黑帮来袭---《黑道生涯》说明
没想到这么快就安装好了。黑帮的速度超乎我的预料。拉风啊我下面介绍一下游戏的玩法。
大家来讨论一下各项设置要如何调整。
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****可能方案*******
限制入道条件,比如WOG币,发贴数
打劫收入=打劫者与被打劫者的WOG币取较小值 ×随机比例
打劫被抓处罚的金额不大于上述理论值 游戏介绍:
在游戏里面, 每个会员都是一个普通人物, 如果要开始玩黑道游戏, 你必须同意加入黑道游戏才能进入。注意: 由于该游戏对未成年少年可能造成一定的影响,所以未成年少年请在家长指引下进行游戏或者请不要进入游戏。
进入游戏后, 每个会员会以一个刚出道的小混混, 在黑道生涯中闯出一番新天地来, 你可以打劫会员, 如果怕得罪人你就打劫NPC, 打劫一下珠宝店之类的. 或者找几个同伙一起打劫会员,怕被其他人欺负吗? 赶紧找个靠山,加入其中一个社团,跟着老大一起去打劫银行和PK,告诉老大谁欺负你,叫老大帮你出头。你还可以每个星期领取工资,但是你必须要上缴保护费。一旦你条件具备, 在黑道中有足够的声望和民心,你也可以自己建立社团, 体验一下做黑帮老大的感觉。 从此收取小弟的保护费, 打劫银行以及社团间的斗殴(PK)等等, 当做了黑帮老大后, 你会获得黑帮老大的勋章用以告知你是黑道社会里面的帮派老大, 带领小弟们一起打劫银行。 正所谓: 不求同年同日生, 但求同年同日同分同秒坐牢,一起享受监狱里面的心酸苦辣.
同时, 为了更好的虚拟现实黑帮生活, 更是增加了黑道中的一些休闲娱乐项目, 例如打麻将,喝酒唱K之类的"夜生活". 打劫多了, 当没有体力后, 就必须到"休闲娱乐中心"恢复体力, 继续打劫.打劫失败了,你就有可能被抓进监狱,幸运一点的就是被送进医院,再幸运一点的就是成功逃跑。你还可以去酒吧逛逛找个人料聊天,丰富一下你的夜生活。
被人打劫多了,是否想报仇?来吧,在游戏里面,你可以自己去K他,或者花个几百万请个高手去K他,想得到他的全部身家?绑架他吧,把赎金设置多一点,那么就賺多了。
游戏特别设置了保护功能,如果你不想被打劫,钱多吗?去酒吧请史泰龙做保镖,没有后顾之忧,当然这是建立在庞大的保护费基础上的。如果你不想被打劫,可以中途退出黑道游戏,只要你没有进入游戏,其他小贼就无法打劫你的。但是,如果你又想打劫别人,又不想被别人打劫,这个阿。你找管理员去吧。
游戏详细功能说明:
由于該游戏不像其他的网页游戏(宠物游戏)需要升级不断强大,该游戏80%是看小贼的实力,还有20%是看个人运气的。因此,可以杜绝大家使用游戏工具来挂机。就连社团间的PK也是,为了避免大社团不断PK小社团,社团间的PK也是相当有技巧的,不是你强大你就会赢的,有时候还要看看天时地利的。
内幕
在这里可以知道黑道里面发生什么事情,包括谁被打劫了,绑架了,以及社团打劫银行和PK的所有情况,知道谁打劫成功了再乘胜追击,打劫他也是一个偷袭人的方法哦。在内幕你还可以看到所有小贼以及社团的列表,要加入社团就要看看哪个社团的实力高了。你还可以知道所有玩家的动向。
打劫会员和NPC:
