢;yowe; 有问题问克招,厉害! 没有看脚本.
想问问,是否是参战双方都可以不带指挥官?
有些经典地图开局时,由于敌方英雄级别高,指挥官也犀利得很,使得本来SOD能过的卡WOG过不去了,被指挥官秒杀了.
但全局禁用指挥官又不爽.如果可以自由选择参战时是否双方出现指挥官,就容易得多了.
其实最实用的是对所带的部队能自主选择是否参战!!
其实最实用的是对所带的部队能自主选择是否参战,不解释,自己想;pahf;回复 9# 的帖子
这个想法好.有个更好的,战场上可以选择召唤出未参战的部队,不然万一打不过怎么办.
那需要考虑,7兵种,个数+经验..变量怎样才能减少一些呢?
甚至可以战场上直接将兵种扔到二次元,有机会再放出来..呵呵..关键还是变量问题.
回复 9# 的帖子
是啊,保护的部队多了,有时反而麻烦,回又回不去,回了再来又太远,死了复活又太久。 原帖由 灰狼王子 于 2012-6-19 11:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif其实最实用的是对所带的部队能自主选择是否参战,不解释,自己想;pahf;
这有必要吗?不是可把部队扔到地上然后回收? 很实用的脚本,就是不知道能不能以此延伸出能让某支或几支部队不参战的脚本 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-19 12:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这有必要吗?不是可把部队扔到地上然后回收? 扔到地上会损失所有生物经验。
回复 12# 的帖子
扔到地上再捡起来生物经验就完蛋了吧回复 12# 的帖子
一是没经验,二是很多BT图就一条小路,走一步扔一队实在费力,还得再来捡。三是如果是在海上,沧海大要我怎么扔? 唉,我当然知道兵扔了经验也扔了。其实你们有点误解我的意思了。我的意思只是要用那么多V变量甚至还有W变量去实现“对所带的部队能自主选择是否参战”这个高手完全可以无视并且官方有接近的功能,而且还不知道会不会发生错误的功能,到底值不值而已。 LS各种歪楼啊,让兵不参与作战,需要21个W变量,绝对不值。 我现在仍然想不通指挥官不参加战斗有什么好处。至于楼上的各类歪楼,要理解。都是ERM菜鸟,不知道原来有这么麻烦。回复 19# 的帖子
为了指挥官不作无谓的牺牲。
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