我想知道为什么AI的追随者会在战斗前随机决定
难道不能设定为英雄刚买出来时追随者就确定了的方式吗,可以设定70%为本族生物,30为非本族随机生物,另外玩家也可以选择随机追随者,7级以上(包括7级)的生物不能选为追随者(为了降低对追随者的依赖),加强游戏兵种的使用技巧,而不是一味的以追随者为中心。 你能设计ERM:玩家也可以选择随机追随者.如果你懂得ERM编程 原帖由 cao8230119 于 2010-2-22 22:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif难道不能设定为英雄刚买出来时追随者就确定了的方式吗,
这个不行,因为ERM并没有买出英雄的触发器。也就是说,英雄不是在买出来的时候生成的,而是在游戏开始之前生成的。
如果生成的时候就安排一个追随者,那么所有玩家招募的英雄也都有追随者。
于是追随者就成为了战斗时才临时决定的了。 哦,那AI和野兵打仗的时候会有追随者一起吗 原帖由 cao8230119 于 2010-2-23 13:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哦,那AI和野兵打仗的时候会有追随者一起吗
AI 跟 AI 和野兵之间不会发生真实的战斗,只会进行兵力比较然后估算损失然后直接定胜负。
因为战斗根本没有发生,所以也不存在追随者一说。 原帖由 poet 于 2010-2-23 19:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
AI 跟 AI 和野兵之间不会发生真实的战斗,只会进行兵力比较然后估算损失然后直接定胜负。
因为战斗根本没有发生,所以也不存在追随者一说。
呵呵,每每想到这个,就会觉得无聊,自己很投入的,只不过是一些数字。 不要说得这么透彻,让人感到很无趣啊;ym; 本来嘛,这电脑系统都是从0和1组起来,不光光是玩数字,而且还简单得可怜,只有两个数据。
玩游戏就要在梦中才有幸福,做人太明白比较痛苦 原帖由 mly8887 于 2010-2-23 20:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不要说得这么透彻,让人感到很无趣啊;ym;
严重同意;ym; !!! 应该是ERM吧······
不过这个ERM好强大。 原帖由 songfx 于 2010-2-23 20:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,每每想到这个,就会觉得无聊,自己很投入的,只不过是一些数字。
当你要想办法治疗你儿子的网瘾时,这个可能就派大用途了。
1。尽量让他多玩单机游戏。
2。或者自己开发一款网游并让它玩。
然后告诉他修改游戏的办法,久而久之让他知道他面对的仅仅是一串数字而已。 楼上说的很对。
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