天之河 发表于 2009-12-24 09:53:17

2 中途可以更换‘追随者生物类型’而不掉经验,但不能重新选择职业,‘人不能太贪’;

看到这条我汗了,居然说道这个份上,有这么严重吗!?

楼主可以安排个这么样的脚本,可以专职但掉经验,这样在选择的时候相信大多数人会多思考一下吧。

SIHAIXIN 发表于 2009-12-24 22:12:36

好久没玩了,竟然这么多好东东……

纯洁又善良 发表于 2009-12-27 16:20:45

1.04版测试
和宝物典当行,3追,大富翁基本无冲突

最大经验值下测试了弓箭大师,用了两种生物做一追 大地精灵和雷神领主,没发现有啥大不同(雷神领主好像可以少加一个主动技能,但大精灵自带精准,可能神射手的降低防御更好)

普通加点方案:
把速度加到20多,之后全加伤害,零头给生命。

技能加点方案:跳过一开始的主动技能,全加被动,等31级后加三连射和散射(好像是唯一可以全体攻击的。)

41级的弓箭大师,三连射时一次可以射死500只独眼巨人。

优点是输出强悍,一个散射敌小兵全灭,缺点是被摸到就死。

对普通地图输出已经足够,但bt地图就难以胜任。

建议对弓箭大师技能有所调整,前两个主动技能可以加入像强化弩车减对方速度之类技能,否则比较鸡肋。

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-28 08:11:39

原帖由 纯洁又善良 于 2009-12-27 16:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1.04版测试
和宝物典当行,3追,大富翁基本无冲突

最大经验值下测试了弓箭大师,用了两种生物做一追 大地精灵和雷神领主,没发现有啥大不同(雷神领主好像可以少加一个主动技能,但大精灵自带精准,可能神射手的 ...
谢谢你的测试,你提的很有道理。
你的能力点还要注意到生命点,一般生命点只能比伤害少一点点,攻击点也很重要,加到理想状态时就可以达到4倍伤害。
对付像TDS等BT地图可能只能调整经验等参数,比如30%或50%或200%等,难以做到平衡啊。。。
到中后期一般也只是用到后2个技能,一般前2个技能可以附加点别的。。。,有什么好的建议吗?

纯洁又善良 发表于 2009-12-28 18:34:22

原帖由 bzhxqlbt888 于 2009-12-28 08:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

谢谢你的测试,你提的很有道理。
你的能力点还要注意到生命点,一般生命点只能比伤害少一点点,攻击点也很重要,加到理想状态时就可以达到4倍伤害。
对付像TDS等BT地图可能只能调整经验等参数,比如30%或50%或 ...

几个前期可以改成
如弩车般攻击一次减1-3速,如蜥蜴射手高频率的中毒,比散射威力更大的小范围攻击,附带死亡凝视的斩首攻击
余下期待高手补充

yokotony 发表于 2009-12-30 15:09:40

谢谢楼主分享,试验过了一小段时间,效果还是很好的,不过到了BT图的后期时会感觉上趣味性不够大,能不能把游戏里面的一些几率性的技能加进去啊??这样后期不会导致技能点没地方加,也可以增加一些惊喜,类似双足飞龙的中毒,小鬼的地雷也很不错的。。。每点技能点可以考虑+1~2%几率造成对方中毒,或者像幽魂可以吸魔,或者染病等等如果选择的职业原来就有技能的话可以增加随机技能几率,或者用黑市那版本合并,只不过选择就换成这些几率性被动技能,还有逆天的几率性技能可以设置可加点低些

想象而已。。。

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-30 18:06:17

原帖由 yokotony 于 2009-12-30 15:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
谢谢楼主分享,试验过了一小段时间,效果还是很好的,不过到了BT图的后期时会感觉上趣味性不够大,能不能把游戏里面的一些几率性的技能加进去啊??这样后期不会导致技能点没地方加,也可以增加一些惊喜,类似双足飞 ...
不错的主意,是要想想后期的技能点怎么办的问题了.你觉得怎么样设置才能觉得BT图后期才会更好玩?

[ 本帖最后由 bzhxqlbt888 于 2009-12-30 18:08 编辑 ]

yokotony 发表于 2009-12-31 14:00:49

有个比较虚的想法。。。可以考虑在50级左右来个分水线,可以确定是属于
1.主攻副辅助(例如:攻击时可以给敌人加上负面魔法,石化,减速,毁灭之光之类的,但只能单体起作用,技能点使发生几率提高)
    2,主辅助副攻击(例如:可以群体减速,群体虚弱,群体诅咒,之类的,毁灭之光只能单体)
    3,纯攻击(可以施放单体毒液攻击,牺牲防御增加攻击力,瞪眼之类)
    4,纯辅助(最高技能等级可以释放所有群体魔法,连毁灭之光,火盾,治疗,祈祷,吸血复活自己所有兵力,但每次攻击只有一个群体魔法可以起效,多攻击一次就多一种负面默法,吸血类可以同时生效,如果可以偷敌人魔法就更好了)
    以上几种
    猜想而已不知道是否可行。。。

