感叹一句:再天才的wog创意如果不能被平衡性消化,最终都会通过时间管道直接排出体外
这段时间以来,我时常游弋在wog论坛的各种erm创意(不管是否实现)中,发现wog在国内这么多年来,其erm数量之多,不少构思之巧妙让我这个只通皮毛的人叹为观止,不过为什么这么多有趣的东西最终还是沦为一己之乐,体验完了就算呢,就因为论坛几乎所有能量全部都投入到这种一个接一个的创新接力赛中去了,没有任何精力和心思去做在多人游戏中沉淀的工作,结果就是好点子越来越多,游戏越来越单机沦为rpg,而且似乎还有些朋友抱定着在wog中谈平衡性就是说笑的看法,成为对这种沉沦推波助澜的“思想基础”。但显而易见的情况是,再好的创意只有当它被用于对战中的时候才能显示玩家的谋略进而表现构思者的严谨,玩家的使用就是对制作者的再创造,这样的东西才有不断刷新的生命力,否则再神奇的构思,只要不经过平衡性提炼而导致对战中的策略趋向单纯,最终都会变为一项必用必学逐渐乏味的操作。wog的修改加强在论坛的情况就正是这种创意不停诞生再不停死亡的典型例证,其本质只是大家用一次又一次创新去弥补一次又一次必然的遗忘,结果可能就是当没有好点子再供实施,也就是没有下一轮接棒的时候,游戏的生命也就随之干瘪枯萎了。
其实,我的看法对死心塌地玩单机的朋友也同样没有坏处,因为单机也同样需要挑战的乐趣,同样希望新点子和老点子一同竞争以提供玩家新的选择性,在这一点上,对战和单机并无想象中的对立。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2010-6-1 09:44 编辑 ] 发现系统自选的关键词很有意思
原帖由 songfx 于 2010-5-28 20:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
发现系统自选的关键词很有意思
:buxie: 貌似是乱抓的哦.. 呵呵。 LZ有道理 对于单机来说 各种层出不穷的ERM随便装上几个 就够虐电脑AI的了 但除非是SM狂 否则玩不了多久肯定会觉得无聊 反倒会怀念纯净的HERO3时代 反正偶现在就装很少的非官方脚本 慢慢消化新的ERM给自己的游戏乐趣保值;kl; 拜倒楼主 恩……看了小楞了会儿呃
我是挺喜欢一些BT脚本的,像老实猪系列的和宝物典当行的ERM,是一直当成wog的一部分在用
不过像楼主说的,的确是挺怀念过去的hero3的,现在也时不时有打一打,但wog打习惯了发现想法都两样了很难回头呀 偶也觉得平衡性很关键,太BT的玩多了就无聊。。。。 很同意楼主的说法
可惜的是,BT地图、脚本通常都很有市场 而且非官方脚本装多了 冲突出错的几率大大增加 偶现在只装了一追战旗版、二追、元老殿堂和宝物典当行已经出现特技图标改变(某些英雄特技丧失)的BUG了 慢慢消化 循序渐进才是硬道理 呵呵所以我自己做的东西都是自娱自乐的:deyi: 原帖由 zzy007 于 2010-6-2 23:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵所以我自己做的东西都是自娱自乐的:deyi:
关键是你写的脚本一般比较复杂,如果不解释我扒不出来,只要扒出来我就能使它趋向平衡的趣味。 元老殿堂作为本论坛的官方脚本,其质量实在令人有名不副实之感。
和官方脚本有冲突倒也罢了,居然脚本自己某些地方还有逻辑错误ORZ。其实元老殿堂是一个非常好的创意,如果能够仔细维护和更新的话,将会是很有纪念意义的脚本,可惜现在只能说是烂尾之作了。
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