定制脚本
疯狂一击(攻击前释放高级孤注一掷,中级圣灵佐佑,受到的反击伤害*3)斩首魔刃(几率触发同蛮牛,直接杀死一定数量敌人,杀敌数为自身数量/5)
顺便问个问题,官方的erm脚本中哪个是对应经验特技的 我印象中,官方的生物经验特技,不是存在ERM脚本中,是存于 H3BITMAP.LOD 的一个TXT文件中.(忘了哪个,你用资源分析器找找)
我的小软件,调用 原生物设定的经验特技,就是使用那个TXT数据的.(只是说明原特技功能)
http://www.h3wog.com/thread-36598-1-1.html
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ZVSE!?BG0&1000;
!!VRv1999:S0 R99;
!!FU&v1999>25:E;
!!BG:N?y1 A?y2;
!!FU&y2<>6:E;
!!BMy1:T?y3;
!!FU&y3<>1:E;1是戟兵代号
!!BMy1:V17;孤注一掷的动画,不要可以去掉
!!UN:N3/-1/y3/1;
!!VRz-10:S^{%Z-1进入了疯狂状态}^;
!!MM:Sz-10;
!!BMy1:M56/1/3 M41/1/2;
!?MF1&1000;
!!FU&v1999>25:E;
!!BG:N?y1;
!!BMy1:T?y2 I?y3;
!!MF:N?y4;
!!BMy4:I?y5;
!!BG:E?y6;
!!BMy6:T?y7;
!!FU2000&y5=y3/y2=1:Py7/y2;1是戟兵代号
!?FU2000;
!!MF:N?y1;
!!VRz-5:S^Deathblo.wav^;
!!SN:Pz-5;
!!BMy1:V73;死亡骑士致命一击的动画,不想要可以去掉
!!UN:N3/-1/x1/1;
!!UN:N3/-2/x2/1;
!!VRz-10:S^{%Z-1的反击对发狂的%Z-2造成了3倍的伤害}^;
!!MM:Sz-10;
!!MF:D?y3;
!!VRy4:Sy3*3;
!!MF:Fy4;
改成25%了
添加了致命一击的声音,添加了文本,孤注一掷的声音文件不知道所以没加
在重写的时候发现一个问题,本来打算把!!MF:F改成!!MF:D,但是却没有效果,导致伤害显示依然错误,buff也依然持续一回合
别的bug没有测试,欢迎反馈。
[ 本帖最后由 十三木人 于 2012-6-2 22:19 编辑 ]
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这个魔法没有施法的过程!回复 3# 的帖子
:good_job:木人好样的!提几个小建议,大可无视之:
一、我看楼主的本意应该是直接实现释放魔法,不是添加,木人你再试试直接释放的吧。
二、那个反击*3伤害的用MF去写即可。
三、添加了战场动画,最好再添加个动作音效和文字说明,三个配合效果更好。
四、蛮牛的死眼杀伤的算法感觉跟H3有点不同,好像固定1/10(不足取1),至于概率由于经验特技的介入已没什么意义,自己设置随机值即可,楼主要求1/5其实道理也差不多吧。
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其实动作音效我至今不知道要怎么加,文字说明倒是难度不大,我自己也做过释放魔法的话我可以试试,只是我觉得直接添加比较方便,反正结果是一样的
回复 6# 的帖子
去看看沧海的诸神之战里面的脚本,很多都有音效的! !!VRz842:S^view.wav^;定义音效文件!!SN:Pz842;播放该文件
回复 5# 的帖子
不是说死亡凝视只有蛮牛和梦魇能用么?回复 6# 的帖子
直接添加较经验特技实现有利有弊,因为触发判定条件太多,很难全面完成,但即使不写判定,效果还是较你这样添加好。动作音效及战场说明用临时z变量保存也可以(z-1~z-10)。这两个也许是你需要的,如果你想要其它的说一句也行:
79死亡凝视 Deathstr.wavV80
81致命一击 Deathblo.wavV73
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-2 16:56 编辑 ] 原帖由 cccbbb 于 2012-6-2 16:54 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
不是说死亡凝视只有蛮牛和梦魇能用么?
呵呵,确实本意如此,但ERM有很多方法可以破解它。直接实现间接实现都行,其实WOG判断这次攻击是不是死眼还是挺简单的,利用原理,我现在把梦魇的死眼伤害提高了一倍;oweojs;
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顺便问下,ms每个族1~8级兵种的攻击防御随经验等级增加的点数都是相同的吧(就是说枪兵到10级+3攻,跳跳也一样)?回复 10# 的帖子
现在手头有事,等有空了再写一个好了,争取做到完美,不过和经验特技有什么关系?不是用BM:C实现吗?添加经验特技,动作完了再删也是个方法,但是感觉不太好 原帖由 十三木人 于 2012-6-2 17:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
现在手头有事,等有空了再写一个好了,争取做到完美,不过和经验特技有什么关系?
不是用BM:C实现吗?添加经验特技,动作完了再删也是个方法,但是感觉不太好
呵呵,你用多了BM:C就知道了,我开始也是像你这样认为。BM:C生物施法是无视魔免、无视宝物、地形......至于方法二,我认为这样写报错的机率较大,并不值得这样做。如果要做的完美,还必须考虑到y变量冲突、FU函数冲突、MF条件判定问题。
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对于各种命令的优缺点,等我写多了慢慢就会明白了吧,你这么说我也不是很清楚关于经验特技,你的意思是用攻前施法的经验特技实现释放高级孤注一掷,中级圣灵佐佑吗?
可是楼主好像是要把这作为一个独立的特技啊,如果可以直接用经验特技,那这个erm可以简化不少呢。
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只要能实现,什么方法都行回复 15# 的帖子
2了;juwe; 几率忘了写,这里补充下,疯狂一击的几率为10%,而且孤竹圣灵两个必须同时出现回复 17# 的帖子
重写好的在3楼回复 18# 的帖子
几率写错了,我还以为你问斩首魔刃.......对不起啦,几率是25%;hej; 万望恕罪啊 原帖由 十三木人 于 2012-6-2 21:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif重写好的在3楼
LZ的要求貌似还需要个施法过程,怎么还不去用BM:C解决;yowe;
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