wangli198651 发表于 2010-3-8 08:33:46

求编程高手做两个erm

一个是无城不输erm
这个可能已经有相关的插件跟修改器了,但是没有独立的erm
另一个是战斗胜利后所有兵力全部复活erm
这个至关重要,有了这个erm,以后做测试地图玩起来就方便了

stuhua 发表于 2010-3-8 09:23:01

1.这个记得罗马3里面有这erm,好像是!#OW:D1/250这样写的吧。
2.这个没必要吧。

wangli198651 发表于 2010-3-8 11:06:10

在玩测试图和RPG上都有很大的帮助
假设英雄身上所带的兵力是英雄本身能力的一部分
可以作图后连续激战,又不会衰减

songfx 发表于 2010-3-8 12:33:20

Poet 的 “三追”脚本 有此功能

poet 发表于 2010-3-8 12:56:51

楼上,三追脚本只要等级够高就可以兵力全部恢复,确实可以实现楼主的需求。

但是如果是用于测试地图的话,光这样可能还不够,因为我自己对测试地图的要求是:不论是胜还是败,都要停留在原地,并且兵力无损。——对于败的情形,就需要一些特殊的处理,相关脚本我在自己的一幅测试地图中实现过。当然如果楼主只需要处理胜的情形,那就没关系。

wangli198651 发表于 2010-3-8 13:07:58

那可以做出一个不受等级限制的兵力全恢复吗
因为我想把兵力作为英雄属性的一部分
还有,有个erm名称的问题想请教一下
比如erm的名称是85,我改成86可以使用吗

poet 发表于 2010-3-8 15:45:22

原帖由 wangli198651 于 2010-3-8 13:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那可以做出一个不受等级限制的兵力全恢复吗
因为我想把兵力作为英雄属性的一部分
还有,有个erm名称的问题想请教一下
比如erm的名称是85,我改成86可以使用吗

要想不受经验值限制,把我那个改几行代码应该就可以了的。

FU2461里面
!!VRy5&y5>x3:Sx3;               
这一行去掉

FU2463里面
!!FU&y5>=y8:E;                  
这一行去掉。

至于名字没有关系,85,86都可以使用。如果你使用地图事件,就直接导入那个 .txt 的,无须考虑名字问题。
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