LZ,生物技能中的翻译有问题
近身攻击代码16384应该是火免
嗯,果然还是串行了。
一会通知楼主再改改。 原帖由 tk390480 于 2011-7-14 19:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哦,好的,马上修正。
不是翻译错误,是漏掉一行了。 现在已经改好了吧???? 嗯,改好了
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好东西 省下时间学fortran哇哈哈哈 原帖由 songfx 于 2011-7-14 20:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
嗯,改好了
有了这个,再加上我二十几年的游戏经验,剧情设计,人物刻画,战力控制。。。。。。
突然有一股想制作一张地图的冲动。。。。。;cool;
然而,我深知:冲动是魔鬼。。。。:shangxin: 试试吧,不过这个生成器只能做一些简单的东西吧,没有汉化前我就用过了。那是是全英文,没有详细的研究 原帖由 AX0221 于 2011-7-14 23:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
有了这个,再加上我二十几年的游戏经验,剧情设计,人物刻画,战力控制。。。。。。
突然有一股想制作一张地图的冲动。。。。。;cool;
这个冲动可以有:buxie: 暂不做任何承诺和评论!!!:hero:
请问楼主?
怎么技能好像不齐全一样呢?那些魔法免疫啊,召唤啊,攻返等等技能呢?:buxie: 原帖由 AX0221 于 2011-7-15 18:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif怎么技能好像不齐全一样呢?那些魔法免疫啊,召唤啊,攻返等等技能呢?:buxie:
说到这个,等以后有实际我试下能不能修改出来。 原帖由 tk390480 于 2011-7-15 19:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
说到这个,等以后有实际我试下能不能修改出来。
哦,本身还没有的啊,,还以为哪里设置开关什么的呢! 楼主V5!亏我前几天还辛苦整生物基本特技代码呢,现在可以做伸手党了!
恩,顺便提下,吸血鬼王和血龙的吸血貌似不能和环击共存,白鬼的吸魂
也不能和环击共存,倒是龙息可以,是这样没错吧? 看很多高人在关注这个帖子,就借光问个问题吧!
如何让生物的经验特技攻击后释放攻击魔法,例如
闪电,酸液像雷鸟和地狱九头一样,伤害是魔法基本
伤害*兵种数量呢?现在的经验特技攻后释放魔法似乎
伤害是固定的吧?难道要另外写ERM才能实现? 赤膊兄不发言则已,一发言才知道是个深藏不露的高手啊:good_job: :shangxin: 居然出来这么神奇的版本 原帖由 AX0221 于 2011-7-15 19:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哦,本身还没有的啊,,还以为哪里设置开关什么的呢!
对于ERM才疏学浅,还未明白那些数字代表的含义,所以想增加功能看来不行了。现在就用原版的功能了。 原帖由 赤膊打领带 于 2011-7-16 00:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看很多高人在关注这个帖子,就借光问个问题吧!
如何让生物的经验特技攻击后释放攻击魔法,例如
闪电,酸液像雷鸟和地狱九头一样,伤害是魔法基本
伤害*兵种数量呢?现在的经验特技攻后释放魔法似乎
伤害是固定的 ...
这个只能实现兵种属性的修改,其他的还需要另外的编写。 嗯,本工具不支持经验技能部分。
如果想了解的话,可以ERM帮助教程中MA部分。 事实上这工具对于ERM已入门的玩家没有多大的价值,但对于门外汉,很有用。
比如我到现在也记不住MA里的每个字母代表的意义。