脑虫 发表于 2006-8-7 07:29:13

14点经典意见/高手进来看

只能等高手心情好的时候写了。

1:第二宠物,详见http://h3wog.com/viewthread.php?tid=3475&highlight=

2:加一个让进入游戏里选择的随机地图出现未日之刃的ERM

3:让3代也有4代的战争迷雾,探过的路只显示地形。
可不可用不是行动回合的英雄隐身,视野范围内才显现来实现?

4;开启经验系统后,只能玩家指定一队带领的怪物得到经验。增加战略性。
升级速度应调整为现在的3倍,1级兵经验加倍,7级所得经验为1/2,8级兵经验1/3(升级快了3倍,其实不比原来慢了,也很BT了)。先升哪个,要升哪几个,更有战略性。 调整了经验系统的BT,野兵不再好欺侮。

5:如果不是鬼族英雄学了召魂术的话,就能够按召魂术把杀了的怪招成本族一级兵~!
某种族的英雄只能招本族的一级兵。这个其实不会破坏平衡性
本来任何英雄学会召魂也能招骨兵,招成本族兵的优势只有方便本族和并。对士气没有影响(WOG有同级兵转化本族兵的建筑)
召魂除了鬼族就有,魔族能升出来,龙族不知有没有。别的族都学不了,只有女巫小屋能学到。就算有这个找到一般也是中后期了,而且招魂才30%.不大可能成数量。但却可以让所有族的一级兵也有表演的可能性(一般对战一级兵除了初期根本就不会有人招)。
而且热座时用内存修改给英雄加上召魂,就多了任何族都能攒一级兵的玩法。


6:玩家英雄被杀死后可在洒馆直接招,就算打输也有自已杀死怪一半的经验拿。

7:英雄的力量逢10就有十位上数的平方加成,比如50就加成25,20就加成4

8:厄运的设定:-1-2-3分别为受到魔法攻击增加10%20%30%伤害。

9:次元门飞翔一般对战时都关闭的,可不可以改成这样呢:
飞翔:每天只能使用一次,不受地形影响行路,空气技能分别增加额外的1,2。3移动力
次元门:使用后召唤驻守在自已城里的已雇佣的兵一队,如果没有位置会使用失败
(可选的实现)

10:禁魔球和禁魔披风分别改为减少战场上敌我英雄伤害魔法20%10%

已完成11:对战的时候,最高难度WOG的选项送的改为5木头 5石头 5000金

12:特长更有搭配性,内涵
1:能让技能特长的传授,制作技能特长的宝物出来,别的英雄带了也有这个特长的效果或让敌人这个特长失效
2:让魔法特长的英雄,制作自已特长魔法的增强卷轴,给别的英雄带。战场先发使用.或封印敌的同种魔法
3:让兵种特长的英雄制作让别的英雄带自已特长同种兵变弱或变强的宝物,
以上都要大量花钱+特定等级才能实现这个级别最好还是10级以上
装备的物品栏要增加2个只能放以上宝物的位置.正反位置,不同效果

13:官方的龙城加强送的太多了,改成SOD一样的奖励对战的时候不会因为谁先打了龙城就赢了。

14:增加一些英雄的辅助技能,并不一定都很强.3级的技能会有1+2的+3技能效果,2级有1+2
逃生术
初级 与野兵对战逃走,兵可以保留一半
高级 与英雄对战逃走,兵也可以留下一半
专家 无视战铐

魔法连击 增加设定攻击目标的攻击魔法使用次数,增加的次数也费魔法值,但只有一半
增加1次 增加2次 增加3次

训练术
使英雄带领的WOG生物 经验增加25% 50%75%

魔法研究
使火墙 力盾持续回合受力量影响
使狂舞术的减防效果在攻击完就消失
召唤魔法召出的全是高级的

破禁术
禁魔衣对英雄无效
+禁魔球
+诅咒之地

升级术 让英雄在栏里直接升级生物
1-3
4-6
7

劫持术
攻击野怪后得到随机资源
得到怪物经验换算成一定比例的金钱
可以花钱买攻击野怪数量的20%

潜行术 英雄得到黑暗技能范围为半径1 2 3

[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-9-19 07:22 编辑 ]

3s3g3y 发表于 2006-8-7 08:11:18

很不错的建议,希望可以实现。

神圣凤凰 发表于 2006-8-7 14:16:50

4不好
一起上的战场,凭什么只有一组兵能得,其它都不行

yunings 发表于 2006-8-7 14:23:53

1、这个创意不错,也不是太难,有空我研究一下,不过会对此作出严格限制(比如不能再有一追或者二追)

2、这个东东到底有什么好?给我一个说服我的理由先。

3、目前ERM做不到……

4、这个创意也不错,不过我恐怕实现不了

5、6、不同意。

chelence 发表于 2006-8-7 14:42:23

我也没觉得战争迷雾有虾米好~~~~

upasia 发表于 2006-8-7 14:56:20

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呵呵…………支持!!

