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!!BMy61&y61>-1:T?y69 N?y70 H?y71 A?y72 U1/?y73 U1/?y73;y69 怪物类型
y70 怪物数量
y71 怪物生命
y72 怪物攻击力
y73 怪物最小伤害
y69 怪物最大伤害 就是!!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50 这里的T为生物, N为数量,能取生物的生命值吗,或另用个函数取T y49生物的生命值? 原帖由 骷髅召唤师 于 2012-2-15 10:37 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
!!BMy61&y61>-1:T?y69 N?y70 H?y71 A?y72 U1/?y73 U1/?y73;
y69 怪物类型
y70 怪物数量
y71 怪物生命
y72 怪物攻击力
y73 怪物最小伤害
y69 怪物最大伤害
谢谢 原帖由 沧海一粟 于 2012-2-15 10:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
ZVSE
!#EA8:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30; 僧侣
!#EA9:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40; 祭司
!#EA169:B11/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者
!?MR0&10 ...
另外z-9 大大说是大大自己存放音效文件的地方,未修改的版本有这文件夹吗?如果不行,我想取消音效算了,就是把这行删了吧?
z-10直接不修改应该没问题吧? 原帖由 qq420533851 于 2012-2-15 10:51 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
另外z-9 大大说是大大自己存放音效文件的地方,未修改的版本有这文件夹吗?如果不行,我想取消音效算了,就是把这行删了吧?
z-10直接不修改应该没问题吧?
不是说我自己存放音效的地方,是ERM临时存放的地方我用z-9存储,其它的也一样可以的,任何z变量都可以用的,当然必须保证不冲突,还是在FU函数里用z-1到z-10这10个临时z变量的好,音效加不加都没关系。不过最好自己统一下减少错误的发生机率。至于其它地方也一样可以用z-9去存储文本或音乐效果的。
还有一点就是,我所加的音效是WOG版本内置的,不需要额外用什么音效文件。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-15 11:02 编辑 ]
随便做的 来不及测试 先放出来请各位大大看看有没有低级错误
*动作种类:** 0 = 取消动作 (堆栈会实现许多不同的动作,但不可能强迫其执行大部分ERM 的动作 ).
* 1 = 英雄施放魔法。
* 2 = 移动
* 3 = 防御
* 4 = 从战场逃跑
* 5 = 投降
* 6 = 移动且攻击
* 7 = 射击
* 8 = 待机
* 10 = 怪物施放魔法 (如仙女龙 fairy dragons)
!#EA8:B13/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30; 僧侣 圣言@
!#EA9:B13/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40; 祭司 圣言@
!#EA169:B13/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者 圣言@
!#EA12:B13/1/112/25/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;天使 圣言@
!#EA13:B13/1/112/25/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100;大天使 高级圣言@
!#EA150:B13/1/112/25/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;大天使 高级圣言@
!#EA35:B13/1/106/16/0/2/4/6/8/10/12/14/16/18/20;魔法师 20%冰箭@
!#EA37:B13/1/97/17/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;神怪闪电@
!#EA53:B13/1/97/22/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;烈火精灵 100%地狱烈焰@
!#EA154:B13/1/107/18/5/10/20/20/30/30/30/40/40/50/100;血龙 雷鸣@
!#EA155:B12/1/75/22/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100;暗黑龙 地狱烈焰@
!?MR0&1000;
!!FU7057:P210;*这里再加个函数去触发临时y变量,应该可以保证任何y变量不会冲突,这是函数内再函数写法
!?FU7057&x1=210;
!!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43; 取得动作种类y40 堆栈编号y41 怪物的堆栈y42 攻击方y43;
!!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48; 取得最后魔法伤害值到y44 魔法伤害怪物类型到y45 魔法伤害堆栈到y46 魔法编号到y47 基本的魔法伤害到y48 ,拜托请楼主认真查看ERM帮助,请千万不要把MA命令和MR命令搞混了。
!!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50; y49怪物类型 y50怪物数量
*y40动作种类 y49怪物类型 y47魔法 y50怪物数量[不编辑]*
!!FU7057&y40=7/y49=8/y47=25:P210/y49/y50/4; 8僧侣 25圣言 倍数4
!!FU7057&y40=7/y49=9/y47=25:P210/y49/y50/5; 9祭司 25圣言 倍数5
!!FU7057&y40=7/y49=169/y47=25:P210/y49/y50/6; 169战争祭司 25圣言 倍数6
!!FU7057&y40=6/y49=12/y47=25:P210/y49/y50/15; 12天使 25圣言 倍数15
!!FU7057&y40=6/y49=13/y47=25:P210/y49/y50/20; 13大天使 25圣言 倍数20
!!FU7057&y40=6/y49=150/y47=25:P210/y49/y50/50;150圣天使 25圣言 倍数50
!!FU7057&y40=7/y49=35/y47=16:P210/y49/y50/8;35魔法师 16冰箭 倍数8
!!FU7057&y40=6/y49=37/y47=17:P210/y49/y50/15; 37神怪 17闪电 倍数15
!!FU7057&y40=6/y49=53/y47=22:P210/y49/y50/15; 53烈火精灵22地狱烈焰 倍数15
!!FU7057&y40=6/y49=154/y47=18:P210/y49/y50/75;154血龙 18雷鸣 倍数75
!!FU7057&y40=6/y49=155/y47=22:P210/y49/y50/20;155暗黑龙 22地狱烈焰 倍数20
!?FU7057&x1=210;x1应该指210/y49/y50/30中的210,x2指y49,x3指y50,x4指10,20,30吧?
