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你指的是怎么个改法?例如你改了魔法名称,但是卷轴的名字没有变吗?我没试过这个。 !!VRz1&2:S^剑术宗师^;
!!VRz2&1:S^成功引入^;
!!UN:G0/22/0/1;
!!UN:G0/22/3/2;
结果显示的高级 剑术宗师,右键点击时成功引入,可我不想要初级2字,怎该改? !!VRy1:S150 R7;
!!VRz1&1:S^集 团 军^;
!!VRz2&1:S^弹 药 库^;
!!VRz3&1:S^你队伍中的某一兵种数量如果超过100,战斗中此兵种伤害每100将+1({最多+20}),速度恒定+1.^;
!!VRz4&1:S^你麾下所有射手弹药({50发内})加倍.^;
!!UN:G1/y1/0/1;
!!UN:G1/y1/1/1;
!!UN:A5/9/2;
!!HT54/y1:T3;
!!HT5/5:T4;
这里问题是右键点击集 团 军图标,没有任何显示,而弹 药 库右键点击显示的是
你麾下所有射手弹药({50发内})加倍,兵种的暗示文本难道不是我这样改?
回复 22# 的帖子
你这是辅助技能的名字啊,怎么跟魔法卷轴有关呢? !!VRz5:S^喀 秋 莎 火 箭 炮^;!!VRz6:S^超 级 原 子 弹^;
!!HT93/26:T5;
!!HT93/26:T6;
!!IF&2:Q3/9/23/9/26/7^请选择你想学习的技能:
完全没有任何改变,难道是用AR,UN我试过,好像不行,魔法卷轴编号是1,类型比如23.我这样写!!UN:A1/23/9/zxx;错的,不知道怎么改了。
回复 23# 的帖子
怪物的修改通常在一个OB或者CM触发器中不起作用,宝物则不同。所以大多做对话界面时,使用宝物而不使用怪物。 我改了下那个技能ERM,请老弟去看下。回复 25# 的帖子
我也没办法改魔法卷轴。不过我可以给你做两张图片,喀秋莎火箭炮的和弹药库的,然后你用IF:D$对话框去调用它。 很好很强大,说实话,我突然觉得我的用处好像不是很大……
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:good_job: 大家都这么你比我我比你,我就没法混了。AI也没法混了。:good_job:回复 29# 的帖子
还有,其实你的戏份还是不少地,你跟如烟姑娘那说不清道不明的纠缠,我就不剧透了。:shufu: ;sign; 《只能纯表一下了》 什么都不懂,只想玩的人期待大作问世 伸手党期待作品中... 这个很值得期待...是贺岁大作吧...春节的时候好好爽爽...对我来说,吸引力太大了...特别是,我居然被老离弄进剧情做了一个NPC,虽然是打酱油的角色...想想就激动....:deyi: 寻梦这个太狠了点;han; 越来越期待了 不过话说大作的问世都是要耐得住寂寞的,不管是对作者还是玩家,大家耐心期待吧。 但是老离说的推出日期有点雷人---清明节回复 35# 的帖子
您那里可不是酱油。可以反复访问并且和一群女巫战斗,女巫还是有英雄带领的。英雄的名字与您的名字相同。 原帖由 fly123 于 2011-12-18 17:09 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif离弦箭老弟把我也搞得太弱了吧,呵呵,不过,还是很期待腻的大作的。;orz;
这个并不弱,用BR控制魔法还是挺管事的,每回合驱散后还能自动添加,在元老殿堂里我给沧海添加的也是这种技能,你在打野兵的时候就知道它的厉害了。