有道德的也可以不存,问题是罚款太厉害了,最后钱还不回去,被系统吃了。
其实被抢,防御成功也应该得钱的,而不该全给系统,不然得失比就严重失衡了。 这个问题能解决的话就好了 关于这个游戏插件,我想只要能改善两点就会比较好了:一个就是限定每位玩家在玩这个游戏的同时必须是要在xxxxWOG币的基础上才能玩,金币小于这个数值将自动不能不能参与到打劫的行列中。我觉得这个值设置为2000差不多,玩玩智力跳砖,2000金币也就是半个小时的事情。
二就是关于系统吃金的问题,我也很倾向于打劫失败后应该由被劫者分的多少钱,然后其余部分由系统吃掉------系统收取一定的费用的是必须要的。
以上2点能解决的话,其他的数值可以在接下来的测试中慢慢调整,这样就会形成一个比较适合我们玩的游戏。就像TE一样,都是大家慢慢测试修改出来的。
话说昨晚我第一次就抢了灰狼三万多,我当时是真的大吃一惊,现在这样的话随便一个新人来0身家就可以把神兵的财产拿走一半,你估计神兵会服吗?
另外我觉得要是以上的几个问题能实现的话,龙巫妖那里我们应该适当进行赔偿,六万多的金币没有坚持到5分钟,这太说不过去了。换谁都会有意见。 原帖由 songfx 于 2012-6-13 22:21 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实也不算骗新人。
赌博有一种方式,就是赌输就把赌注翻倍,赢了就从来再来(或者换地方)。这种方式肯定只赚不赔。不过却不受欢迎。
抢完就存,然后进监狱或者医院就乖乖等个十几分钟。确实可以不浪费钱。 ...
呵呵,你没看懂关键。
赌博是先出赌注才能下场的,否则没人跟你玩。而这里,熟手技巧:一分不带,空手套白狼,这个是绝对必要的(只要你看穿了这个游戏)因为你带了钱不会抢得多,这是关键。
进监狱或医院根本不用等,只要去银行取一次钱,这个也是技巧
以上两个技巧只要玩几分钟就能总结出来,完全不用交学费。
知道技巧后,只有新人才会带钱进来。 所谓不带钱,是指不带现金。可以存银行。昨天测试的时候我就爆了料,这里是只能抢现金的。 如果我真的想玩好这个游戏。我会和进入游戏的人协商,这些技巧只告诉他们。然后不断坑新人,最后在有人爆料,撑不住的时候再高调地公布攻略。
当然,我们没这么坑,这就是论坛和现实的区别,我们不用象现实那样交大量学费。 如果能这样改应该就比较合理:
抢钱的比例基准取两人现金值少的那个。比如带100去抢10000的,抢5%只能得到5块。 再则就是取消罚款的设定,或者罚款为定值而不是比例。 钱带得太多,那个罚款太厉害了,好像是随机的,有时身上90%的钱会罚掉 npc的难度太高了,比尔盖茨很难刷了,被抓一次保释费1000,身上装备被剥掉
这个有点坑,我吃了螃蟹了,没所谓。 道具很多是摆设哦,像那个54 手枪 2w ,才提高10%,性价比太低了,而且坐牢会没收的,没人买的
能不能搞些防具,提高逃跑几率? NPC的难度是浮动的 原帖由 风云雷电 于 2012-6-14 08:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
npc的难度太高了,比尔盖茨很难刷了,被抓一次保释费1000,身上装备被剥掉
这个有点坑,我吃了螃蟹了,没所谓。
看你赚得太猛,我就作了些修改。
难度系数是在浮动的,理论上比打劫会员要难度大一些,而且得到威望也少一些,以往比较可观。
保释金小于或等于最小抢劫金额,治疗的费用更低。
逃跑的机率达到60%,住院和坐牢的机率各为20%。