songfx 发表于 2012-6-12 22:23:15

一个作图构思

全海图,无陆地,最好都是Hota里的港口城

每个城旁边一格水域为码头,出海口只有一格。
城堡所属势力的英雄出港(根据坐标变化来判断进港或出港)时,检查码头是否有船只,如果无,则自动造一艘船待命。

英雄上下船不耗行动力。
每天结束时检查,如果英雄列表上的英雄有不在船上的(骑马站在城门口),则将其杀死(掉水里淹死了)

地图主要通道有三条,左路为北风区,中路为无风区,右路为南风区。
北风区,北面入口有七级兵把守,南面入口由五级兵把守。区域里定期生成漂浮物,英雄由北向南(根据坐标变化来判断)时移动力消耗减少15%,英雄由南向北时移动力消耗增加15%。
南风区与北风区相反。
无风区,主要随机生成矿井(可用指定新物体为矿井)。

矿井需要先建造才能开采。建筑需消耗木材和特殊资源,
如建造宝石矿需50个木头+15个宝石,矿井的开采期有限,随机10-20天,每天提供1个宝石,如果英雄访问,可消耗行动力来获得额外资源1-5个宝石戒指,装备宝石戒指不产生宝石,只能到城外提炼厂转换成宝石,1戒指=3宝石。电脑访问获得宝石戒指,但电脑不用去提炼厂转换,而每天开始前自动从电脑英雄身上缷掉戒指,并给予宝石奖励。
矿井会随机发生险情,每次险情都会造成一定伤害,从来访英雄的部队里随机杀死一定生命值的生物。如果英雄部队里的生物生命值不够,则英雄受伤,连续两回合行动力为零。
开采期结束后,矿井自动消失。

其余布置随意吧。最好再加点野兵巢穴。

这张图我不编了,只提出一些想法而已。看懂的朋友可以自己编张图,然后请ERM达人们帮忙写脚本。

风侠要再次匿了。。。。。

沧海一粟 发表于 2012-6-12 22:27:54

晕,风侠的创意总是很好,但有那么高的制图水平就这样把问题提出就匿了貌似不太合适吧?;lan;

兽哥哥 发表于 2012-6-12 22:49:53

回复 1# 的帖子

这是你宣布正式复出的信号是吧?;aoleof;

沧海一粟 发表于 2012-6-12 23:17:49

回复 3# 的帖子

确实......兽哥火眼金晴,连这么小的细节都捕捉到了,令人叹服!

灰狼王子 发表于 2012-6-13 09:28:29

这个有点类似红警或者星星际了,感觉造矿井有点得不偿失啊,而且一开始哪有那么多宝石赖建矿;cool;

无心云 发表于 2012-6-13 18:50:08

原来匿了就是复出?
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