fastarrow 发表于 2011-12-19 09:02:55

原帖由 沧海一粟 于 2011-12-19 08:56 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


这个并不弱,用BR控制魔法还是挺管事的,每回合驱散后还能自动添加,在元老殿堂里我给沧海添加的也是这种技能,你在打野兵的时候就知道它的厉害了。




;quq; 同志,可找到你了。


;hap; 用过就知道好用之处了。



我还真是从你的元老殿堂里得到的启发,本来想写了第一回合全部恐惧,死活剔不出所有BUG,后来只取了个悲痛。

沧海一粟 发表于 2011-12-19 09:06:19

原帖由 fastarrow 于 2011-12-18 17:51 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
怪物的修改通常在一个OB或者CM触发器中不起作用,宝物则不同。所以大多做对话界面时,使用宝物而不使用怪物。

用OB临时修改怪物的名称和说明和宝物一样还是可以起效果的,用CM则没试过,至于魔法和技能,貌似很难修改。

fastarrow 发表于 2011-12-19 09:12:22

回复 42# 的帖子

我试过!?OBx/yl处的圣龙,然后把圣龙改名,弹出IF对话框,这时圣龙的名字没有变。

在做三国时。试过CM2中改投石车的名字为诸葛连弩,也是无效。

沧海一粟 发表于 2011-12-19 09:20:35

回复 41# 的帖子

第一回合全部恐惧?这个有点啰嗦,首先要有动作,先判断行动最快的那队,如果是本方好办,给全部敌方堆栈添加已行动标志位就行,如果是对方速度快的话,又得先给行动方添加BG:A3之类的,在给其它敌方堆栈添加已行动的标志,劝离弦兄还是不要写这个了。

另外,我发现用V变量去控制触发FU函数还是挺好玩的,一个V变量每次最少可控制200次左右的函数,超过200就会有点卡了,这个用来写随机值还是挺有意思的。

fastarrow 发表于 2011-12-19 09:23:55

回复 44# 的帖子

你是指形如:
!!VRv1:S0 R0;
!!FUXXX:Pv1
这样么?

沧海一粟 发表于 2011-12-19 09:24:01

原帖由 fastarrow 于 2011-12-19 09:12 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我试过!?OBx/yl处的圣龙,然后把圣龙改名,弹出IF对话框,这时圣龙的名字没有变。

在做三国时。试过CM2中改投石车的名字为诸葛连弩,也是无效。

用OB是可以临时修改的,譬如:

!?OB3/2/0&v2633=3;
!!VRz672:S^{大狼狗}^;
!!UN:G1/194/0/672 G1/194/1/672;
!!IF:Q1/21/194/1^{%Z700:}NND,没狗怎么出去溜达啊?
看来我得去{屋后狗窝}把那条睡懒觉的赖皮狗叫起床先。^;
!!UN:G1/194/0/0 G1/194/1/0;
!!FU:E;

这个很简单改一下就行了,至于CM我好像有试过,但记得也不成功。

沧海一粟 发表于 2011-12-19 09:27:01

原帖由 fastarrow 于 2011-12-19 09:23 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
你是指形如:
!!VRv1:S0 R0;
!!FUXXX:Pv1
这样么?

不是,我是说控制FU函数,你去看一下我更新的沧海代码也许就有类似的灵感了。

水手 发表于 2011-12-19 11:48:37

悲痛真的不弱啊,我经常用到它,不知大家为毛都不大喜欢

hellmatrix 发表于 2011-12-19 23:36:12

框框里换美女,大家就会喜欢了

文兄 发表于 2011-12-23 09:13:11

原帖由 hellmatrix 于 2011-12-19 23:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
框框里换美女,大家就会喜欢了

换美女!不好吧,玩游戏看美女会失败的

fly123 发表于 2012-7-15 21:38:10

;keilai; 这个估计太监啦。

无心云 发表于 2012-7-15 21:40:40

FLY兄,这个应该没有太监,老离跟老A属于两个极端,老离是不到90%不肯SHOW自己的东西的,老A是有一个小玩意出来就恨不得马上跟大家见面的(不然,绝地反击我也不会打40多遍,哈哈)

话说你的暗黑呢,其实.........其实我觉得你那个摊子铺的是在是太大

fly123 发表于 2012-7-15 21:51:08

回复 52# 的帖子

暗黑,其实我已经写好了职业选择框,就是遇到W变量问题,无法继续啦。如果给我6个W变量,我立马可以接着写英雄技能啦。不知道ERA里面W变量有没有扩展。
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