KT-7EX 发表于 2006-8-7 16:00:26

5不同意,不符合逻辑,除非楼主对这种招魂能有个符合常理的解释。

strongestid 发表于 2006-8-7 17:08:14

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召魂除了鬼族就有,魔族能升出来,龙族不知有没有。别的族都学不了,只有女巫小屋能学到。

除了鬼族,自然升级都没有招魂学;学者也可以教招魂.

wogabc 发表于 2006-8-8 01:53:44

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能不能实现在战斗中实时升级?

tankchaixl 发表于 2006-8-8 08:39:40

我的想法和斑竹差不多

脑虫 发表于 2006-8-8 08:56:04

原帖由 strongestid 于 2006-8-7 17:08 发表
恭喜,此回复帖随机获得 2 WoG币!
召魂除了鬼族就有,魔族能升出来,龙族不知有没有。别的族都学不了,只有女巫小屋能学到。

除了鬼族,自然升级都没有招魂学;学者也可以教招魂.

魔族和龙族确实有一定机会能升出来的。下次升出我截图

这些意见大都针对与人对战

[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-8-8 09:03 编辑 ]

81 发表于 2006-8-8 09:22:14

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呵呵。。。期待yuns的成品

暗黑龙守护神 发表于 2006-8-8 11:31:11

不太喜欢4,其他都很好!

Mxiaoxia 发表于 2006-8-8 15:48:47

原帖由 脑虫 于 2006-8-8 08:56 发表


魔族和龙族确实有一定机会能升出来的。下次升出我截图

这些意见大都针对与人对战

SoD是升不出来的,你说的这个是8个技能学满后第九和第十个隐藏技能能升出来吧
,貌似任何种族第九个和第十个技能(就是提示你你学到一个隐藏技能那个)都能升出招魂,我以前用祝福MM就升出过招魂

脑虫 发表于 2006-8-10 10:07:15

如果实现不了,能不能联系WoG小组试 试?3.59里所有都实现(可选的),去掉一些没有用的地图规则。

寒江夜雨 发表于 2006-8-10 10:24:02

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关于一些没用的设置选项,确实可以丢弃。
或者联系WOG小组提意见,或者在推广国产版的时候直接去掉那些多余的选项。换成国产常用ERM。

寒江夜雨 发表于 2006-8-10 11:22:35

11条

送钱的设置没有什么不好啊。
毕竟是相当于实现200%难度下160%的开局。
现在公认的160%开局是最平衡的打法。
假如实在要改的话,我觉得倒不如加强其选项为在游戏开始时手动设置初始资源奖励。

寒江夜雨 发表于 2006-8-10 11:23:27

恭喜,此回复帖随机获得 2 WoG币!
11条

送钱的设置没有什么不好啊。
毕竟是相当于实现200%难度下160%的开局。
现在公认的160%开局是最平衡的打法。
假如实在要改的话,我觉得倒不如加强其选项为在游戏开始时手动设置初始资源奖励。

脑虫 发表于 2006-8-10 11:30:51

160%的钱,太好发展了。从来都不玩的。我们这里一圈都是玩200%的,改一下让有需要的人下吧,160%不平衡让强族很好造。对电脑160%的资源,与人对战160%太多了。

[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-8-10 11:33 编辑 ]

青山不改 发表于 2006-8-10 11:58:10

11很好办

直接改script40.erm就行了。才几十行代码。我不是高手,相信大家看ERM help都能够明白。

script40.erm:5000金,5木石。
用法,解压放到DATA/s目录,覆盖同名文件;再到WOG选项中选择“初始给钱和资源”就OK了。

内附一个加强版本script40s.erm(要用就得改名):初始给10000金,20木石,稀有资源各10,秘银20。

[ 本帖最后由 青山不改 于11:59 AM 编辑 ]
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