这是黑道游戏的基本功能,每个进入游戏的小贼只能打劫游戏里面的其他玩家(包括PK).你可以花几百大洋去获取游戏里面的小贼的体力和现金情报,或者去酒吧获取所有NPC目前的打劫难度。不知道打劫谁?可以用随机打劫功能,系统就会随便抽取一名玩家来打劫。打劫失败的结果要么逃跑成功,要么住院,最后就是坐牢。坐牢身上的武器全部丢失,所以别买太贵的武器哦,被警察没收了可别哭。
注意:不管打劫还是PK,任何一项操作都需要消耗体力,体力去可以娱乐中心恢复或者等待一定的时间会自动恢复。
合伙打劫:
在游戏里, 你可以随时邀请你的朋友一起去打劫, 但是必须注意对方必须在线并且在游戏里面才能合伙打劫.合伙打劫可以降低打劫困难度,但是分钱也是平均分的。如果失败,要么全部逃跑,要么就受伤进医院,最坏的就是全部被抓起来。合伙打劫是双向的,只要你同意和被人成为同伙,双方都可以带领你出去打劫,你可以选择是否允许对方带你出去打劫。
黑市交易:
打劫个人时, 你可以徒手抢劫, 也可以购买武器抢劫, 例如小刀, 54手枪或者更厉害的AK-47..即使打劫不成功, 逃跑了东山再起, 留得命子在, 不怕没人劫...呵呵, 黑市里面根据武器的性质不同价格也不同, 减少的困难度也不一样
医院:
如果你打劫的时候幸运一点的话,你不会被抓进监狱,也就是说你的武器不会丢失,但是你必须在医院躺一段时间好好调养身体再出来吧。身体是打劫的本钱哦。如果你有Q券多的话,你就可以使用高科技治疗方法,提早出院了。
监狱:
被抓进监狱了..不要紧, 赶紧逃狱, 或者叫你的同党来劫狱, 不过要注意的是, 监狱里面守卫深严, 一般进去的都出不来的。考虑清楚再行动。当然,如果你Q券多的话,不妨贿赂一下预警提早出狱吧。
酒吧:
在酒吧里面你可以聘请保镖,各种不同价钱的保镖自然保护你的能力也不一样。史泰龙,有了他你应该可以放心带着100万满街跑了。如果你想知道NPC目前的打劫困难度,来酒吧打听一下吧。
保镖:
如果你钱多的话,大可以请个保镖天天保护你,看别人怎么打劫你。。不过请保镖的费用不低哦,考虑好再请。
谋杀:
如果你看哪个玩家不顺,你便可亲自动手去谋杀他,但是要记住的是,这个成功率是相当低的。如果你有钱嘛,自然请个人搞掂他,省下不少功夫阿,但是却不省钱,自己衡量一下吧。如果你的声望和打劫会员的次数够多的話,你便可以成为职业杀手,职业杀手 PK人的成功会高好多哦。。。
绑架: [[暂不支持]]
各位会员要注意了,绑架功能的对象和打劫,谋杀不一样,毕竟是会员,绑架的对象可能是全论坛的所有会员(包括黑道里面的玩家),可能只是不玩黑道的会员或者只是玩黑道的玩家,大家绑架前要看清楚管理员的设定哦,绑匪可以自己设定绑架的时间和赎金的多少,但是系统也有限制你最大绑架时间和赎金的,别太大哦。
至于绑架的结果可能是禁止访问论坛就是: 禁止访问版块和发帖
不过各位会员放心,每个匪徒开始的绑架难度是85%,然后每次成功都会增加5%,一直到了95%,如果再次成功就会变成85%,不断循环。还句话说,如果一个匪徒绑架A成功了,他下次的难度就是90%来绑架B, 如果再绑架成功,他的再下次的绑架难度就变成95%, 如果再成功了,他的绑架难度就变成85%了.