!!UN:N3/-2/x2/1; 获得怪物名称
!!VRy10:Sx3*x4; 这杀伤值为怪物数量乘以倍数
!!MR:Dy10;
!!VRz-9:S^GetProtection.wav ^; 音效
!!SN:Pz-9;
!!VRz-10:S^{生物施法} %Z-2施放魔法造成%Y10点魔法伤害。^;
!!BU:Mz-10 R;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-15 14:45 编辑 ]
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大致意思就是这样了,其实挺简单实现这个功能的,到时怪物强化III中也有类似的这个东西在里面,这样写可以节省很多代码,多体会一下就行了。要提醒一下就是,这个功能会造成某些电脑的文字表述和实际的情况不符合,但不影响什么的,因为这是WOG本身就有的小BUG。不过我看楼主对MR命令还不熟悉,多去看一下帮助,你那注释把MA和MR搞错了。 大大 刚才测试了下,貌似只对圣言有效,不知道是何故,是否每个魔法要重写一个脚本?谢谢. 话说那个音效确实很好听^_^ 原帖由 沧海一粟 于 2012-2-15 14:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
大致意思就是这样了,其实挺简单实现这个功能的,到时怪物强化III中也有类似的这个东西在里面,这样写可以节省很多代码,多体会一下就行了。要提醒一下就是,这个功能会造成某些电脑的文字表述和实际的情况不符合,但 ...
再请教下大大,如果设置经验特技为召唤元素,用公式计算召唤数量,又怎样修改呢?
谢谢 原帖由 骷髅召唤师 于 2012-2-15 10:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!!BMy61&y61>-1:T?y69 N?y70 H?y71 A?y72 U1/?y73 U1/?y73;
y69 怪物类型
y70 怪物数量
y71 怪物生命
y72 怪物攻击力
y73 怪物最小伤害
y69 怪物最大伤害
召唤师大大 各种魔法的音效是什么 可以告诉我吗?
现在暂时只需要攻击魔法和召唤元素的音效
*15 Magic Arrow 魔法神箭
*16 Ice Bolt 霹雳寒冰
*17 Lightning Bolt 霹雳闪电
*18 Implosion 雷鸣爆弹
*19 Chain Lightning 连锁闪电
*20 Frost Ring 寒冰魔环
*21 Fireball 连珠火球
*22 Inferno 地狱烈焰
*23 Meteor Shower 流星火雨
*24 Death Ripple 死亡波纹
*25 Destroy Undead 亡灵杀手
*26 Armageddon 末日审判
66Fire Elemental召唤火元素67Earth Elemental召唤土元素68Water Elemental召唤水元素69Air Elemental召唤气元素
谢谢
[ 本帖最后由 qq420533851 于 2012-2-15 22:01 编辑 ] images/LOGO/ERM.gifimages/LOGO/triggers.gifimages/LOGO/AI.gifimages/LOGO/AR.gifimages/LOGO/BA.gifimages/LOGO/BF.gifimages/LOGO/BG.gifimages/LOGO/BH.gifimages/LOGO/BM.gifimages/LOGO/BU.gifimages/LOGO/CA.gifimages/LOGO/format.gifimages/LOGO/tutorial.gifimages/LOGO/reciever.gifimages/LOGO/CD.gifimages/LOGO/CE.gifimages/LOGO/CM.gifimages/LOGO/CO.gifimages/LOGO/DO.gifimages/LOGO/FU.gifimages/LOGO/GE.gifimages/LOGO/HE.gifimages/LOGO/HL.gifimages/LOGO/bless.gifimages/LOGO/samples.gifimages/LOGO/Dialogue.gifimages/LOGO/HO.gifimages/LOGO/HT.gifimages/LOGO/IF.gifimages/LOGO/LE.gifimages/LOGO/MA.gifimages/LOGO/MC.gifimages/LOGO/MO.gifimages/LOGO/MW.gifimages/LOGO/OB.gifimages/LOGO/objects.gifimages/LOGO/editor.gifimages/LOGO/claimed.gifimages/LOGO/OW.gifimages/LOGO/PM.gifimages/LOGO/PO.gifimages/LOGO/QW.gifimages/LOGO/TM.gifimages/LOGO/TR.gifimages/LOGO/UN.gifimages/LOGO/VC.gifimages/LOGO/VR.gifimages/LOGO/variable.gif
为什么我下的erm help 没有找到MR指令呢?
只有MA MC MO MW;dao;
[ 本帖最后由 qq420533851 于 2012-2-15 22:58 编辑 ] 其实刚才发现不用音效效果也挺好 原帖由 qq420533851 于 2012-2-16 01:06 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实刚才发现不用音效效果也挺好
作者:克招,《ERM帮助v2.06汉化版正式版》,2011年发布最新汉化教程。
链接:http://www.wogcn.net/thread-26488-1-1.html请到此处去下载ERM帮助中文版。至于音效问题,并不是什么都添加好的,有的时候一加反而效果更差,这得看实际情况,而且也并不是说所有内置的魔法音乐能够找到并合理使用的,能用到75%左右的内置音乐资源就已经非常不错了。
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