仿H5对招魂术的改造
最近在玩《东方部落》,对H5的招魂术十分感兴趣。不同于H3,H5的招魂术一则无生命部队不能召唤,二则根据杀死的部队的等级召唤相应亡灵,从最低级的骷髅到最高级的骨龙都可以,而不是固定召骷髅。其实利用脚本,在WOG中应该也能实现,我昨天想了一下,大致步骤:
1、战前,首先判断英雄有无招魂术,无则终止脚本,有的话,则记录招魂术等级、是否有招魂术强化宝物等,然后删除英雄招魂术;
2、进入战斗,判断敌方是否有生命,无则终止脚本;有的话,记录敌方每支部队生命、等级(指生物等级,以精灵为例,半人马与半人马首领都是1级,绿龙金龙都是7级,钻石龙为8级……反正都有相应等级);
3、战斗结束,根据第二步记录的每支部队数据,首先计算该召唤什么等级的不死,再根据招魂术等级来计算招魂的数量;倘若所有部队结果相加小于1,则给予1个骷髅;招魂结果,最低级应该是骷髅,最高级应该是龙巫妖;
4、给予英雄招魂的部队,再复原招魂术。
呃,刚刚记得论坛里面有个领导术召枪兵,感觉拿那个改造下,可以实现初步功能吧?:deyi: 这要是在H3里面,那太BT 了。特别是BT图。
不过大家不都是BT男么。
前排支持 + 期待。:good_job: :good_job: ;hap; :good_job: 好想法~ :good_job: 期待期待!! 号创意,期待达人能实现:deyi: 野怪数量加强一开起,那鬼城无敌了,只适合打BT图 补充一个建议:根据英雄等级和招魂效率(招魂术+ 招魂宝物+亡灵塔 + 亡灵奇迹 )设定一个招魂所获兵力上限,优先招等级兵种。 又有一个鬼族的变态技能出现了。 这个注意高阿 这个NB 牛人想法就是不一样:good_job:
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