玩来玩去 发现还是原版H3最耐玩 新内容多了 趣味性反而降低了
玩了不少WOG的图,开始还觉得不错,但是到后面玩到近年来的那些新图却发现,现在作图的大哥们更加偏重于游戏的策略性而非娱乐性,而且越来越偏向BT化,动不动就是上千的龙打来打去,满地图的变态怪,好像跟玩家有仇似的。我说你至于把个游戏搞的这么累吗?以前H3的地图多清爽,一条小路通罗马为什么经典?因为这里面满天飞的不是BT怪而是各种谜题小道,极具趣味性,更多的时间不是花在战场而是地图上,不用一场战斗下来花掉几十分钟,也不用过分的去追求无损战,多自在啊。要知道大部分玩家并不是游戏达人,至少我是不愿意去研究和挑战H3的那些精准数据的,我只是来玩游戏而不是被游戏玩的。刚才看了个亚特兰蒂斯的图,下下来装好进去游戏花了大概半个小时吧,然后,玩了大概5分钟就删了……画面很不习惯也很难看,系统也面目全非,都改的不是英雄无敌3了 还叫人怎么玩,过犹不及啊。可能是各有所爱吧,毕竟这个图那么出名也是有道理的,只是我个人不怎么喜欢。
最后希望作图的大哥们能多花点时间在地图处理上而不是一味的追求战斗策略和变态的敌军数量,我只是个普通玩家伸手党,没本事做图,只会吐槽,但愿大家伙的别喷我啊……:nianjing: 有一定道理,但是所谓萝卜白菜各有所爱嘛,有人轻口味就有人重口味,众口难调,不过两种口味或者两种风格吧隔段时间换换玩还是不错的:hero: 实话实说,其实LZ的观点些我还是很赞同的。如果太BT了或者操作性太强了确实会降低WOG的可玩性,我现在就想搞一个地图,把H3所有的经典战术都搞上去,目前火墙部分参考所有的贴子已经用WOG的方式基本完成了,不过其它的要搞起来可能还得一大段时间。
回复 1# 的帖子
这个就是为什么H3的一些死忠粉丝比较抵触WOG的原因,就是接受不了WOG的创新,其实不关BT图的事情的。众口难调,我也就不多说什么了。:deyi: 这就是那天说的wog的“原质”的问题了。。。其实,这已经不仅仅是wog,而是整个游戏! 原帖由 沧海壹粟 于 2011-7-18 08:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
实话实说,其实LZ的观点些我还是很赞同的。如果太BT了或者操作性太强了确实会降低WOG的可玩性,我现在就想搞一个地图,把H3所有的经典战术都搞上去,目前火墙部分参考所有的贴子已经用WOG的方式基本完成了,不过其它 ...
所有经典战术,强悍,哈哈,期待! 不想在这个问题上过于纠结,一百人有一百个看法,就像现在你再要我去玩H3,我只能说:Sorry,玩起来没劲,不玩,就这么简单,游戏有创新是好事,能接受的就接受,是吧? 原帖由 AX0221 于 2011-7-18 09:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
所有经典战术,强悍,哈哈,期待! 哈哈,其实本主题的重点就是在沧海兄的三楼,共同期待中。 原帖由 兽哥哥 于 2011-7-18 09:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不想在这个问题上过于纠结,一百人有一百个看法,就像现在你再要我去玩H3,我只能说:Sorry,玩起来没劲,不玩,就这么简单,游戏有创新是好事,能接受的就接受,是吧?
你这样是回避甚至是逃避问题!对喜欢和你一样口味的玩家是好!但是对wog的发展不利啊,兄弟! 原帖由 AX0221 于 2011-7-18 09:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
所有经典战术,强悍,哈哈,期待!
战神大人,过两天我先把露娜火墙流的打法先发给你看看,多提提建议,打得好很容易,打不好第一个怪都打不过。 原帖由 沧海壹粟 于 2011-7-18 09:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
战神大人,过两天我先把露娜火墙流的打法先发给你看看,多提提建议,打得好很容易,打不好第一个怪都打不过。
大人不敢当啊,兄弟,可以的话我很幸运,谢谢啊! 技术流就是那样,战术找到了就简单,不然会感觉无解一样,就像我以前说的李多海第二个翡翠塔那指挥官单挑七万圣龙一样! 原帖由 AX0221 于 2011-7-18 09:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你这样是回避甚至是逃避问题!对喜欢和你一样口味的玩家是好!但是对wog的发展不利啊,兄弟! 还是那句话,每个人的看法都不一样,我不是喜欢逃避的人,但是你要我去让每个人都喜欢上WOG,那我能力还不足,做不到的。论坛上几万会员不玩BT图的也大有人在,只是那些图的难度减小,自己能够搞定,不需要发帖来问问题而已。我不相信不玩BT图的玩家里面就没有所谓的高手,知道吗?说白一点,我不相信玩WOG就只会玩BT图,专门会找路。我之前已经说过,BT图之所以BT,包涵的意思不仅仅是敌人的属性,等级以及兵种有多厉害,还有一些很难的任务,其中就包括了找路。 原帖由 兽哥哥 于 2011-7-18 10:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
还是那句话,每个人的看法都不一样,我不是喜欢逃避的人,但是你要我去让每个人都喜欢上WOG,那我能力还不足,做不到的。论坛上几万会员不玩BT图的也大有人在,只是那些图的难度减小,自己能够搞定,不需要发帖来问问 ...
呵呵,都说了这不是无所谓谁喜欢不喜欢的问题,这是wog的发展的问题!明白吗! 那还是你来说吧,至少你提到的发展问题我应该没有你看的透彻:lianhong: 难道你那天在群里没有注意到寻梦人的一句话吗?他说他以后也不会做太多类似这样的地图,要开始转型向混战图发展,难道不是BT图我就不玩了吗?我都说过我真正喜欢的地图到现在不超过五个,其中还有一张是SOD的,但是为爱成魔也就一点兵,我还是一样喜欢,我说这么多不是不同意楼主的说法,但是众口难调,不可能去做到照顾好每一个玩家的兴趣爱好,没有任何一个游戏可以。我也在上面说到了赞成楼主的想法。每个人都把自己的想法说出来,这样才更有利WOG的发展。 哈哈,就喜欢看战神和兽哥哥斗嘴,充满了思辨的大智慧伐;exp;
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原帖由 兽哥哥 于 2011-7-18 10:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif那还是你来说吧,至少你提到的发展问题我应该没有你看的透彻:lianhong:
不是说透彻不透彻的问题,只是你看现在的游戏,不管是pc game 还是tvgame,都必须要让游戏具备优良的系统,动人的剧情,丰富的内容,这三个构建了游戏的可玩性!而平衡则是把可玩性升华成经典的必需!所以,一个游戏。,不能只是单纯的追求某一项,而需要的是全面而平衡的发展,那样才能面对最多元化的玩家! 反正偶是经常要换口味的,但是仍以重口味为主,N多年没玩过XL以下的图了,尤其WOG带追随者和指挥官系统的,小地图根本就没感觉的。但是重口味并不是适合所有人的,要慎重啊;ym; 不过,限于我们现在服务于wog制作的基本游戏爱好者,不是专业的游戏制作人员,无法达到众口皆调的高度。。。所以,自然有人反对有人赞的。。。