a3320956 发表于 2011-8-17 13:29:10

回复 21# 的帖子

不可以

a3320956 发表于 2011-8-17 13:30:05

回复 20# 的帖子

也不可以

骷髅召唤师 发表于 2011-8-17 14:00:39

回复 22# 的帖子

我测试时是可以的

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-17 14:06 编辑 ]

a3320956 发表于 2011-8-17 14:26:21

回复 24# 的帖子

完全复制你改的 还是花屏的 RP问题吗

a3320956 发表于 2011-8-17 14:28:00

回复 24# 的帖子

不会是分辨率问题吧

骷髅召唤师 发表于 2011-8-17 14:30:03

回复 25# 的帖子

那我也不知道什么原因了:lianhong: :lianhong: :lianhong:

沧海一粟 发表于 2011-8-17 14:36:17

呵呵,召唤师如果动作前会引起花屏,你何不用BG1动作后帮他写个,不过重置一定要用I$/1
,我以前写的那个四神就恢复了魔法点,而没有花屏出现。

骷髅召唤师 发表于 2011-8-17 15:19:02

回复1# 的帖子

ZVSE
ERMS_ScriptDate=16.8(August).2011
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

!#VRz578:S^{狄美娜的祝福}^;
!#VRz579:S^{狄美娜的祝福}
炼金导师狄美娜的呕心之作。
英雄属性增加5点,部队30%抗魔
{在英雄施法后,能恢复5点魔法点} ^;
!#UN:A166/9/578;             名字
!#UN:A166/10/579;            描述
!#UN:A166/1/100000;         价值
!#UN:A166/3/16;
!#UN:A15/166/57/58/59;

!#UN:A166/4/-1;

!?AE1&v998=166;
!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

!?AE0&v998=166;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;

!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;

!?BG0&1000;
!!VRv9000:C-1/-1;
!!BG:A?v9000 Q?y1;
!!BHy1:N?v9001;

!?BG1&1000;
!!FU2800&v9000=1:P0/v9001;

!?FU2800&x1=0;
!!FU&x1<>0:E;
!!HEx2:A2/166/d/?x3;
!!FU&x3<1:E;
!!HEx2:Id5/1;

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-17 15:20 编辑 ]

a3320956 发表于 2011-8-17 15:26:27

回复 29# 的帖子

额可以了

a3320956 发表于 2011-8-17 15:27:33

回复 29# 的帖子

!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
9555    9560   这两个我有几个脚本都用到这个的能改成其他数字吗

骷髅召唤师 发表于 2011-8-17 15:30:50

回复 31# 的帖子

可以

a3320956 发表于 2011-8-17 15:41:35

回复 32# 的帖子

95569561 可以吗
9557 9562
9558 9563这样?

骷髅召唤师 发表于 2011-8-17 15:43:48

回复 33# 的帖子

这个随便你的,只要不冲突就行了。

沧海一粟 发表于 2011-8-17 15:47:07

原帖由 a3320956 于 2011-8-17 15:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
9555    9560   这两个我有几个脚本都用到这个的能改成其他数字吗

如果你所有的HO和H1后面的v变量值都是那两个数字岂不更好?

a3320956 发表于 2011-8-17 15:47:41

回复 34# 的帖子

明白

a3320956 发表于 2011-8-17 15:48:37

回复 35# 的帖子

这样的话就一件装备的功能当几件装备的功能了 不好

沧海一粟 发表于 2011-8-17 17:14:22

原帖由 a3320956 于 2011-8-17 15:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这样的话就一件装备的功能当几件装备的功能了 不好

你可能理解错误,你按我说的话,就可以节省v变量了,很好,没有你上面说的事出现。

a3320956 发表于 2011-8-17 17:37:25

回复 38# 的帖子

哦我怕用了这么多同一变量会有冲突

沧海一粟 发表于 2011-8-17 18:14:48

原帖由 a3320956 于 2011-8-17 17:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哦我怕用了这么多同一变量会有冲突

哈哈哈,同一变量作用相同的情况下怎么会引起冲突。用多了别的变量反而多了引起冲突的机会。

寻梦人 发表于 2011-8-17 18:23:00

实践出真知!
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