蛮牛和梦靥的死亡之眼
它们的生物经验,看说明能够增加死亡凝视的几率以及瞪死的个数,但是昨天试验貌似没什么变化?有人做个大量测试吗? 记率是不会变的但是数量是肯定会根据数量叠加
不相信你可以用100一对跟10000一对做个试验 看看这个帖子吧http://bbs.h3wog.com/thread-34913-1-2.html 蛮牛的经验特技太坑爹!! 做测试的话,最好有人给写好测试脚本,否则按古老的测试方法费时费力。 这个坑爹的经验特技不需要大量测试就能得出结论:双剑蛮牛和梦魇只有在数量很少时才相对无经验特技的有优势,当数量超过10后无论双剑与否都是瞪死1个敌人。对于1000头蛮牛来说,双剑的唯一优势就是每次瞪死数目都达到期望值10%——100,如果不是双剑,实际等死的数目大约在80多——100之间浮动,就这么点差别而已;cool; 瞪眼现在感觉好像不怎么厉害了。 原帖由 xsd1981 于 2011-9-8 11:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个坑爹的经验特技不需要大量测试就能得出结论:双剑蛮牛和梦魇只有在数量很少时才相对无经验特技的有优势,当数量超过10后无论双剑与否都是瞪死1个敌人。对于1000头蛮牛来说,双剑的唯一优势就是每次瞪死数目都达到 ...
果然是无比坑爹的特技……还不如改成每四回合召唤或者召唤克隆:shufu:
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不过蛮牛和梦魇的死亡凝视到达双剑后,我觉得还是有一定作用的,起码数量少时就少不了,出死眼的机率在双剑下会大大提高,起码我写的小图里就有一条蛮牛要连续瞪死一条圣龙四次的RPG情节,没有双剑时瞪一天都不一定瞪得完,给牛哥加了双剑后,不用几分钟圣龙就死了四次:deyi: 原帖由 沧海壹粟 于 2011-9-9 15:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif不过蛮牛和梦魇的死亡凝视到达双剑后,我觉得还是有一定作用的,起码数量少时就少不了,出死眼的机率在双剑下会大大提高,起码我写的小图里就有一条蛮牛要连续瞪死一条圣龙四次的RPG情节,没有双剑时瞪一天都不一定瞪 ...
独牛确实需要双剑,不过两周蛮牛的产量就破10了。独牛在战场上基本没等出手就被干掉了,数量多了后经验特技就基本没用了,实在是纠结啊;lh;也可能是WOG开发团队觉得牛牛在H3里面太狠了,在WOG里就给削弱了吧。
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