建议降低速行者加成比例
速行者:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。这里的MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度。通过速行者的介绍,我们可以发现,当初级的时候是按照最快速度生物和最慢速度生物的速度平均值决定速度的,而当高级的时候,则已经是按速度最快的生物决定速度了。
这也就导致了某些本来在SOD的设计中应该移动缓慢但是实力强悍的种族,如墓园、沼泽等一跃由短腿变成了长跑健将(沼泽的差距最大)。
以沼泽为例,按原版的计算方式,初期、中期、乃至后期,沼泽计算移动速度的基础不会超过7。
但是,有了速行者后,因为龙蝇的存在,一跃达到13!!初期,就算是人族加上马厩,也没沼泽移动的快!
移动速度的战略性,相信很多同志都有亲身体会。
移动速度的变化,导致的就是你抢钱没人快、抢宝没人快。
我建议是,调整为(0.25*MaxS + 0.75*MinS, 0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS)。
这样虽然移动速度也加快了,但是,哪怕是最高级,移动速度也还是会守最低速度兵种的影响。而不像现在,只要速行者达到高级,就可以毫无顾忌。 带慢速兵出门走不远已经在H5 H6被取消
相信将来也不会再出现这种设定 911可能体会比较深刻,我想速行者需要的前提技能貌似不好,而且这个技能大家都能学,一旦都学现在最慢的种族是比蒙城,鬼族不到大后期高级鬼龙到不快,沼泽拖后腿的可能是牛,似乎提升最厉害的是天使和凤凰族,天使再加上马厩的话,确实不是一般变态,有点逆天,再听听大家的感觉…… 调整为(0.4*MaxS + 0.6*MinS, 0.6*MaxS + 0.4*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS)也不错,让这个技能一获得马上就有显著效果,只是封顶不至于太高。
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仁者见仁。速行者的组成技能和速行者技能本身一直被我认为是最能控制全局的技能。特别是目前的观察术,在中小地图中的作用我找不到第二个技能可以代替,防御术、战术、魔力....等等辅助技能只能让你自身进一步的强大,而唯一一个针对地图和对手的技能我认为应该给它一个崇高的地位,没有观察术的MVY我打起来很不自信;没有寻路术的DW我根本不会打。然后关于此技能的作用,其实对我不是很明显。因为我已经养成了很久的每天飞兵养步的坏习惯,在主英雄身边安排一个打杂的下手是我一直以来的习惯,就是因为养步之后产生的效果能决定很多。不过最近这个恶习有改观的趋势,如果速行者的效果或者成本要大规模的改动的话,我就只好重新把这个习惯找回来。
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凤凰最快,已成定局,但是我肯定出凤凰是最慢的,而且没升级的凤凰也不是那么有速度的统治性;城堡马厩,这个建筑的BT性和存在时间已经让所有玩过H3的朋友默许和认可了,就像你说我不能进女厕所,虽然我想进,但是我还是忍了。还有,马厩的存在和天使本身的速度地位大家早应该接受了,天使能决定英雄转职为速行者后在行动力上的优越性,与马厩没有什么关系。野外有马厩,我只带一个农民都能增加600的移动力。
沼泽龙鹰,建筑星期一,升级星期二,然后其初始出生能保证系统上限我的英雄数量上人手一个。特别是MVY这个基本上属于沼泽主场地形的地图上,你不要怀疑你的兵力,你只需要尝试你到底有没有勇气继续追这些自带了一个升级龙鹰的垃圾英雄。
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你那个不喜欢学习观察和不坚持每天飞兵养步的习惯不改,开始直接从源头上解决问题了。我提议把点鼠标右键作为一种新技能,你同意不? 我都同意的啊 哈哈,看来这个还是两同学的对峙啊 原帖由 boykarl911 于 2012-3-12 10:00 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif速行者:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。这里的MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度。
通过速行者的介绍,我们可以发现,当初级的时候是按照最快速度生物和最 ...
