一般来说,BT图在地图美化方面都做的很好。本身的平衡设定掌握的也都相当好。虽然经过多年的洗敛,形成了某些特定场景的特定打法,但仍然是很有挑战性的。迷宫般的地形设计,隐藏在地形后的物品,使得找路找宝等也变成一种乐趣。
说力量这一维无用,其实是不对的。如果你战斗中,各有益辅助魔法都加持一遍,再加上对敌人使用失明和减速,光是这个过程就要不少回合,你的力量太低,根本来不及。而且对于镜像射击部队来说,魔力低了,用不了几回合镜像就消失了。
就特例来说,99的魔力已经够了。用几千级的魔力英雄来发个杀伤魔法试试……
同样的,防御英雄的防御术到一百多级后,根本就是铁盾…… WOG 是H3.5,这个说法很有意思~~~
《英雄世界》是H多少呢? 还是比较喜欢bt图的,但防御术的设定需要改进,无视进攻是不应存在的。当我的钢板到了70级以后,就没有玩得动力了. 还有一个比较坏的设定,翡翠塔,完全颠覆了物种设定…… 翡翠塔问题不大吧,正常情况,最多就把主城7级生物成长率+1个几次,非BT图哪来那么多资源刷翡翠塔啊。 原帖由 111111 于 2010-3-25 19:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
翡翠塔问题不大吧,正常情况,最多就把主城7级生物成长率+1个几次,非BT图哪来那么多资源刷翡翠塔啊。
典型例子,克招的WWP 4,不把鬼魂改造的话,打得过去的机会很少……那图资源少,不过就是恐怖的9999秘银……
不知道为什么,居然出现HP3000的暗黑龙…… 楼主说的有道理,所以强烈建议去玩wog专门用于对战的te版,全面超越h3原版对战。
阿华是也的头像很牛,怎么做的啊 原帖由 titanzwh 于 2010-3-26 09:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼主说的有道理,所以强烈建议去玩wog专门用于对战的te版,全面超越h3原版对战。
阿华是也的头像很牛,怎么做的啊
这个是《英雄世界》里的,食人魔行走动画切成的GIF 楼主的意见很好啊:good_job: 呵呵~~~英雄无敌网络小说很多人喜欢看,这就说明英雄无敌这个题材还很有潜力可挖的:hero:
关注
和BT地图应该是没什么关系。 有人喜欢H3的策划,有人喜欢WOG裸奔这没有什么不对。。。
如果能开发出一些更有生命力的ERM脚本当然是更有意义。。。
例如:(可能已经有,我只是举个例子,呵呵)
1、增加一些技能,为什么只能是那几个技能
2、类似TE中的技能组合,A+B ->C
3、加入一些宝物的打造功能,现有的+1+2太单调了,组合宝物的功能也很单调(附加属性可以是兵种,可以加资源)
4、楼上也有人说过,向对战的方向发展会更有生命力,这个我也赞同
5、英雄的发展,可以加入资质,英雄招出随机资质,这样可能会更有新意,要不然,强力英雄大家都爱。。。
抛砖引玉,希望H3更长久,WOG更长久,最好是有我们自己的游戏。。。。呵呵 关于魔法伤害的问题,可以用百分比的方法解决,比如说一次杀伤百分之多少的兵,可以根据兵的等级,英雄力量值的高低做个相应的算式。 赞一个LZ的忧国忧民先:good_job: BT地图一玩就上瘾 尤其对于资深玩家 口味是越来越重 英雄无敌3也有很多BT地图的 个人觉得不爽的是很多BT地图打起来自由发挥性不足 经常要被攻略牵着鼻子走 而不看攻略的话很可能会成为不可能完成之任务 但英雄无敌3是一个时代的经典 绝对不会被毁掉前程的 WOG算作他的一个分支吧 另立门户 各自发展 与人无尤罢了:hero: 楼主的这个问题其实还是一个玩法态度的问题,不同的玩家类型差异很大,比如我就不玩bt地图,我对看到那些离谱的数字一点感觉也没有。 原帖由 xsd1981 于 2010-6-3 04:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
赞一个LZ的忧国忧民先:good_job: BT地图一玩就上瘾 尤其对于资深玩家 口味是越来越重 英雄无敌3也有很多BT地图的 个人觉得不爽的是很多BT地图打起来自由发挥性不足 经常要被攻略牵着鼻子走 而不看攻略的话很可能会 ...
说的很对,被牵着鼻子走的感觉对有些玩家是不可忍受的,所以我喜欢玩对战,因为我有各种选择,赢起来很艰难但是一种享受,所以赢了也能感到更大的快乐。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2010-6-3 09:51 编辑 ]
页:
1
[2]