撒谎也为你 发表于 2011-10-25 17:54:01

那个关于1追成长无忧版的,了解的大大进来传授下,谢谢

1追 成长无忧版 是不是使用什么生物作为1追除了生物自带特技外其他无区别? 我用大妖精做一追是80的初始生命,攻防十来点 ,所以没注意(都加强了) 后来好不容易打下圣龙巢穴 存了一个礼拜的钱买下一条圣龙(随机地图) 副将兴冲冲的将圣龙设置为1追 以为可以虐下守矿之类的小野怪,一进战斗发现杯具了,圣龙生命80点 攻防 十来点 就伤害不变 速度都变成了8
有没有了解这个版本的大大出来传授下知识 3Q·

兽哥哥 发表于 2011-10-25 17:57:25

一追转职是传承关系,跟你转之前的一追相关联,我没用过,估计是这样。

春风细雨 发表于 2011-10-25 18:14:03

成长无忧版的一追是要多战斗培养的,战斗的次数多成长点就多,就可以加强相关项目,如生命、力量等,还有特技,还有选择的职业也很重要哦。你应该多看一下作者的介绍说明。

撒谎也为你 发表于 2011-10-25 18:48:46

原帖由 春风细雨 于 2011-10-25 18:14 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
成长无忧版的一追是要多战斗培养的,战斗的次数多成长点就多,就可以加强相关项目,如生命、力量等,还有特技,还有选择的职业也很重要哦。你应该多看一下作者的介绍说明。




我到是想看,没地儿看啊,搜索不到,而且相关帖子除非你直接找到那个帖子,点链接的话,全是死链,我主要想问的是 这个版本用什么生物做1追除了特技其他没区别么?还有那个转职后的技能,加出来了用不了

兽哥哥 发表于 2011-10-25 20:07:21

回复 4# 的帖子

你下载的时候作者应该是在帖子里面有说明的啊?

无心云 发表于 2011-10-25 21:11:02

没有用过这个版本的组合!

灰狼王子 发表于 2011-10-25 21:34:08

你看看这个帖子http://www.wogcn.net/viewthread.php?tid=21003&highlight=%CE%DE%D3%C7%B3%C9%B3%A4追随者快乐无忧成长版1.0.6(包括事件版)

春风细雨 发表于 2011-10-25 21:37:06

回复 4# 的帖子

一追的种类根据英雄的特长和职业来选择,至于选哪种生物,具体看情况。

1追成长无忧版主要特点是体现出成长的快乐,具体如下:
1 升级经验系统与英雄升级系统联系起来;
2 升级时可以得到能力点,每升1级,能力点+(2*1.055的n次方);
1点能力点:攻防+0.6,速度+0.4,生命+80,最小伤害+8,最大伤害+12
3 到11级时可以选择的新的职业,11级以前为普通职业;

现有5个职业可以选择:
a 弓箭大师(射手系才能选择)
b 生命大师(生存系才能选择)
c 招魂大师(不死系才能选择)
d 格斗大师(肉搏系才能选择)
e 驯兽大师(任何生物都能选择)
每个职业都有3个公共技能,4个主动技能,3个被动技能
11级送1个技能点,以后每升1级,技能点+3点,每10级多送1个技能点
技能点加到以上各职业的技能中去以增强其效果
4 所有生物类型的追随者保留其生物特技和经验特技,初始状态如下:
追随者初始状态:
攻击:8 防御:86
伤害:8-12
生命:80
速度:8
5 生物特长英雄的追随者只有攻防的奖励;
6 战斗中,追随者行动时,鼠标右键单击‘战斗选项’可以为追随者选择主动技能,
任何时刻Ctrl+鼠标左键单击敌我双方追随者,可以查询双方追随者状态;
7 其数量始终只有1个;
8 电脑的追随者AI智能较高,它会使用它的最强的主动技能攻击你,当然你可以关闭它;
9 其他功能详见追随者菜单,不再赘述。

弓箭大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
1 二连射,50点时单体单击伤害:175%,35~85%几率伤害加倍;
2 火球射击,50点时伤害:400%,己方部队不受伤害;
3 三连射,50点时单体单击伤害:175%,最后一击为二连射且有35~85%几率眩晕目标;
4 暴风箭雨,50点时全体伤害:300%。
被动技能:
1 增加弹药,最高20点,加满后弹药无限;
2 近身射击,最高20点,10点及以上无视距离与无视障碍加满还可近身射击;
3 无视距离,最高20点,加满后攻击时降低目标防御50%,攻击后恢复。
注意:主动技能只有在射击状态才有效。

