qkiller 发表于 2010-5-21 16:08:46

指挥官 施法顺序的,“死亡之眼”改“麻痹”之前,大家讨论,希望能改

首先,是关于指挥官的2个建议:

1、“麻痹”与“死亡之眼”的顺序
    ● 问题:宠物同时学会“麻痹”+“死亡之眼”之后,麻烦的事情就出来了,往往50%的麻痹未必都成功,学会了双击后,两次攻击在第2击出麻痹的几率本来就不高了,由于目前的施法判定是先出麻痹然后再出死眼,所以往往出现“麻痹”住了,被跟着而来的“死眼”又弄破了,这是很扫兴的事情,特别是在很艰难的战斗里,这个变数往往会导致全盘皆败,死伤惨重!
    ● 建议:能否修改施法顺序,把“死亡之眼”的施法调到“麻痹”的前面,如果是先进行“死亡之眼”的强力攻击之后,再将敌方“麻痹”住,那是多么让人舒坦的事情啊。。。:deyi:

2、“恢复50点血”
    ● 问题:指挥官有一个很菜的技能,无论是在BT地图还是在最小的地图上,就是“恢复50点血”这个鸡肋,大的BT地图,这50点的恢复技能感觉在每个回合的结束时候在浪费时间的一个动画而已,而即便在小地图里,前期战斗50点HP虽然很珍贵,但是这个技能需要2个技能到大师级,等出了这个技能的时候,50点HP也根本不算什么了。
    ● 建议:要是将“恢复50点血”改成“恢复5%血(最小值50)”甚至再多,那这个技能一下子就变的有意义了,不是吗?

3、“学了箭术后默认远程攻击”(14楼“xlcyy”童鞋的建议)

    ● 问题:指挥官学会箭术后,默认攻击方式就自动调成了射箭 ,每次战斗前都要手动设置为肉搏攻击,BT的裸奔地图里,指挥官拿到复活头盔以后,都以肉搏为主!
    ● 建议:学会箭术后,默认攻击模式依然是“肉搏”,需要“远程”的时候再进行手动调整,这样最好。

[ 本帖最后由 qkiller 于 2012-7-3 19:01 编辑 ]

ssdddss 发表于 2010-5-21 16:38:29

指挥官也就是在前期用用,在后期本来就是没啥用的东西。。

也就是宝物全的话,速度还凑合。。。但一般来说。还是没一追快。。

不过。。。能麻痹一组,,,也聊胜于无。。还是有点小作用的。

qkiller 发表于 2010-5-21 16:44:00

好像发错板块了,希望斑竹看到帮忙移动到 “游戏讨论区”,谢谢!

songfx 发表于 2010-5-21 19:41:59

1. 死眼和麻痹,确实让很多人郁闷,但总比没有强吧,这个咱就不要求完美了
2. 回复50HP, 我赞成改为5%。
但初期肯定没有人愿意学这个5%吧,50HP,才回复2-3点血。要到1000HP才能每次回复50HP。如果没有秘银铠,这得多少级呢?(我没算过,估计要40级吧?)

灰狼王子 发表于 2010-5-21 21:34:24

麻痹之后的死眼不止扫兴,在功效上也大打折扣。回血的应改为5%,但最低不低于50HP,这样想必会稍微抢手一些,反正偶是一般不学这个技能的:shuijiao:

无心云 发表于 2010-5-22 08:55:16

同意楼上,英雄的一个治疗也比目前的不管多少级都是50HP强啊,不大合理.

千月星痕 发表于 2010-5-23 12:46:11

同意,50Hp太少了

stuhua 发表于 2010-5-25 16:37:47

高手出来吖,把“麻痹”和“死眼”顺序改一下。

xueluowu 发表于 2010-5-25 20:38:51

有个GB版本的,能不能顺便把宠物攻击时有几率发出攻击魔法这项给去掉,这个的概率比死亡只眼打断麻痹的概率还要大

magicfox 发表于 2010-5-28 12:39:35

原帖由 wuxinyun1999 于 2010-5-22 08:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
同意楼上,英雄的一个治疗也比目前的不管多少级都是50HP强啊,不大合理. 不能浪费英雄的一次施法呀

marty325 发表于 2010-5-28 16:37:40

原帖由 songfx 于 2010-5-21 19:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1. 死眼和麻痹,确实让很多人郁闷,但总比没有强吧,这个咱就不要求完美了
2. 回复50HP, 我赞成改为5%。
但初期肯定没有人愿意学这个5%吧,50HP,才回复2-3点血。要到1000HP才能每次回复50HP。如果没有秘银铠,这得 ...


2简单啊,取5%且最小50点不就行了,呵呵

qkiller 发表于 2012-6-30 14:11:16

不知道时过两年,有没有人能解决这两个问题了呢?

qkiller 发表于 2012-7-3 12:31:51

继续顶起来大家讨论讨论

xlcyy 发表于 2012-7-3 13:08:17

好象现在很多图,回复效果都改成了中毒?

还有,学会箭术之后很麻烦,因为宠物默认攻击方式就自动调成了射箭,每次战斗前都要手动设置下,麻烦。 如果能设置好宠物攻击方式一劳永逸就好了。

贤知有您 发表于 2012-7-3 14:23:17

貌似 指挥官 是硬编码的,直接修改恐怕不行.
而指挥官增强倒是将 死亡凝视都改成中毒了..哈哈.

抱抱 发表于 2012-7-3 15:05:06

要是按楼主说的,麻痹和死眼顺序一改,就非常BT了,我给个建议,在ERM脚本里弄个选项,麻痹和死眼二选一,目前是用中毒替代死眼,没有了死眼,真的很可惜。
那个50HP,我在初期还是非常喜欢的,就是通过白宝石得到时,在初期基本是无敌的。如果改成5%,1000HP要等待20回合才满,与50HP等待20回合没有差异,建议改成5%的人,都是秘银铠控。

贤知有您 发表于 2012-7-3 15:24:27

回复 16# 的帖子

死亡凝视初期对付特技怪物非常有用.
中毒对付海量怪物,作用就更明显了.
所以两者其实各有各好处的.

抱抱 发表于 2012-7-3 15:52:49

对付海里怪物,中毒的作用极致是减少50%的血量,而且要中毒3-4次才起效,而对于指挥官来说,可能第一次的反击就被秒了。在后期面对海量的怪物时,指挥官很少敢上前肉搏的。特别是有了秘银铠后,指挥官的血多的优点也成了缺点,再多的血也会被秒,反而因太多血无法复活。
所以早期的技能中,死眼非常好,首选,我最喜欢的是水族城的指挥官,就是因为最先有的技能是死眼,那个泰泽啊

贤知有您 发表于 2012-7-3 16:07:46

回复 18# 的帖子

泰泽英雄绝对是BT级人物,特长防御..;go;

我一直玩都不开指挥官强化,就喜欢那个死亡凝视效果.呵呵..

caijian 发表于 2012-7-3 16:20:55

回复 19# 的帖子

可以修改script51嘛,官方脚本的注释非常详细,很容易把死亡凝视改回来的
页: [1] 2
查看完整版本: 指挥官 施法顺序的,“死亡之眼”改“麻痹”之前,大家讨论,希望能改

捐赠