(抛砖引玉)讨论一下TE里应该禁用的规则
1、公平对战里尽量少用壁垒,没什么说的,任何人都知道好用。2、后勤特长。SOD对战就禁了,在WOG里一样强大。
3、无限施法。
还有其他的可以慢慢补充。
如果是娱乐性质的,大家用自己喜欢的东西是没问题的,但实际对战怎么都要公平些。就象五子棋里花浦开局和禁手一样,全靠自觉。(这句是题外话,哈哈)
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后勤特长,防御特长,包括进攻特长,魔力特长,其实要说变态,都变态,我们已经有了一个全面限制这些东西的地方了,它的名字叫浩方,限制的理由是5+4.我接触TE的时间也不是很长,特别是现在的1.7版本,但是我认为,只要我们提出的问题有一个标准或者大家都能接受的答案,就看公平了。TE在平衡方面已经相当不错了。
后勤特长不只一个,英雄无敌没有什么是完全无解和不能代替的。唯一无解的可能只有我们的思维,我还是希望这个游戏少一些限制,多一些尝试,让一些被我们遗忘的城和英雄重新站起来,我现在就基本上不选壁垒城,不是因为它强,是因为我打够了这个城。
关于朋友说的无限施法的问题,我也认为有一定问题,开了兵种经验之后,神怪主一次可以加5次魔法,被加部队瞬间以一抵二。 我不赞成野兵加入,我一直比较抵触这个选项,可能也是本人RP问题,从来都没怎么遇到过!但是对战初期一且有上百野兵加入的话,呵呵,不用说了吧? 二楼说的神怪问题我觉得可大可小,有高水的话你加一百次都是浮云!但是很赞同你关于特长的说法,TE在平衡性方便已经很不错了,特长的话只要大家可以接受就好,大家都用同样的规定就行了。但是还是不希望有野兵加入这个选择项,很影响前期双方的发展!RP可以在随机宝物上体现,但不应该在真正兵力差距上来体现!
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初期加一些兵没什么的,不影响大局,神怪确实NB,但是也有一个问题,就是施法是,如果士气为负,别的怪就会发生士气低落。很不好。 这样的帖子应该把TT抓来参与讨论。 我同意兽哥哥的禁外交。野兵数量基本都超一星期兵力,加上英雄加成,实力翻番,作用很大。在TE里兵的攻防差距不是很大,所以所谓的神一样的7级兵,只要数量不够,也一样会轻松被一、二级兵杀死。这就是英雄带兵和野兵的区别。
另外,正因为攻防差不大,所以神怪才显得厉害。出一个孤注一掷,那么2级兵都比7级厉害了(这个兵一般是低损的远程主力)。 我只是围观党 关于外交,我记得以前的版本有一个同城或者同盟敌意度的参数判定。如鬼、恶魔城、地下城是基本不会有野怪加入的,据点和要塞中立,而剩下的神圣同盟相互之间哪怕不要外交术加入的可能性也相当高。这个设计本来就不公平,才使得狂收野怪打法被禁,而且如鬼城这种本人认为完全合理和符合逻辑的招魂都被禁,鬼城严重变味。
只要TE设置为不管有无外交,野兵只要加入,必须拿钱购买(钱的数量可以取决于外交技能高低和宝物情况),然后考虑维护费、外交到的野兵0经验,士气、本身的建筑树兵种搭配,外交就只会成为一种打法,而不是直接被否定或者疯狂学习的技能了。
神怪主是否合理?神怪主目前的情况是5次魔法可以选择性的加,而且还可以存着加,加了之后还能行动!兽哥哥说的没错,一次群体驱魔或者疗伤就解决问题了。但是这永远是后手魔法,英雄无敌主英雄的那一次施法的时机和决定性不言而喻,如果单单是因为对方神怪主的变态而让我的主英雄必须学水系而且每回合的针对性仅仅只是为了灯怪,我认为还是打破了平衡。
大家也会说,第一时间把灯怪杀了。那发生在主力决战的时候,你会选择第一时间把对方泰坦城的主战兵种无视吗?还有灯怪的速度是12,血是135,所以还需要高杀伤、高速度部队才能清理,而且灯怪的旁边就是打免费的超强6级兵蛇妖和没得事干等着骗反击的铁皮。(用远程部队)对,泰坦能做到,问题不在你这边;投石巨人,速度三宝装完再说,而且如果是灯怪先手行动的话,我们就只有希望据点城能学会对他们来说基本上属于国宝的水系了。其他远程部队,..........................我忘了。
我指的灯怪变态就是因为它在本身就魔法占优的泰坦城,而且从以前的辅助兵种变成现在的我认为近似于无赖的兵种。
如果大家觉得合理那就合理,我提个建议,能不能把灯怪加强参照同级兵种魔幻法师(群体施法,但是3个回合才一次,不管分成几队)或者仙女龙(在8级兵种的应该性上按灯怪本身应该有的特殊性)改动一下。 TE赛就是禁外交的,这点无争议,但是个人觉得灯神无问题,不需要改。
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那我给你形容一个无赖打法,三对树妖扎根防守;成扣型,左右只留一格,后面是灯怪 灯怪空一格泰坦再空一格灯怪。(沙漠之战就完全能发生这种事情。(高级补阵摆这种阵型很简单)剩下的,自己想。回复 5# 的帖子
恩,一般来说正常地图或者经典,大局还是取决于自己城发展和英雄发展的协调和合理性。英雄无敌可以禁外交,但是不能禁人品吧,要不很多东西根本不能开。(周围的难民营、野外兵所、野城、大49小49,大龙鹰宝藏、小龙鹰宝藏)。我也出现过主力对战的时候眼看大势已去,对方有战争镣铐,连续的出士气幸运打赢战斗的情况,对手极度郁闷........其实就是我在知道跑不掉的情况下访问了一下幸运石。 大家为了建设好TT,请努力并营造一个好的对战环境,谢谢大家了 其实大家误会了我的意思。我的本意是TE选项里有一个禁止野兵加入选项,可以关掉,外交术不禁,因为TE转职里外交术是很重要的一个技能,禁了很多职业都转不了。
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我一直认为鹰眼术直到现在有没有什么改进!利用这个技能改变战斗的几率和姚明三分入网的几率差不多。能不能关! 本来就只是辅助技能而已,貌似其中的一些职业也和它有关。 既然有转职,我还是建议不要关技能,一些不适合的选项倒是可以关掉。 对战的话还是按照3代原版的规矩好了,补充禁止外交,这个纯看rp的,否则没外交的一方不用混了;另外禁特殊英雄,理由:破坏前期平衡;禁末日之刃,否则,魔法元素+神圣凤凰+暗黑龙+末日之刃=拥有外交一样bug,另外一方也不用混了,直接out了。野兵加入也无可厚非吧,这个你得有一定实力,而且也只是有少许的几率,差不多实力了野兵才会加入。这个不太会影响平衡,除非你自己制作的在自己门口放个10000+圣龙,然后敌意0。你从此可以在你自己设计图上横着走了[ 本帖最后由 至尊獸皇 于 2012-1-5 12:59 编辑 ]
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你错了,野兵要加入的话一开始就会加入,很影响双方前期的发展 该不会是#!事件?有机会要向兽哥讨教几盘
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