寻梦人一追
!!BMx1&y6>-1:H?y4; [生命]!!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8; [生命级别乘以10]
!!BMx1&y6>-1:Hy5; [重置生命]
!!BMx1&y6>-1:Ny8; [数量等于级别]
怎么改成每升一级级+10点或20 30生命值
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把这里的!!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8;10这个数字换成你想要的数值,如20、30、1000,千万不要告诉我不知道如何保存成ERM文件啊;ft;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-29 23:32 编辑 ] 嘿嘿,小心爆体而亡;orz;
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好像不是的 比如枪兵是10生命!!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8;
那么1级枪兵是 20生命 2级就是40了
这数值好像是 生物基本生命+10升级后就是 2级40 3级604级80
而不是 2级203级30 4级40
呵呵,不知是你表述有误,还是我理解有误
原帖由 a3320956 于 2012-3-1 00:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif好像不是的 比如枪兵是10生命
!!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8;
那么1级枪兵是 20生命 2级就是40了
这数值好像是 生物基本生命+10升级后就是 2级40 3级604级80
而不是 2级203级30 4级40
!!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8;这句代码的意思是枪兵的基础生命加10后再乘以一追的等级,如果你想改成2级20、3级30,那更简单,直接变成!!VRy5&y6>-1:Sy4 *y8;不就行了。
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不是这意思 我是想每升一级就加10点以上 而不是乘以一追的等级回复 6# 的帖子
!!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8用圣龙做追随者 10级就10000生命了 在随机地图了BT了
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基础生命+追随者等级乘100 LZ可以专研ERM及脚本,请努力学习并深造,以后肯定能声威大震回复 9# 的帖子
没那天分 !!VRy5&y6>-1:Sy8 *100 +y4;几次小白之后找出来了
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