bill19880619 发表于 2010-9-3 16:30:45

WOG的趣味性

我发觉,用了指挥官,一追二追三追四追以后,正规军队的战斗力显得无足轻重了,反而失去了原来的发展、规划、建设、招兵、带兵、施法作战的乐趣了,


尤其是有了转换归属这种可以一天提高二追等级的功能。。。打仗基本没操作,不用考虑兵种特性,不用考虑魔法效果,简直成了应付差事了


难道大家就没有同感吗?

air 发表于 2010-9-3 17:07:58

OK 你说的对.我也是这样想的.

星晟 发表于 2010-9-3 18:28:29

你不开这些不就行了~这些都是玩家自制的,并非WOG原有,而且WOG最大的乐趣是自定游戏内容

克招 发表于 2010-9-3 22:22:11

说明你还没完全理解WOG,或者你比较适合SOD。

songfx 发表于 2010-9-3 23:20:20

BT只是一种思路,
有人享受BT创意的过程,有人享受创意的结果
前者乐趣越来越多,后者乐趣越来越少

bill19880619 发表于 2010-9-4 21:59:47

原帖由 songfx 于 2010-9-3 16:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
BT只是一种思路,
有人享受BT创意的过程,有人享受创意的结果
前者乐趣越来越多,后者乐趣越来越少

挺有道理的,我按照网上的说法改二追的ERM调整经验的时候是挺有乐趣的,但是改完了以后玩了几次就又乏味了。。。也可以说是三分钟热情吧

旋转猫 发表于 2010-9-4 23:29:54

建议你关了所有追随者系统吧,只开指挥官,单英雄裸奔扫图,当RPG玩,这样的乐趣比开N追虐电脑更有意思

bill19880619 发表于 2010-9-5 11:19:33

只开指挥官恐怕很难裸奔了。。。

旋转猫 发表于 2010-9-5 13:02:45

也就开始困难而已……

老实猪 发表于 2010-9-5 13:41:23

原帖由 星晟 于 2010-9-3 18:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你不开这些不就行了~这些都是玩家自制的,并非WOG原有,而且WOG最大的乐趣是自定游戏内容



+1

heroforaday 发表于 2010-9-10 11:57:12

四追怎么搞??????///?//
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