混战图的构思(献给正在作或者以后作图的人们)!
1、敌方英雄的兵力和时间成正比;2、敌方英雄所带兵力不超过300;
3、敌方英雄经验值获得也是时间的函数,当然不能够超过你设定好的等级,比如你要他不超过6424级就不增加经验值了;
4、敌方英雄超过一定等级就不可以访问智慧树,和加经验的事件;
5、敌方的四围也随时间的积累而增加,当然上限你也可以设定好,不然就不公平;
6、兵种的经验特技还是原版的最好;
7、辅助技能加强可以酌情考虑,最好也是原版,不要加强;
8、敌方英雄的7级兵可以在战斗触发前,自动转为8级兵,当然也可以设定触发器,比如前期简单就不要触发,到后面难的就开始触发升级(以某个标志性的事件或时间等等);
9、多弄点随机因素,而不是一成不变;
10、用触发器要求敌方每周一都要把城里的兵招完,并且当他没有带满7队兵时,按等级来把城里的兵带到身上,并且不要超过我们设定的数量(比如300);
11、战场可以随机召唤一定数量的6-8级兵来助阵,开始容易的时候就6级,中期7级,后期8级;
12、电脑的特长应当鲜明,比如特长蛮牛的当然是要带蛮牛;
13、主城一定要设酒馆,其他的就视情况而定;
14、电脑主英雄打败后,重生力量应当要加强;
15、我方主英雄最好不要太多,有2个就足够的,好操控;
16、电脑英雄造成死机的魔法千万不要给;
17、多弄点战术,当然可以把很多你平时想都没有想到的战术融合进去,比如毁船、挖洞、引诱等等;
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-7-21 13:02 编辑 ]
占楼待用
再续!18、一追和二追的成长,当然也是要限制的重点,不能太鸡肋,也不能成为主导,只能是辅助;
19、最后加点有特色的RPG的BOSS;
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-7-21 13:03 编辑 ]
再占一楼!
再续! 好激动的说;exp;这个应该就是我们WOG混战图的发展方向!
死机是混战图最难控制的!按照以上思路,想死机是很难的! 寻梦又要给我们带来惊喜了吗?你的每次出现都令到论坛为你一震;qf;
谨以献给正在作图和以后作图的人们!
希望那个能够起到一定的参考作用! 我只能是拿来主义者,只好期待 混战图 不好玩。实在想不太出来有什么经典的混战图。 寻梦人构思不错,值得参考
回复 1# 的帖子
难为寻梦人想出这么多.是否考虑弄个混战图出来. 给大伙来个惊喜! 期待... 居然今天才看到,哈哈顶一个。
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