这个并不弱,用BR控制魔法还是挺管事的,每回合驱散后还能自动添加,在元老殿堂里我给沧海添加的也是这种技能,你在打野兵的时候就知道它的厉害了。
;quq; 同志,可找到你了。
;hap; 用过就知道好用之处了。
我还真是从你的元老殿堂里得到的启发,本来想写了第一回合全部恐惧,死活剔不出所有BUG,后来只取了个悲痛。 原帖由 fastarrow 于 2011-12-18 17:51 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
怪物的修改通常在一个OB或者CM触发器中不起作用,宝物则不同。所以大多做对话界面时,使用宝物而不使用怪物。
用OB临时修改怪物的名称和说明和宝物一样还是可以起效果的,用CM则没试过,至于魔法和技能,貌似很难修改。
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我试过!?OBx/yl处的圣龙,然后把圣龙改名,弹出IF对话框,这时圣龙的名字没有变。在做三国时。试过CM2中改投石车的名字为诸葛连弩,也是无效。
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第一回合全部恐惧?这个有点啰嗦,首先要有动作,先判断行动最快的那队,如果是本方好办,给全部敌方堆栈添加已行动标志位就行,如果是对方速度快的话,又得先给行动方添加BG:A3之类的,在给其它敌方堆栈添加已行动的标志,劝离弦兄还是不要写这个了。另外,我发现用V变量去控制触发FU函数还是挺好玩的,一个V变量每次最少可控制200次左右的函数,超过200就会有点卡了,这个用来写随机值还是挺有意思的。
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你是指形如:!!VRv1:S0 R0;
!!FUXXX:Pv1
这样么? 原帖由 fastarrow 于 2011-12-19 09:12 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我试过!?OBx/yl处的圣龙,然后把圣龙改名,弹出IF对话框,这时圣龙的名字没有变。
在做三国时。试过CM2中改投石车的名字为诸葛连弩,也是无效。
用OB是可以临时修改的,譬如:
!?OB3/2/0&v2633=3;
!!VRz672:S^{大狼狗}^;
!!UN:G1/194/0/672 G1/194/1/672;
!!IF:Q1/21/194/1^{%Z700:}NND,没狗怎么出去溜达啊?
看来我得去{屋后狗窝}把那条睡懒觉的赖皮狗叫起床先。^;
!!UN:G1/194/0/0 G1/194/1/0;
!!FU:E;
这个很简单改一下就行了,至于CM我好像有试过,但记得也不成功。 原帖由 fastarrow 于 2011-12-19 09:23 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
你是指形如:
!!VRv1:S0 R0;
!!FUXXX:Pv1
这样么?
不是,我是说控制FU函数,你去看一下我更新的沧海代码也许就有类似的灵感了。 悲痛真的不弱啊,我经常用到它,不知大家为毛都不大喜欢 框框里换美女,大家就会喜欢了 原帖由 hellmatrix 于 2011-12-19 23:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
框框里换美女,大家就会喜欢了
换美女!不好吧,玩游戏看美女会失败的 ;keilai; 这个估计太监啦。 FLY兄,这个应该没有太监,老离跟老A属于两个极端,老离是不到90%不肯SHOW自己的东西的,老A是有一个小玩意出来就恨不得马上跟大家见面的(不然,绝地反击我也不会打40多遍,哈哈)
话说你的暗黑呢,其实.........其实我觉得你那个摊子铺的是在是太大