{新MOD}混沌力量v0.07(8.01更新)
昨晚克招大大找我聊了一晚上,主要是说他找到了一种增加新生物的方法,希望一起做一个新MOD。其实我也不是很了解详情,我主要负责图片方面的,还有,附件太大了,发不上来,克老师在哪里?
___________________克招前来扫荡________________
克招:
LZ的介绍跟没有说有什么区别?
还是我来介绍一下吧:
这个MOD的亮点是:增加新生物。这个增加新生物是真正意义上的增加新生物,而不是像以往的MOD那样,仅仅是替代掉旧的生物形象。
现在MOD刚开始做,我不太懂PS所以跟LZ一起合作,我主要写ERM。
我们的计划是,先做一系列新生物,然后再增加一系列的脚本(包括运行在ERA中的新命令脚本),最后,做新城堡。
慢慢来吧,这个帖子以后会由我不断更新。
________________更新记录__________
2011.8.01:版本:v0.07
更新:完善生物动画
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2011.3.27:版本:v0.06
更新:1、继续完善脚本
2、替换地狱、地下8级生物
3、替换泥污怪为秃鹫
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2011.3.26:版本:v0.05
更新:完善脚本
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2011.3.26:版本:v0.04
更新:1、增加新生物的地图编辑器形象
2、增加新生物的招募场所:
3、增加几个新地形
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2011.3.20:版本:v0.03
更新:
1、修改指挥官动画,原版指挥官难看是不争的事实了
2、修改指挥官名称和技能分级
3、修正几个物体动画
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2011.3.18:版本:v0.02
更新:1、增加新生物貔貅(生物编号为124)
2、将78号脚本定义为混沌力量MOD专用脚本
3、加入矿井加强(可选)、防止生物经验逸出、英雄转世三个脚本。
生物介绍:貔貅,神兽,10级生物,高防御,免疫火魔法,可施放末日审判(战斗时右击防御按扭切换攻击方式。)生物编号:124。
2011.3.17:版本:v0.01
更新:增加生物狙击手(生物编号为122)、将英雄罗兰德特长改为升级狙击手。
完成MOD皮肤界面
生物介绍:狙击手,高攻击,无防御能力(一碰死一大片),射击无视障碍、距离。生物编号:122。
[ 本帖最后由 da3338280 于 2011-8-1 09:52 编辑 ] 在论坛潜水了那么久,也为论坛做点贡献,嘿嘿。
__________________________继续占你一层楼_______________________________
克招:
[ 本帖最后由 da3338280 于 2011-3-18 16:28 编辑 ] 我去,狗爷比我快一步。 安装前先备份WOG吧。 留名,哈哈,满心期待克招的大作,还有楼主马甲~~
你们辛苦了,记得报告进度哦|~:deyi: 这个一定要来捧场:good_job: 好,顺便也讲讲怎样添加新生物吧,也许会有新同学愿意加入你们的团队呢。 很有新意,很不错,希望能早点体验 不能下 惨分不够 好的,支持克招和我不是马甲的强强合作,希望给大家一个惊喜! 怎么安装?我一直没有搞懂! 新生物太少了 原帖由 bkhm120520 于 2011-3-18 09:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
新生物太少了
老兄...難道你不知道生物添加很困難嗎?以前的幾乎都是替換的多... 還有....真懷疑"不是馬甲"兄.是馬甲....;cool; ;cool; 添加点中国部队吧,方便玩家自组国家势力。
小小的梦想和意见……我一直梦想着哪一天能把木兰的传奇变成现实。 马甲兄是我的一个朋友,认识的,他玩H3的,对WOG不熟,PS技术强啊。 这个必须顶~~~~ 我想拜师。为了让我的头象杀入WOG 这个真是太强悍了!:good_job: 呵呵牛人支持呀