首先声明:80%或者DW等可以直接一周出7级的情况除外
可以预见的一点是,因为造价的提高...如果无法直接出高级兵种的话...1、2、3、4级兵种将占据主力3周左右时间...
而因为经验系统的存在...其实,哪怕后期,也不太可能直接抛弃这些低级兵种。
问题也就出来了...所有种族,沼泽在前4级兵种速度差距是最大的.
本来,计算移动速度的应该是蜥蜴人射手(初期开荒不可能不带的),但是,因为速行者,基础移动速度由蜥蜴人射手变成了龙蝇。
两者的速度差距就像我和刘翔一样。这是其他任何族都无法达到的。(壁垒城的飞马虽然速度也快,但是,实际上矮人几乎是不带的。所以差距反而没这么大)
当然,可以像杰拉德说的那样,每天养步。
的确,这是个技巧。
首先,如果养步,则必须将慢速兵交给副英雄,这会造成一个结果...副英雄非常慢,主英雄非常快。
为了保证回合结束后,主英雄能将慢速兵交给副英雄,势必,主力必须放慢脚步等副英雄。
中途,虽然主力要四处打怪会浪费一点移动力,但是,副英雄何尝不是要捡各种钱和资源?
为了移动更快,而养步。为了养步,而减缓移动速度。其实,所提升的移动力,并不太大。
所以,养步所带来的后果完全无法和速行者所带来的变革相比拟!
这不是习惯的问题。
[ 本帖最后由 boykarl911 于 2012-3-14 09:29 编辑 ]
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那不会多带几个副手吗?无论怎么养步副手行动力一定是多出来的,4个副手经常行动多到带兵打小怪 原帖由 zzyzazy 于 2012-3-14 18:45 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif那不会多带几个副手吗?无论怎么养步副手行动力一定是多出来的,4个副手经常行动多到带兵打小怪
你可以看下昨天我和杰拉德的战报...
多带几个副手?2500一个的英雄,多一个英雄跟随主力,就意味着少一个英雄去抢资源 养步虽好,但有的时候还是很冒风险的~ 所以,养步所带来的后果完全无法和速行者所带来的变革相比拟!
这不是习惯的问题。
这一点说的有道理,所以天使+速行+马厩=恐怖。
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mvy这种随时天黑的地图养步实施难度太大,哪怕打80不差钱也不敢。而其它地图能见度正常的地图,对方已经出了速行者,你不养步,养猪?玻璃猪易碎,春运期间易碎物品不准上车,上飞机也要多几十元的包装费,够你娃娃吃一次烧烤了。随机特大双,我们谁又不是指定专职纯养步配套英雄?马跑死了,换匹马接着跑,上次有一个好像还是350英雄因为养步上没有贯彻你的思想导致主英雄浪费了几点移动值,你都马上交兵把人家解散了,理由是“失职”(鼠标一直是你在动)[ 本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2012-3-16 01:56 编辑 ] 原帖由 斯蒂芬泰泽 于 2012-3-16 01:47 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
mvy这种随时天黑的地图养步实施难度太大,哪怕打80不差钱也不敢。而其它地图能见度正常的地图,对方已经出了速行者,你不养步,养猪?玻璃猪易碎,春运期间易碎物品不准上车,上飞机也要多几十元的包装费,够你娃娃吃 ...
看清楚再发言好么~~
养步是种技巧....如果实行这技巧是各人技术高下的判断。
而速行者...其实正是将这种技术性的活变成傻瓜式的技能.....
打个比喻....
养步就如同两个武师对决,拼的是各人技巧、体质、头脑。
而速行者,就犹如在这场对决中允许使用枪械....
哪个SB还会去提高技巧、锻炼体质、活用头脑?不知道直接拿起枪一枪放倒?
恩.....如果换成你的话,我估计你会先大讲体育精神,然后一枪放倒,接着说:“没有如果。”
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没有黑幕的对战图不是严格意义上的好对战图,hoho,话说h3就差一个战争阴影就完美了,唉~~[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-3-16 12:57 编辑 ]
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