请高手帮重新修改一下巫妖王的毁灭 {2012} 里的精灵王庭之弓?
玩图时,收集到幻影神弓后,感觉事后召唤的幻影堆得太多太快了,是否请高手们帮一下。做成每场战斗战后固定召唤5个幻影。 半小时过去了,今晚还能等到结果吗?楼主们在的帮解决一下啊芝麻开门
我帮你召唤一下FLY123;go; 帮你顶一下,我觉得没必要改呀 可那样太多了,有弓不用又觉得别扭啊回复 5# 的帖子
我觉得楼主大可把你的观点反馈给123啊,如果他觉得可以改一定会帮你改的。 那样就变成是对大大们的辛苦觉得不好了,它是好,但我的想法是个人用时想固定召5个就好;pahf; LZ口味还挺重,居然嫌多,像这样的BT地图,多少兵也不嫌多啊,莫非你玩起来觉得毫无难度;yowe; ZVSE!?CM2;
!!CM:H?g/?f;
!!FU4801:P1/g P2/g;
!?FU4801;
!!VRx5:S0;
!!VRx5&x1=1/x2=1:S1;
!!VRx5&x1=2/x2<>1:S2;
!!VRz174&x5=1:S^{王庭之弓}^;
!!VRz175&x5=1:S^{精灵王庭之弓}
王者之弓。精灵王国的皇家真品。
所有射手能近身射击,射击无视障碍和无视距离。
并且远程部队将获得{暗夜精灵}的特殊能力。
伤害随英雄等级加成,随机祝福魔法3回合。
敌军附加不利魔法三种3回合,战斗胜利后幻影射手加入。^;
!!UN&x5=1:A137/9/174;
!!UN&x5=1:A137/10/175;
!!UN&x5=2:A137/9/0;
!!UN&x5=2:A137/10/0;
!?BA0&1000;
!!VRv55:S0; !!VRv56:S0;
!!VRv3255:C-1/-1/-1;
!!VRv3260:S-1;
!!BA:H0/?v3255 H1/?v3260;
!!HEv3255:A2/137/d/?v55;
!!HEv3260&v3260>-1:A2/137/d/?v56;
!!HEv3255&v55>0:E?v3256/d;
!!HEv3260&v3260>-1/v56>0:E?v3257/d;
!!VRv9800:S1;
!!VRv9800&v55>0:S2;
!!VRv9800&v3260>-1/v56>0:S3;
!?BF&1000;
!!DO951/0/20/1&v55>0/v3255=1:P0/v3255;
!!DO951/21/41/1&v56>0/v3260=1:P1/v3260;
!!DO952/21/41/1&v55>0/v3255=1:P;
!!DO952/0/20/1&v56>0/v3260=1:P;
!?FU951&x1=0;
!!BMx16:F?y-30;
!!VRy-30:&4;
!!FU&y-30=0:E;
!!HEx2:S1/?y-10;
!!FU&y-10<3:E;
!!BMx16:F?y25;
!!VRy27:|32768;
!!VRy26&y25>0:Sy25|y27;
!!BMx16&y27<>0:Fy26;
!!HEx2:Ed/?y22;
!!BMx16:U1/dy22;
!!BMx16:U2/dy22;
!!VRy1:S0 T9;
!!VRy2&y1=0:S27;
!!VRy2&y1=1:S28;
!!VRy2&y1=2:S29;
!!VRy2&y1=3:S43;
!!VRy2&y1=4:S44;
!!VRy2&y1=5:S48;
!!VRy2&y1=6:S49;
!!VRy2&y1=7:S41;
!!VRy2&y1=8:S51;
!!VRy2&y1=9:S58;
!!BMx16:My2/3/3;
!?FU951&x1=1;
!!BMx16:F?y-30;
!!VRy-30:&4;
!!FU&y-30=0:E;
!!HEx2:S1/?y-10;
!!FU&y-10<3:E;
!!BMx16:F?y25;
!!VRy27:|32768;
!!VRy26&y25>0:Sy25|y27;
!!BMx16&y27<>0:Fy26;
!!HEx2:Ed/?y22;
!!BMx16:U1/dy22;
!!BMx16:U2/dy22;
!!VRy1:S0 T9;
!!VRy2&y1=0:S27;
!!VRy2&y1=1:S28;
!!VRy2&y1=2:S29;
!!VRy2&y1=3:S43;
!!VRy2&y1=4:S44;
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!!VRy2&y1=7:S41;
!!VRy2&y1=8:S51;
!!VRy2&y1=9:S58;
!!BMx16:My2/3/3;
!?FU952; 敌方触发
!!BMx16:M42/3/3 M52/3/3 M50/3/3; 诅咒,降低士气,幸运魔法各3
!?BA1&v9800=2;
!!HE1:O?y-1;
!!FU&y-1<0:E;
!!FU&v55<0:E;
!!HE1:E?y-21/?y-22;
!!FU&y-22>60:E;
!!VRy-21:S5;
!!IF:Q446/21/137/1^{幻影召唤}
幻影神弓为你招募到 %Y-21 个幻影射手!^;
!!HE1:C2/137/y-21/1;
!!UN:R1;
!!VRv9800:S0;
!?BA1&v9800=3;
!!HE1:O?y-1;
!!FU&y-1<0:E;
!!FU&v56<0:E;
!!HE1:E?y-21/?y-22;
!!FU&y-22>60:E;60级以上就不执行
!!VRy-21:S5;恒定5个
!!IF:Q446/21/137/1^{幻影召唤}
幻影神弓为你招募到 %Y-21 个幻影射手!^;
!!HE1:C2/137/y-21/1;
!!UN:R1;
!!VRv9800:S0;
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-4-3 07:59 编辑 ] 今天扫墓回来就见到论坛强人的帮助,谢谢,收下了。
这人
!FU&y-22>60:E;60级以上就不执行
是什么意思,是不是说英雄超过60级就不再召唤? 原帖由 灰狼王子 于 2012-4-3 02:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
LZ口味还挺重,居然嫌多,像这样的BT地图,多少兵也不嫌多啊,莫非你玩起来觉得毫无难度;yowe;
不是这个意思,其实我是想把弓放在其他图里。
回复 11# 的帖子
如果是放在别的图的话,我建议楼主改成按战后所得经验的百比率增加,比如每5000经验加1个(视图的变态情况而定),然后再限制最多可以召唤5个(视图的变态情况而定)。 刚才试了一下,好像是不行,不知道问题出在哪
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