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都是被你逼的,高级兵被天崩怎么复活?我的2队蝴蝶几乎就没哪个回合不全灭的 ;lan; 现在卡在下面的元素城了,那个负数金刚不坏圣龙太bt了,咬1追直接死,咬2追一口变成2k,再一口就出复活动画了
[ 本帖最后由 50301 于 2012-2-13 22:32 编辑 ]
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谢谢分享,下载了研究研究啊回复 673# 的帖子
无效图片格式往往是因为图片路径或者文件名过长导致,试试放到某个盘根目录里,再把名字改短一些,一般就没问题了。 干脆简化金刚不坏的代码(如果等级为70 Y11=y5/20),这样满级的金刚不坏应该会稳定点你那个v108和v110是什么变量? 原帖由 50301 于 2012-2-13 22:25 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
农民你就不要指望拖回合了,非常脆,超过5回合基本就可以重来了,特别是现在金刚不坏各种bug
刚测试了下,用农民非常强悍,2240农民,65级英雄无上圣歌后速度加上到13,伤害到18,打枪兵164K伤害(仅比枪兵攻击高4点)。
召唤出来的农民也有23K伤害,可惜召唤出来的农民不能享受横扫千军的福利。
这个如果打电脑英雄时,开局全用恶鬼护住。如果农民死了就复活下别攻击,只要能活着享受金戈铁马加速度和伤害。
拖几个回合应该不是问题。嗯,如果开局选踏破联营能撑到60级后出万众一心就好了,那样输出更快。 农民伯伯说了一句:"我有了横扫千军,数量堆起来,我也是很强的!";juwe; 原帖由 ashero4 于 2012-2-13 22:21 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
真是BT无极限啊,买农民打仗都想得出来;han;,一个横扫千军让低级兵都大翻身了;juwe;
老A,再报个小BUG,选了无上圣歌,宠物特技还是显示天神下凡,但不妨碍使用。 你拖不住的,后期雷神满天飞,紫龙满地爬,要抢先手灭掉对方,伤害可以用数量弥补,没必要拖回合
你试试就知道2队一级兵有多脆了 原帖由 灰狼王子 于 2012-2-13 22:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
无效图片格式往往是因为图片路径或者文件名过长导致,试试放到某个盘根目录里,再把名字改短一些,一般就没问题了。
放c盘根目录了还是不行;ft; ,不管了 原帖由 星辰的国度 于 2012-2-13 22:52 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
农民伯伯说了一句:"我有了横扫千军,数量堆起来,我也是很强的!";juwe;
农民伯伯还会说:“知道为什么俺的伤害永远是1吗? 都是伤害溢出惹的祸!”
我估计如果数量太多,农民应该会有伤害溢出的时候。 原帖由 50301 于 2012-2-13 22:55 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
你拖不住的,后期雷神满天飞,紫龙满地爬,要抢先手灭掉对方,伤害可以用数量弥补,没必要拖回合
你试试就知道2队一级兵有多脆了
嗯,那倒是。所以还是应该尽早把农民的速度再升点上去。
发现一个很不好的苗头
;orz; 看来蝴蝶的杀伤让你们很兴奋,这个很不好,会导致老A改技能;go; 所以打打我对面那英雄感受一下蝴蝶的脆弱吧 原帖由 ashero4 于 2012-2-13 20:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
老狼遇到的问题,2追负防御,裁决被领域我都遇到过;dao; 被领域很正常,倒是2追负防御得看下。。50301的打法不错,30万精灵只要1千万钱,这些钱可以到1月底就攒够;go;
负防御是很多年前的老bug,原因是格挡,每次格挡都会导致防御下降 原帖由 50301 于 2012-2-13 23:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
负防御是很多年前的老bug,原因是格挡,每次格挡都会导致防御下降
原来如北,不过格挡绝对还是必学技能,好多次都挡住了天崩地裂;keilai;
海量一级兵真的很脆的。。。
到中后期雷神和紫龙都会优先攻击这些海量一级兵,除非二追能群体施法抗魔,再加上金戈铁马和万众一心多抗几个回合。不过利用一级兵的低生命配合横扫千军提高伤害输出确实是个好点子;pahf; 原帖由 50301 于 2012-2-13 22:45 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif干脆简化金刚不坏的代码(如果等级为70 Y11=y5/20),这样满级的金刚不坏应该会稳定点
你那个v108和v110是什么变量?
1.v108和V110分别是进攻方和防守方的英雄等级。
2.下次修正我回加入超级复活脚本,比如在后期1次复活能复活1万左右的雷神,应该就好打很多了。
3.至于负防御,我打算加个判定,在部队受到攻击前取得部队的防御和堆栈到2个v变量,在攻击后直接回复防御,应该能修正这个问题。
4.金刚不坏脚本里会加入伤害判定。
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问题找到了,还是伤害溢出举个例子:满级时金刚不坏的公式可以简化为伤害*950/1000
伤害就在你乘950时溢出了
4个2特长估计都有这问题