至于被绑架的人,怎么才能被释放呢?大家去“绑架“那里会看到”人质“,那里列出了很多被绑架的人质和赎金,你够钱的话就去把人质赎身吧。
强烈建议你去帮助别人赎身之前请个史泰龙保护一下自己,否则你带个10万去赎身,搞不好被小贼半路拦截,吃亏了可别来找我。
社团:
要做黑帮老大,你必须达到一定要求才可以。当你做了黑帮老大后:
* 1. 会获得一枚"黑帮老大"的勋章作为你的身份象征;
* 2. 可以带领小弟们一起打劫银行;
* 3. 可以和其他帮派进行PK对战;
* 4. 小弟們打劫会员会上缴部分赃款到社团
* 5. 可以随时T不安分的小弟出社团
* 6. 可以把社团的钱拿出来给自己用。
黑帮老大提供了丰富的社团管理功能, 可以定制入会费和每个星期分给小弟的"生活费", 可以定制小弟个人打劫成功后上缴的百分比. 只有老大才能带领小弟打劫银行, 以及和其他社团进行PK.老大可以对不合格的成员强行驱逐出会.
以下对黑帮社团里面的每个功能进行详细的说明=>
社团账户:
社团会有一个共同的社团收入账户, 所有小弟上缴的都存在这个账户那里, 这个账户也担当了让小弟领取生活费的资金来源.老大对这个账户可以注入资金, 也可以提取自用, 这个账户的操作记录小弟们都能看到.
加入/离开社团:
* 小弟加入社团前必须得到老大的批准.
* 一旦被老大踢出社团, 小弟的个人声望会降低
* 小弟自动离开社团, 小弟的个人声望也会降低
打劫银行:
每周打劫银行的次数有限制,而且社团需要多少前才能打劫银行也有限制。至于什么时候开始打劫银行, 这个就由老大自己组织了.因为打劫银行必须参与打劫银行的小弟都要在线而且必须都在游戏里面. 打劫银行的成员由老大挑选组织. 最少3人最多不超过10人.打劫银行的基准成功率为10%, 成功率的增加由小弟的武器, 小弟的个人成功率, 以及人数决定.在3个人的基础上每加1个人组队就增加1%的成功率.打劫银行的数目是随机的1%到5%(论坛里面前100名富豪里面随机抽取10名7天不上线的会员的金额)
a. 打劫银行成功
所得的赃款, 50%存放在社团的账户, 50%平均分给参与打劫的小弟成员. (直接发放到小弟的现金), 打劫银行成功后社团的声望会增加5点.
b. 打劫银行失败
根据个人的逃跑成功率来算, 要么逃跑, 要么被抓进牢.(所以使用厉害的逃跑工具的小弟就占上风了),打劫失败后社团声望也增加1点.
社团PK
社团PK的功能和打劫银行的功能一样复杂。。
先说说PK的必要条件以及一些限制:
1。一定要有个社团(废话)
2。社团里面必须有至少有10000金钱才能去PK其他社团
3。社团必须有至少多少有50点社团声望才能去PK其他社团
4。社团至少要有至少5个小弟才能PK其他社团
如果你PK社团成功后,你可以获得:
1。PK成功后得到对方社团的金钱的1%-10%之间随机
2。PK胜利后得到5点社团声望
其他一些PK结束后的变化:
1。PK失败后社团减少2点社团声望
2。PK胜利后社团会拿出所获得的金钱的50%平均分给社团所有小弟。
3。PK不需要小弟都在线,只要在社团里面即可。(老大当然要在线,否则谁带小弟去PK?)