生命大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
1 单体疗伤,50点时效果为追随者最大生命的:90%,可以恢复部队数量;
2 龙之力量,50点时选定部队伤害生命增加:135%,持续1回合;
3 群体疗伤,50点时效果为追随者最大生命的:45%,死去的部队可以复活或聚灵;
4 神之力量,50点时全体部队伤害生命增加:71%,持续1回合。
被动技能:
1 施法次数,最高20点,加满后无限施法;
2 生命加强,最高20点,加满后追随者最大生命:+40%;
3 精神护盾,最高20点,加满后追随者防御:+40。
注意:在诅咒大地,追随者本回合防御,群体疗伤或神之力量(该技能至少加了1点)在该回合会被自动使用。

招魂大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
1 幽灵一击,50点时单体伤害:450%,有几率伤害加倍和老化目标;
2 吸血鬼复苏,50点时伤害生命增加:60%,总生命点不超过追随者的75%;
3 骨龙复苏,50点时伤害生命增加:60%,总生命点不超过追随者的75%;
4 龙巫妖复苏,50点时伤害生命增加:60%,总生命点不超过追随者的75%;
被动技能:
1 支配吸血鬼,最高20点,加满后攻防增加:+12;
2 支配骨龙,最高20点,加满后攻防增加:+24;
3 支配龙巫妖,最高20点,加满后攻防增加:+60。
注意:1 复苏部队的总生命点不能超过双方伤亡的总生命点。
      2 在诅咒大地,追随者本回合防御,复苏部分的技能(该技能至少加了1点)在该回合会被自动使用。

格斗大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
1 致命打击,50点时单体伤害:400%,攻击临时增大5~25点且有几率伤害加倍;
2 龙息攻击,50点时伤害:450%,己方部队不受伤害;
3 三连击,50点时单体单击伤害:210%,最后一击为二连击且有几率眩晕目标;
4 龙之咆哮,50点时周边2~15格范围内全体伤害:360%。
被动技能:
1 降低防御,最高20点,加满后降低敌方全体防御:50%;
2 生命加强,最高20点,加满后追随者最大生命:+50%;
3 愤怒之火,最高20点,加满后追随者攻击:+40。

驯兽大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
1 剧毒攻击,50点时单体伤害:450%,有几率伤害加倍和施诅咒魔法;
2 偏移伤害,50点时全体部队偏移伤害:50%,有几率施祝福魔法仅1回合;
3 反弹伤害,50点时全体部队反弹伤害:116%,持续3回合;
4 冲锋陷阵,50点时全体部队附加追随者攻防的:146%,速+1命+25%持续1回合。
被动技能:
1 降低攻击,最高20点,加满后降低敌方全体攻击:50%;
2 反击次数,最高20点,加满后追随者无限反击,全体部队反击次数:+1;
3 石头皮肤,最高20点,加满后追随者防御:+40。
注意:在诅咒大地,追随者本回合防御,反弹伤害或冲锋陷阵(该技能至少加了1点)在该回合会被自动使用。

撒谎也为你 发表于 2011-10-27 05:04:09

原帖由 春风细雨 于 2011-10-25 21:37 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
一追的种类根据英雄的特长和职业来选择,至于选哪种生物,具体看情况。

1追成长无忧版主要特点是体现出成长的快乐,具体如下:
1 升级经验系统与英雄升级系统联系起来;
2 升级时可以得到能力点,每升1级,能力点 ...


这正是偶需要滴·,两天没上,也没说声谢谢,真是不好意思了

春风细雨 发表于 2011-10-27 08:47:05

回复 9# 的帖子

举手之劳,何足挂齿,不客气

睡教教主 发表于 2013-8-24 10:21:32

谢谢楼主的提问,更谢谢回答的大神!

bill19880619 发表于 2013-8-25 00:09:03

无忧成长版其实是用1个生物的模型来添加属性和特技,这个生物模型的特技还在,但是属性成长要考自己分配,还可以附加指定特技

PS:话说再强的属性也扛不住死眼一瞪啊,不过如果是射手的话,速度、伤害上去了用一个暴风箭雨就清屏了,玩几次就没意思了,还是原来的一追有点生物原先的特色,按不同需求选择不同类型
页: [1]
查看完整版本: 那个关于1追成长无忧版的,了解的大大进来传授下,谢谢

捐赠