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-31 14:08:34

原帖由 yokotony 于 2009-12-31 14:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
有个比较虚的想法。。。可以考虑在50级左右来个分水线,可以确定是属于
1.主攻副辅助(例如:攻击时可以给敌人加上负面魔法,石化,减速,毁灭之光之类的,但只能单体起作用,技能点使发生几率提高)
    2,主辅助 ...
你的想法都可实现,只是怕太影响平衡性。到时候电脑只是被虐得厉害,不好办。

yokotony 发表于 2009-12-31 14:15:48

再补充一下,各种类型可以和加的能力点挂钩,例如纯辅助可以考虑和速度或者生命挂钩,纯攻击和伤害挂钩,主攻副辅助和攻击或者防御挂勾,主辅助副攻和攻击挂钩,这样就不会导致加点只有一个方向了,而黑市里加多一个选择就是洗点,让玩家可以根据不同情况制定不同的战术

yokotony 发表于 2009-12-31 14:18:08

那就让技能点后期少一点咯,然后自己去选择主攻哪些几率性技能,同时存在的机会其实不算很大,除非作弊了

yokotony 发表于 2009-12-31 14:19:44

或者把等级的分水线提高一点,这样有经验和等级限制,就可以稍微限制一下电脑被虐的情况了

carttlew 发表于 2009-12-31 19:50:18

用了一下,自己也小修改了下LZ的erm,185级所需的经验确实BT,而且得到的技能点数貌似不能用FPE之类的修改(宝物典当行脚本的宝物币是可以改的),选择1追兵种都无所谓了,反正初始数值都是一样的,全靠升级的技能点数加上去的,用于普通地图非常好使,不过BT图就有点力不从心了。

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-31 20:02:44

原帖由 carttlew 于 2009-12-31 19:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
用了一下,自己也小修改了下LZ的erm,185级所需的经验确实BT,而且得到的技能点数貌似不能用FPE之类的修改(宝物典当行脚本的宝物币是可以改的),选择1追兵种都无所谓了,反正初始数值都是一样的,全靠升级的技能点 ...
一追兵种其攻/防/命/伤/速是一样的,区别在于其普通特级和经验特级不一样.
对于BT图,你认为怎样才能好使呢?180级的1追,其伤害应该很高吧?

[ 本帖最后由 bzhxqlbt888 于 2009-12-31 20:04 编辑 ]

carttlew 发表于 2009-12-31 20:13:43

如果不改ERM的话,凭25%的获取经验打BT图升到到100级也很难呐。

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-31 20:23:50

原帖由 carttlew 于 2009-12-31 20:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果不改ERM的话,凭25%的获取经验打BT图升到到100级也很难呐。
如果把得到的经验增加几个选择:比如50%或100%,这样的话,那普通地图又太简单了,2难啊.

carttlew 发表于 2009-12-31 20:28:43

原帖由 bzhxqlbt888 于 2009-12-31 20:23 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

如果把得到的经验增加几个选择:比如50%或100%,这样的话,那普通地图又太简单了,2难啊.

是啊,同感啊,不过普通地图可以选择经验获得5%,10%的选项么。另外请教一下LZ那个能力点数是什么数据格式的?试了各种动态修改工具都找不到地址,浮点数也不行。

bzhxqlbt888 发表于 2009-12-31 20:46:37

原帖由 carttlew 于 2009-12-31 20:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


是啊,同感啊,不过普通地图可以选择经验获得5%,10%的选项么。另外请教一下LZ那个能力点数是什么数据格式的?试了各种动态修改工具都找不到地址,浮点数也不行。
因为怕用太多的w变量,采用了一个字(0xFFFF)存2个变量,但后来发现会溢出,又在别的字节上找了2位,有点乱的.
可能只有经验可以改.

carttlew 发表于 2009-12-31 22:04:33

原帖由 bzhxqlbt888 于 2009-12-31 20:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

因为怕用太多的w变量,采用了一个字(0xFFFF)存2个变量,但后来发现会溢出,又在别的字节上找了2位,有点乱的.
可能只有经验可以改.

看来是分2个不同且不连续的字节存储一个剩余技能点数的变量啊,难怪FPE之流的怎么都搜索不出来具体地址。

yjwlhy 发表于 2010-1-1 09:10:18

我发现经验技能近身也可以射击是包含射击无视距离的,所以如果选择弓箭大师,只要加满近身也可以射击就行了,完全没必要加射击无视距离,建议设定为必须先加满射击无视距离才可以加近身也可射击。
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