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不可以回复 20# 的帖子
也不可以回复 22# 的帖子
我测试时是可以的[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-17 14:06 编辑 ]
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完全复制你改的 还是花屏的 RP问题吗回复 24# 的帖子
不会是分辨率问题吧回复 25# 的帖子
那我也不知道什么原因了:lianhong: :lianhong: :lianhong: 呵呵,召唤师如果动作前会引起花屏,你何不用BG1动作后帮他写个,不过重置一定要用I$/1,我以前写的那个四神就恢复了魔法点,而没有花屏出现。
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ZVSEERMS_ScriptDate=16.8(August).2011
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
!#VRz578:S^{狄美娜的祝福}^;
!#VRz579:S^{狄美娜的祝福}
炼金导师狄美娜的呕心之作。
英雄属性增加5点,部队30%抗魔
{在英雄施法后,能恢复5点魔法点} ^;
!#UN:A166/9/578; 名字
!#UN:A166/10/579; 描述
!#UN:A166/1/100000; 价值
!#UN:A166/3/16;
!#UN:A15/166/57/58/59;
!#UN:A166/4/-1;
!?AE1&v998=166;
!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
!?AE0&v998=166;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!?BG0&1000;
!!VRv9000:C-1/-1;
!!BG:A?v9000 Q?y1;
!!BHy1:N?v9001;
!?BG1&1000;
!!FU2800&v9000=1:P0/v9001;
!?FU2800&x1=0;
!!FU&x1<>0:E;
!!HEx2:A2/166/d/?x3;
!!FU&x3<1:E;
!!HEx2:Id5/1;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-17 15:20 编辑 ]
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额可以了回复 29# 的帖子
!?BA0;!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
9555 9560 这两个我有几个脚本都用到这个的能改成其他数字吗
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95569561 可以吗9557 9562
9558 9563这样?
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这个随便你的,只要不冲突就行了。 原帖由 a3320956 于 2011-8-17 15:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
9555 9560 这两个我有几个脚本都用到这个的能改成其他数字吗
如果你所有的HO和H1后面的v变量值都是那两个数字岂不更好?
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这样的话就一件装备的功能当几件装备的功能了 不好 原帖由 a3320956 于 2011-8-17 15:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这样的话就一件装备的功能当几件装备的功能了 不好
你可能理解错误,你按我说的话,就可以节省v变量了,很好,没有你上面说的事出现。
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哦我怕用了这么多同一变量会有冲突 原帖由 a3320956 于 2011-8-17 17:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif哦我怕用了这么多同一变量会有冲突
哈哈哈,同一变量作用相同的情况下怎么会引起冲突。用多了别的变量反而多了引起冲突的机会。 实践出真知!