寻梦人 发表于 2012-5-3 21:17:02

看来大家都基本掌握了要点!

这图可玩性还是比较高!

电脑攻防增加可能会造成难度很大!

期待大家反馈!

寻梦人 发表于 2012-5-3 21:18:39

目前进度:242;

杀到了第一座泰坦城!

敌人 的圣龙、毒龙很难杀,水晶龙完全的切菜,只要一攻击我们就要他拜拜!

格鲁 发表于 2012-5-3 21:18:56

回复 144# 的帖子

第一天紫色

寻梦人 发表于 2012-5-3 21:22:49

如果敌人不加攻防的话!

我想每战的时间至少要节省10--20分钟!

寻梦人 发表于 2012-5-3 21:23:44

回复 163# 的帖子

你还会死机吗?

第一天杀了木精灵试试

格鲁 发表于 2012-5-3 21:26:26

就是那个加入的?干掉了,还会呀;wy;

寻梦人 发表于 2012-5-3 21:27:17

回复 166# 的帖子

这个我试了好多回,从来没有死过机!

格鲁 发表于 2012-5-3 21:29:50

回复 167# 的帖子

RP问题

寻梦人 发表于 2012-5-4 17:24:39

***电脑英雄经验增加***
!#TM77:S1/999/1/255;时间函数,第一天开始每天发生
!?TM77&-1000;
!!DO5555/0/155/1:P-488;

!?FU5555&x1=-488;
!!VRy-1:Sc;
!!HEx16:O?y1;
!!FU&y1=-1:E;
!!OW:Iy1/?y2;
!!FU&y2=0:E;
!!HEx16:X?y10/?y11/d/d/d/d/d;
!!HEx16:E?y3/?y4;
!!FU&y10=0/y11=23/y4=108:E;防御最多108级
!!FU&y4>108:E;
!!VRy-3&y-1<30/y4<108:S100000;前29天每天10W共计290W
!!VRy-3&y-1>29/y-1<50/y4<108:S10000000;30--49天每天1000W共计2亿经验
!!VRy-3&y-1>49/y4<108:S20000000;50天后每天2000W
!!HEx16&y4<108:Edy-3;108级以下有效
!!FU&y4<108:E;108级触发
!!VRy-10:S1 R1;随机级别
!!VRy-12&y-10=1:S2144641868-y3;868级
!!VRy-12&y-10=2:S2146553679-y3;3732级
!!HEx16:Edy-12 F99/99/99/99;

luozzgb 发表于 2012-5-4 20:15:03

妈妈的 打到中前期就打不动了。我是从1级开始打的
电脑为什么 明明只有1000+的部队 进入战斗之后就会变成7个1000+的部队?
后面一个NPC带1000+的雷神 进入战斗变成1W+ 。。。如何打的过啊力盾加远程都没法玩。。

寻梦人 发表于 2012-5-4 20:28:56

回复 170# 的帖子

顶楼版本太过变态!


我马上发布一个版本!

格鲁 发表于 2012-5-4 20:40:24

回复 171# 的帖子

什么版本,等着呢

寻梦人 发表于 2012-5-4 20:52:48

最新版本已经发布!

欢迎大家反馈!

寻梦人 发表于 2012-5-4 21:19:01

鬼子经验增加:前29天每天10W,共计290W;
接下来20天,每天1000W,共计2亿;
从第50天开始,每天2000W,即90天就18亿;

也就是到139天就增加20亿,再过5天,大家就封顶了!

144天!

兽哥哥 发表于 2012-5-4 21:20:26

原帖由 luozzgb 于 2012-5-4 20:15 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
妈妈的 打到中前期就打不动了。我是从1级开始打的
电脑为什么 明明只有1000+的部队 进入战斗之后就会变成7个1000+的部队?
后面一个NPC带1000+的雷神 进入战斗变成1W+ 。。。如何打的过啊力盾加远程都没法玩。 ... 这个问题我早就向寻梦投诉过了,因为你看到的兵力不管是野兵还是AI的数量和真正进入战场的时候相差了几倍。

沧海一粟 发表于 2012-5-5 00:53:45

哈哈,对付鬼子也许可以考虑更厉害的“火之怒”

原帖由 寻梦人 于 2012-5-4 21:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
鬼子经验增加:前29天每天10W,共计290W;
接下来20天,每天1000W,共计2亿;
从第50天开始,每天2000W,即90天就18亿;

也就是到139天就增加20亿,再过5天,大家就封顶了!

144天!