4。每次PK的时间间隔是60分钟,也就是说你PK了一次要等60分钟才能再次PK。
两个社团PK谁输谁赢的决定因素:
因为不断有新的社团建立,所以为了防止老社团和大社团欺负小社团,我特别增加了“运气”下去,也许在现实中,哪个社团实力强,当然哪个社团就牛B,我也不保留有突发事件的发生,所以我做的PK系统也是和现实中比较相似的,所以就算你的社团实力很强,也不一定都屡战屡胜的,下面来看看社团PK胜利哪些因素决定把。
PK采用“三盘两胜”制,分为三项竞争(也就是3个回合)。
第一项:综合实力对比
这个就是很明明确确的告诉你,谁的数值高,谁就牛B了。 谁的数值高就在那个高的数值增加10(红色字),有些是加15分的,然后到最后将红色字的值加起来,谁总分多,谁就赢了这个回合。
* 老大体力: 社团老大的体力比较(+10)
* 小弟平均体力: 社团里面所有小弟的体力加起来再平均一下比较(+10)
* 社团人数: 社团小弟的个数比较(+10)
* 老大声望: 社团老大自己的声望比较(+10)
# 社团声望: 社团的声望比较,这个是加15分的,因为这个比较难获得(+15)
* 小弟平均声望: 社团的所有小弟声望加起来再平均一下(+10)
# 打劫银行次数: 打劫银行的次数比较,这个也是加15分的,因为打劫银行很困难。(+15)
* 小弟打劫会员总次数: 社团所有小弟打劫会员(不是NPC)的次数总和的比较(+10)
* 小弟打劫会员总金额: 社团所有小弟打劫会员(不是NPC)的金额总和。(+10)
第二项:老大的运气
根据你上面所得的总分来看看你的运气, 加入你上面所获得的总分是: 70, 然后系统会从1-100随机取出一个数, 如果随机出来的数比70大的话, 你就赢, 反之为输.
当然,这个其实是和第一回合挂钩的,也就是说,如果你第一回合获得的分数(一共是100%)的话,你的总分越高, 那么你的成功率就越低哦,假设上面的总分你得了70分,那么你只有30%的机会胜利,是因为要照顾一下势力弱的社团,所以就用随机碰运气的方法看看老大的运气如何,如果老大的运气好的话,第二回合也就赢了,如果不好,那么还有最后一次机会,同时,被K的社团也就有一个逃脱被K的机会了。
第三项:双方的运气
两个社团都随机从1-100里面抽出一个数字比较, 谁大的就谁赢, 反之为输.
这个就完完全全是看两个社团老大的运气了,抽签的,哈哈,谁抽到的数字大,谁就牛B!
3和回合只要你2个回合胜利,你就胜利了。
还有其他很多功能,由于篇幅问题就不一一详细介绍了,大家可以在本站进入游戏体会一下。
默认设置
每一分钟自动增加多少体力0.5武器转手后的价钱 70%
获取NPC情报的价钱 100
每次打劫会员消耗体力 10
当小贼体力大于受害者体力的时候困难度 60
当小贼体力等于受害者体力的时候困难度 70
当小贼体力小于受害者体力的时候困难度 80
打劫会员金额的百分比 3
打劫失败能逃跑的几率 30
打劫失败坐牢的几率 50
打劫失败住院的几率 20
打劫会员成功后增加多少声望 5
打劫会员失败后减少多少声望 3
打劫失败的坐牢时间(分钟) 20
打劫失败的住院时间(分钟) 20
个人打劫会员时间间隔(秒) 60
个人打劫NPC时间间隔(秒) 10
逃狱的成功率(1-100之间) 20
劫狱的成功率(1-100之间) 10
被K死后多少分钟不能上黑道 360
有多少几率会被K死 50
玩家被K后多少时间内不能再被K (分钟) 60
打劫银行坐牢时间(分钟) 120
K人成功后增加多少点声望 20
K人失败后坐牢多少分钟 200
K人失败后住院多少分钟 200
头衔设置
欢迎提出修改意见0,新仔
100,小混混
500,土匪
1000,悍匪
2000,恐怖分子
3000,拉登小弟
4000,拉登再世
6000,拉登老爸
8000,极度危险人物
新增NPC
增加了2个NPC旧货商人和宝物制造者
