ERM没有关于建筑修改的语句吗?
我想修改建筑前提。比如把据点的类型改成后期型,比蒙崖要在所有兵种建筑造了后才能造,当然实力也大幅度提升。但是找遍语句没有发现,不知道是不是我看漏了。求指教~
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用!!CD:B1/#1/#2/$1/$2 ;命令去解决。回复 1# 的帖子
这些东西在TE里面都已经解决了的,召唤师写的脚本。回复 2# 的帖子
原来就是毁城那个啊,太感谢了回复 3# 的帖子
TE还没玩过呢,因为那个主要是对战用的。我自己基本是改着玩 原帖由 沧海一粟 于 2012-2-22 15:54 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif用!!CD:B1/#1/#2/$1/$2 ;命令去解决。
有个问题想请教下:
B1/#1/#2/$1/$2
#1 = 城镇类型(见格式T)
#2 = 建筑物类型(见格式BL)
$1 = 第一个建筑的双字值(数位0-3) (见格式BL)
$2 = 第二个建筑的双字值(数位4-5) (见格式BL)
提示:
每一个设置数值在$1 (双字值0) 或$2 (双字值1)意味着这个建筑可以建造(这个在这个数值的建筑物被建造的情况下)。举例:
B1/0/3/36/0意味着只有当3级魔法行会被建造时,4级魔法行会才能被建造。
双字值是怎么算的?比如上面例子中的36/0是依据什么?
[ 本帖最后由 异界行者 于 2012-2-22 18:05 编辑 ]
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哈哈,我不是叫你玩TE,只是告诉你骷髅召唤师解决过这种问题。ERM工会肯定找得到,是TE版主TT发的帖子回复 7# 的帖子
感谢啊,好像已经弄懂了!---------------------------------
尝试中,希望能对了
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不行了,求指导;ft;
[ 本帖最后由 异界行者 于 2012-2-22 20:23 编辑 ]
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