ZVSE

!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;

!?BG&1000;
!!BG:A?v1360 D?v1361 E?v1362;
!!BG:H?v1363 N?v1364 Q?v1365 S?v1366;
!!BHv1365:N?v1367;
!!HEv1367:Ed/?v1368 I?v1369/1;
!!BMv1364&v1364>-1:T?v1370 B?v1371 N?v1372 P?v1373 I?v1374 R?v1384; 本方
!!BMv1362&v1362>-1:T?v1375 B?v1376 N?v1377 R?v1378 P?v1379 I?v1380; 目标

!?BG0&1000;
!!FU555&v1360=1/v1366=66/v1367=145:P555/v1365/v1367;

!?FU555&x1=555;
!!BM0:V13;
!!VRz-9:S^Erthquak.wav^;
!!SN:Pz-9;
!!FU555:P556/x3;
!!BHx2:C43/-1/3/0 C29/-1/3/0 C55/-1/3/0 C56/-1/3/0;
!!DO555/0/20/1&x2=0:P557/x2;
!!DO555/21/41/1&x2=1:P557/x2;
!!DO555/21/41/1&x2=0:P558/x2;
!!DO555/0/20/1&x2=1:P558/x2;
!!DO555/21/41/1&x2=0:P559/x2;
!!DO555/0/20/1&x2=1:P559/x2;
!!BHx2:C26/-1/3/0;
!!BU:R;

!?FU555&x1=556;
!!HEx2:A2/93/?y1/?y2;
!!HEx2&y2<1:A-3;
!!HEx2&y2<1:A1/93/16;
!?FU555&x1=557;
!!BMx16:N?y1 T?y2;
!!FU|y1<1/y2<0:E;
!!BMx16:M34/1/3;
!?FU555&x1>=558/x1<=559;
!!BMx16:N?y1 T?y2 P?y3;
!!FU|y1<1/y2=149:E;
!!BHx2&x1=558:C21/y3/3/1;
!!BHx2&x1=559:C22/y3/3/1;
!!BU:R;

!?BG1&1000;
!!FU666&v1360=1/v1366=66/v1367=145:P666/v1365/v1367/v1361;

!?FU666&x1=666;
*!BHx2:C66/-1/3/0 C66/-1/3/0;
!!DO666/0/20/1&x2=0:P667/x2;
!!DO666/21/41/1&x2=1:P667/x2;
!!DO666/21/41/1&x2=0:P668/x2;
!!DO666/0/20/1&x2=1:P668/x2;
!!DO666/0/186/1&x2=0:P669/0;
!!DO666/0/186/1&x2=1:P669/21;
!!FU666:P670/x3;
!!BG:N?x5;
!!BMx5:C9/x4/0/0/0;
!!BU:R;

!?FU666&x1=667;
!!BMx16:N?y1 T?y2 P?y3 H?y4 O?y5;
!!FU|y1<1/y2<>114/y5<>-1:E;
!!DO666/0/186/1:P-667/x2/x16;
!!BMx16:H1 N1 C22/y3/0/0/0 B0;
!!VRy6:Sy1*y4:400;
!!VRy6&y6<1:S1;
!!BU:S153/y6/y3/x2/-1/0 Ey3/?y7 R;
!!BMy7&y7>-1:V24 M34/1/3;
!?FU666&x1=-667;
!!VRy8:Sx16%17;
!!VRy9:Sx16:17+1;
!!VRy10:Sx16%17%3;
!!VRy11:Sx16:17+1%3;
!!BU:Ox16/?y12;
!!BMx3&y10=0/y11=0:C13/x16/3/3/0;
!!BMx3&y9=11/y10=0:C13/x16/3/3/0;
!!BU:R;
!?FU666&x1=668;
!!BMx16:N?y1 T?y2;
!!FU|y1<1/y2=149:E;
!!BMx16:K0;
!!VRz-9:S^Age.wav^;
!!SN:Pz-9;
!!BMx16:V71 M75/3/3;
!!VRz-9:S^Berserk.wav^;
!!SN:Pz-9;
!!BMx16:V35 M59/2/3;
!!VRz-9:S^Blind.wav^;
!!SN:Pz-9;
!!BMx16:V6M62/1/3;
!!BU:R;
!?FU666&x1=669;
!!VRy10:Sx16%17%2;
!!VRy11:Sx16:17+1%2;
!!BMx2&y10=1/y11=1:Q1/x16/0;
!!BU:R;
!?FU666&x1=670;
!!HEx2:A2/3/?y1/?y2;
!!FU&y1=1:E;
!!HEx2:A3/93/1/1;
!!HEx2:A4/3;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-5 01:01 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-5-5 00:59:02

回复 176# 的帖子

这个是完全不想AI活了吧;fas;

寻梦人 发表于 2012-5-5 07:38:44

沧海的变量老是换,统一用一个可以省点事!

寻梦人 发表于 2012-5-5 09:41:47

一个非常完美的存档!


gaolin521 发表于 2012-5-5 10:05:26

2追学飞龙的中毒有什么用呢?我玩H3那么长时间都没在意这个技能
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