默认保镖,欢迎修改和添加
保镖名称 保价/时 减少劫匪成功率 编辑李龙 100 10% 详情
云龙 300 20% 详情
李云龙 500 30% 详情
史泰龙 1000 100% 详情
武器,欢迎添加
名称 类型 价钱 所需声望 降低困难度 编辑小刀 打劫工具 50 0点 1% 详情
水枪(冒充真枪) 打劫工具 50 0点 2% 详情
军刀 打劫工具 150 50点 2% 详情
54手枪 打劫工具 1500 100点 3% 详情
娱乐项目,欢迎添加
名称 类型 价钱 恢复体力 编辑馒头 物品 30 5点 详情
巨无霸 物品 40 8点 详情
蜂蜜菊花茶 物品 80 15点 详情
软中华香烟 物品 80 10点 详情
唱K 玩乐 100 20点 详情
打麻将 玩乐 150 30点 详情 看来打劫银行还要等很久 ;om; 好像很复杂的样子 如果退出黑道游戏,声望值什么的是不是就归零了;yowe; 希望越来越多的人加入黑帮生涯 建议道具不但能增加抢劫成功率,还能防御,增加抢劫自己的对手失败的概率:buxie: 建议可以抢存在银行里的钱 保镖太贵了,建议目前的费用由每小时改为每天,估计能有些生意。 一入黑道,大家的现金都少了! 现在的设置,一个技巧就可以打遍天下无敌手:
不带现金,只抢新人。
每次抢完就存钱,这样只能骗新手。得到的利益不大,但很伤人的心。
刚进游戏的人都交了学费,就看交多少了。只有兽一个人没交学费,还有我这个测试的也没交。
不到半小时就能找到通关技巧的游戏还能叫游戏吗? 有道德的也可以不存,问题是罚款太厉害了,最后钱还不回去,被系统吃了。
其实被抢,防御成功也应该得钱的,而不该全给系统,不然得失比就严重失衡了。 既然风侠让我提议,那我就大概说下,只是不知道系统支不支持。
首先现在是测试,不能用wog币,等成熟了再推出正式版。否则很多人辛苦赚的wog币会瞬间被玩了几分钟的“高手”蒸发(显失公平)。
然后,进入游戏必须自带一定量的资金(为大众化,可设1万,甚至1千,按进入人数控制)。并且这部分资金最多只能存一定比例或不能存(这样游戏里的资金才会增加,扩大玩家的兴趣和挑战欲望)。
当然,不能存钱的前提是系统不会或很少吞钱,罚款全部或大部分转到被抢玩家身上。这样才能保证玩家保持在线的回报。
最后退出游戏时才“结账”能带走部分资金(这才是玩游戏的目的),必须返还部分资金(保持“彩池”才能吸引玩家进入)
这只是个大概构思,如果不能实现,建议还是关了这个插件。请各位推理家和我一起推测未来,如果不改进,这个游戏还能走多远。 原帖由 shenbing 于 2012-6-13 21:25 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
现在的设置,一个技巧就可以打遍天下无敌手:
不带现金,只抢新人。
每次抢完就存钱,这样只能骗新手。得到的利益不大,但很伤人的心。
刚进游戏的人都交了学费,就看交多少了。只有兽一个人没交学费,还有我这 ...
其实也不算骗新人。
赌博有一种方式,就是赌输就把赌注翻倍,赢了就从来再来(或者换地方)。这种方式肯定只赚不赔。不过却不受欢迎。
抢完就存,然后进监狱或者医院就乖乖等个十几分钟。确实可以不浪费钱。不过有些无聊。咱玩的就是一掷千金的快感。
现在的问题确实如你所说,系统吸金太严重。
我已经在后来将一些参数进行了修改,究竟要改到什么程度才合适,需要看大家的反馈。
WOG币,真的有那么宝贵么,目前来玩的,主要是一些视WOG币为浮云的玩家。
这些人可能会受很多损失,比如我已经浪费掉6000+WOG币了。
也可能收获一些意外之财,比如风云雷电现在正疯狂卷钱。
所有这些都是暂时的,随着大家反馈的情况,会修改和增补很多,而不是一棍子打死,弃之不用。
如果新人确实玩不起,也可以先冷一段时间,等别人成立帮派了,再来加入也是可以的。