,辛苦
[ 本帖最后由 无心云 于 2012-6-5 18:28 编辑 ] 好吧,综合了大家的意见,看来我还要进行修改。 如果想成通用脚本的话,这个小黑应该只有玩家英雄能生效,电脑最好无效
不然,很多BT图要是来个9999的小黑 强弩之末可以改为死亡数量等于被全灭的小黑的数量,相当于1对1够本儿,这样的话,指挥官和一追轻易不怎么敢对小黑最后一击的:deyi:
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我认为小黑数量只能像小白一样,只有一个是最好的。不然以后什么小红,小黄,小绿之类的就都会出来了。 是的,不想作为通用脚本,只用于地图作者做RPG类地图使用,数量只有一个。 克招考虑一下战后复活的问题吧,小白战后不能复活很令人心痛 原帖由 克招 于 2012-6-5 23:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif是的,不想作为通用脚本,只用于地图作者做RPG类地图使用,数量只有一个。
先试试效果吧,回头做个通用的更爽一些;tl;
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战后复活?那小黑岂不是完全可以不要命的冲了。我还建议小黑设置成只能主力带在身上,和主力心意相通,同生共死,不能做一追,不能丢,不能放城里,不能交换给其他人,否则它比小白还猥琐,它什么都要吃掉。 看到这个事件脚本,很激动的就用了一下。这个设定真的非常厉害。但BUG太严重了。
提一个致命的BUG,小黑变厉害是变厉害了。但是不止英雄身上的那一只变厉害了,而是全体小黑都变态了。这怎么打,遇到一队变态小黑,这怎么打?
望这个BUG能尽快修正。这BUG不修正,这脚本基本上就没用。
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克老大已经说了这不是个通用脚本,只用于特定地图的。
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