小黑脚本已经写完,正在写注释和除BUG,两天后放出
真的不好意思,推迟了两周才把脚本写完,最近一直没空,马上期末考了,有点小忙了。这个小黑脚本写得很简陋,可能到时候还要各位大神帮忙除BUG,真的很久没写过ERM了。
先把生物功能放上来给大家看看,大家看跟小白比怎么样:
1、“死神之眼”,效果为:每次攻击有10%~50%的几率触发, 扣除生物血量为小黑的总血量,并再额外死亡X个,X为小黑的数量。
2、攻返、双击、恐惧
3、复活:每回合开始,如有受伤,恢复满生命值,如有死亡则有20%~60%的几率复活,每次恢复或复活增加1%~11%的生物各项属性,战后属性保留
4、每回合可以放弃进攻机会,施放大祈祷和大复活,复活兵种的血量为小黑的总血量
5、强弩之末:杀死你的怪物立即死亡。 能否做到不增加变量? 5、强弩之末:杀死你的怪物立即死亡。
哇,这个太强悍了.是不是BT了点..
如果小白对小黑,小白把小黑杀了,也得同归于尽.
等了粉久
支持一下小克老师,小黑雄起! 这个太BT了吧,如果你有7个小黑,分7队,电脑有7队9999的圣龙,一轮过后……;lul; 强弩之末 全部死亡不合适啊。 双方要是都有小黑 那就没法打了。还是改成自己受的伤害越多,死亡的越多,能力越高吧,或者是让杀死你的怪物死亡来一个比例。 而且小黑是会增加数量的?这个太BT了。 原帖由 hanter007 于 2012-6-5 08:24 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif5、强弩之末:杀死你的怪物立即死亡。
哇,这个太强悍了.是不是BT了点..
如果小白对小黑,小白把小黑杀了,也得同归于尽. 呵呵,我一直没想到过小白对小黑的问题,这个提议不错。但是小白是单数量成长,这个小白是增加数量,这个设置不好。;qf; 加上一个如果战斗死亡,战后如何复活小黑?小白反正是复活不了。 ;yowe; 小黑形象是什么
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暗黑龙------另外想问下克招,是不是像小白一样是单格生物。 死神之眼也很强悍啊,不但对高级兵按数量杀伤,对低级兵也按血量通吃了;orz; 第三项复活或者恢复保留属性,恐怕会出现耗回合数不断增加属性吧,一战成王,影响游戏平衡,是否应设定单次战斗最大提升属性的上限。 鉴于小黑全灭后无法复活的弱势,可以考虑设置死后复活20%类似凤凰的生物特技。 如果全灭后还能复活,配合强弩之末这个特技就逆天的过分了,带上几只小黑不用动就能消灭敌人,还不会有损失回复 15# 的帖子
暗黑龙怎么能战场上复活呢?我说的复活是指战后。回复 1# 的帖子
小黑这东西应该只能带一个。 小克的风格还是没有变啊!先打雷后下雨!
非常有秩序! 将这个脚本所对应的生物ID改改,给幽灵比蒙玩玩,结果应该相当不错。。。我喜欢打造一支无敌的队伍;kaun; 克招近来学习任务艰巨,放假后来TE吧
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