不用学ERM也能修改游戏,适合懒人
不知道我火星没有,好像论坛没见有人发过。这个方法可以修改很多东西。
用MMArchive这个软件打开WOG的DATA目录下的H3BITMAP.LOD文件,过滤后,可以看到很多TXT文件。
比如wall.txt是城墙的相关信息
ballist.txt是投石车的相关信息
zcrtrait.txt(WOG)(SOG的是crtrait.txt)兵种属性
sptraits.txt是魔法属性
等等等等TXT都是游戏相关数据信息。
比如我要打造一个100%格挡 20攻防500生命的枪兵
1 提取相关TXT到WOG的DATA文件夹下
2 用EXCEL打开提取出来的zcrtrait.txt文件(兵种属性)
3 找到枪兵那行,修改相应项的数值保存
4 用EXCEL打开提取出来的crexpbon.txt文件(兵种经验特技)
5 其中第1列MON是兵种号码,第2列B是兵种经验特技,第3列MOD是特技按什么类型实现,后面10列代表10个级别经验特技情况,最后1列是特技描述
6 找到枪兵那几行(枪兵代码是0,0开头的几行都是枪兵经验特技)有很多个原始的经验特技。随便找一行,修改第2列特技为B(代表格挡特技),第3列MOD改成=(表示格挡几率=多少),第4列(未升级的情况下)改成100.(表示100%格挡)保存退出
7 进入游戏,就能看到修改后的结果了(不会上传图,抱歉)
这个办法只能修改兵种的经验特技,好像还要是WOG自带的,兵种的原始特技不能修改。
还请论坛各位大大看看是不是这么回事,我今天早上才发现的方法。
另外再问,有哪位高手研究过兵种fight value 和AI value 么?比如原本枪兵FV是100 AIV是80 像以上那样修改后,这2值应该设置成多少? 不知道是不是这样,ERM小白飘过。其实之前圣马那个ERM的汉化编辑器更简单;qf; 这个是类似“英雄无敌规则修改器”的办法,就是在DATA夹中创建相关TXT文件实现。因为H3是先看DATA文件夹下有没有独立的相关TXT文件,如果没有再去LOD里面找。
一直都想定制自己的H3,只是苦于设置fight value和AI value;dao; 这2值设置越精确,电脑就越聪明,反之,电脑就不能正确判断实力和实施正确行动。魔法也有相关的值。
为啥电脑总召唤元素?因为召唤魔法的AI value 原始设置得最高;lan; 如果把爆裂术的AI值设置好,电脑就一直用爆裂了;ft; 呵呵,我也火星了.虽然知道会有存放数据的文件,但不懂得在那里及如何修改.
楼主多点研究,顺便搞个教程.;oweojs; 原来楼主研究的这么透彻 对战那边的玻璃猪也是研究这个来改地图的模块和兵力,跟你这个类似 建议楼主多深入研究一下并发表心得教程,让我们学习一下。 这个很像整人专家软件的方式,修改游戏数据,只不过整人专家比我们现在wog专用的修改器更加厉害。只要是游戏里可以有的都可以实现。只是现在都找不到整人专家2000了。 太好了,这样一来就不用学ERM也能修改游戏了,只要知道什么代码代表什么就行,让我想起以前做模拟器游戏静态修改的时候 高人 原来还可以这样;juwe;哥一直都是用论坛的WOGEDITER,估计原理不太一样吧。
LZ说的fight value和AI value值的设置确实灰常重要,直接影响到AI智商、自动战斗或快速战斗水平,比如说电脑老是爱用召唤元素魔法,明明己方实力远超对方,很少会使用状态魔法,更不用说力盾之类的。比如电脑用牺牲魔法时经常会牺牲掉小白去复活神天,投降费用的计算(为毛电脑不会投降啊),与此都有莫大关系。希望LZ以及更多的大神们能继续深入研究该问题,要是能有所突破,对于H3和WOG绝对都是一大福音;oweojs;
瞎猜一下,fight value和AI value值的计算都是H3游戏本身内置的自动评估计算,是不是找不到源程序啊;yowe; 请LZ把MMArchive的下载地址及用法传上来 骑士这个也不错 呵呵 虽然 我支持 兽哥说的 erm脚本编辑器就可以 编辑 怪物一些 属性了但是还是没有 这个来全面些
这个要求你 谁txt个属性要了解,,,
不说了 支持唯一 呵呵呵 下载:
http://sites.google.com/site/sergroj/mm#TOC-MMArchive-v1.0.3
请翻墙,不会翻墙的请学会翻墙。
注:用此方法修改后,如打开怪物强化和平衡等等一切调用ERM修改怪物的选项,则以ERM修改后的数据为准,原始数据无效。
原帖由 wo5232603 于 2012-3-29 17:33 发表 images/common/back.gif
这个很像整人专家软件的方式,修改游戏数据,只不过整人专家比我们现在wog专用的修改器更加厉害。只要是游戏里可以有的都可以实现。只是现在都找不到整人专家2000了。
在古狗和百毒上遍地都是FPE2K,同学你懒过头了。
有关FT和AI价值:源程序仅是一个判断标准,通过修改这两项目的确可以改变电脑的行为模式——这是已经确认的事实。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-3-30 12:21 编辑 ] MMArchive在游戏人家论坛里面有,不过是在魔法门分版块。
http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=355583&extra=page%3D1
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下载地址是http://115.com/file/dngs9mk7
使用方法是
1打开软件(双击MMarchive.exe)
2点击界面左上角File-open打开WOG的DATA文件夹下的H3BITMAP.LOD文件
2
3在界面的EXT这一栏只显示TXT文件
3
4找到你需要修改的相应项目,比如兵种属性那个TXT文件,右键点击文件提取放在WOG目录的DATA文件夹下
4
5然后在用EXCEL打开DATA文件夹下的TXT文件,就可以修改了。
6要恢复只需要把DATA文件夹下提取出来的修改过的TXT文件删除便可。程序就会使用LOD里面的TXT原始数据。
7建议想尝试修改的人先下载英雄无敌规则修改器用用,很快就能得到要领。(不过那个软件没有修改兵种经验特技的选项,不然我也不这么折腾了;dao; 学习了。;oweojs; 这个玩意好啊
喜欢EXCEL,哈哈,有时间研究一下,居然今天才看到这个帖子。 :good_job:顶,求经验特技代玛
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经验特技代码参见ERM帮助手册 不知道这种修改能不能有ERM那么全面
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