“K”字阵型
娱乐,如图 从哪弄得这么多枪兵 开启"分裂部队"选项。想要更多可以这么做,如下。
战场部队:
7队原始兵
7队分裂兵
7队召唤兵
7队镜像兵
n队援军
指挥官
追随者 ;sw;声势宏大...;keilai; 原帖由 yexian7 于 2009-11-21 17:50 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
开启"分裂部队"选项。
想要更多可以这么做,如下。
战场部队:
7队原始兵
7队分裂兵
7队召唤兵
7队镜像兵
n队援军
指挥官
追随者
胡扯了 你不知道有堆栈数量限制吗 能有阵型加乘erm吗? 原帖由 老实猪 于 2009-11-21 21:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
胡扯了 你不知道有堆栈数量限制吗
谢谢! 原帖由 纯洁又善良 于 2009-11-21 22:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
能有阵型加乘erm吗?
很好的概念,值得思考! 原帖由 纯洁又善良 于 2009-11-21 22:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
能有阵型加乘erm吗?
比如检查战场堆栈,如果位置紧邻且堆栈数量超过3个,可以称为“紧邻阵”,这几个堆栈的兵种会有攻、防、伤害、生命、速度等的暂时奖励。
又比如如果几个堆栈位置类似“十”字行,可以有另外的奖励。
堆栈的位置角度检查可以参考“穿刺之箭”脚本,里面有关于角度的编辑。
我的程度不深,只能空谈了。
[ 本帖最后由 yexian7 于 2009-11-22 08:12 编辑 ] 这个就很复杂了,几乎可以变成另外一个三国群英传类似的游戏
随机变量更多,计算更复杂,BT地图更容易崩溃 本来就不稳定,变量多了就更不稳定了。 有创意,看看而已 进来看看 应该是P 的图吧 太专业,只能看看了:shangxin: BT图只能看看~~~~ 我看到好几个英雄无敌的小说
都有瞬分的设定 瞬分,好扯...可能作者的意念太强了吧:shufu: ;cool; 这也行
回复 18# 的帖子
除非開時間限制.否則....回合制的遊戲...哪有......意識呢???
意識是指在即時戰略遊戲里...預測到下一步敵人會有什麽動作...那是得經常常年累計的經驗才會有的...;tl;
當然...也有很天才的....;cn;
起碼...俺不是...~``;bq; ;bq;
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