那么可以设置为管理人员评分不扣自己的积分和指数
普通会员只评WOG币
可以吗? 这样就OK了,本来就想建议只消耗WOGB,大家的指数加的都很辛苦的,舍不得拿出来。。。 这个功能会提高还是降低大家评分的积极性?
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试行一下,我觉得应该不错,本论坛都是一大帮视钱财如粪土的清高人士,减指数的话觉得不妥,你忘了以前我给你分析过的一些东西了吗? 建议重新调整一下然后全版面置顶高亮起来,让每个人都可以评分,但是评的每样指数消耗的WOGB也不一样-----不知道能不能这样设置呢? wog币拿来干嘛? 原帖由 AX0221 于 2011-8-7 12:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gifwog币拿来干嘛? 你自己买了那么多道具了还问;mad; 原帖由 兽哥哥 于 2011-8-7 12:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你自己买了那么多道具了还问;mad;
就拿来买变色卡????:shangxin: :shangxin: :shangxin: 这也算是用处吗。。。。。;cool; ;cool; 原帖由 兽哥哥 于 2011-8-7 12:32 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
建议重新调整一下然后全版面置顶高亮起来,让每个人都可以评分,但是评的每样指数消耗的WOGB也不一样-----不知道能不能这样设置呢?
可以设置每个等级英雄评分所消耗的比例,比如你现在是50%比例,如果你给别人加21WOG币,就会扣掉自己11个(10.5四舍五入) 原帖由 songfx 于 2011-8-7 12:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可以设置每个等级英雄评分所消耗的比例,比如你现在是50%比例,如果你给别人加21WOG币,就会扣掉自己11个(10.5四舍五入)
这怎么说呢。。。。我是文盲,不懂经济。。。。但是如果单纯是为了抑制通货膨胀的话,,,这样的举措也真太‘无奈’了点,,,,甚至于无聊了。。。 甚至还不如开发点好玩的道具或者好玩的勋章来消化这些没用的金钱。。。。。 原帖由 AX0221 于 2011-8-7 12:58 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
甚至还不如开发点好玩的道具或者好玩的勋章来消化这些没用的金钱。。。。。
勋章以后再考虑。目前勋章系统不稳定。
道具不会再增加。 原帖由 AX0221 于 2011-8-7 12:56 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
这怎么说呢。。。。我是文盲,不懂经济。。。。但是如果单纯是为了抑制通货膨胀的话,,,这样的举措也真太‘无奈’了点,,,,甚至于无聊了。。。
五毛钱玩一局游戏,你还说没经济头脑呢。
这个功能不单单是为了抵制通货膨胀。也是为了调动更多玩家的积极性,共同参与管理。
比如,每个人都可以给新人发WOG币。不用每次都等版主来发。
回复 33# 的帖子
发通告贴的内容一定要写的够吸引才行 原帖由 songfx 于 2011-8-7 13:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif五毛钱玩一局游戏,你还说没经济头脑呢。
这个功能不单单是为了抵制通货膨胀。也是为了调动更多玩家的积极性,共同参与管理。
比如,每个人都可以给新人发WOG币。不用每次都等版主来发。
呵呵,当时摆档纯属模仿。。。。:lianhong:
我觉得你现在提倡的这些功能,都属于被动的举措,而不是主动的!! 原帖由 AX0221 于 2011-8-7 13:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,当时摆档纯属模仿。。。。:lianhong:
我觉得你现在提倡的这些功能,都属于被动的举措,而不是主动的!! 不是很赞同你这个说法,这个措施根本说不上被动与主动的根本差别 被动,或者绑定消费,不是主动消费!!!在销售中叫捆绑销售,强买强卖! 这样合适吗?
一级英雄不允许评分,
二级以上只允许给WOG币,50%消耗自身货币
管理组人员不消耗自身积分 我觉得这个可以啊,之前我提的就是这么个意思,全员都可以评分,只不过消耗自己的比例不一样,肯定会增加评分的积极性的,但前提是宣传要给力,让会员尤其是新人们都明白,放心评分,积极消费:good_job: 原帖由 songfx 于 2011-8-7 13:22 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
这样合适吗?
一级英雄不允许评分,
二级以上只允许给WOG币,50%消耗自身货币
管理组人员不消耗自身积分
二级以上也可以设置递减的消耗比例(40%,30%,20%,10%,最少消耗1枚WOG币)以鼓励升级。