yexian7 发表于 2009-11-21 16:56:12

“K”字阵型

娱乐,如图

龙巫妖 发表于 2009-11-21 17:34:58

从哪弄得这么多枪兵

yexian7 发表于 2009-11-21 17:50:17

开启"分裂部队"选项。

想要更多可以这么做,如下。

战场部队:

7队原始兵
7队分裂兵
7队召唤兵
7队镜像兵
n队援军
指挥官
追随者

龙巫妖 发表于 2009-11-21 18:09:55

;sw;声势宏大...;keilai;

老实猪 发表于 2009-11-21 21:53:39

原帖由 yexian7 于 2009-11-21 17:50 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
开启"分裂部队"选项。

想要更多可以这么做,如下。

战场部队:

7队原始兵
7队分裂兵
7队召唤兵
7队镜像兵
n队援军
指挥官
追随者

胡扯了 你不知道有堆栈数量限制吗

纯洁又善良 发表于 2009-11-21 22:52:49

能有阵型加乘erm吗?

yexian7 发表于 2009-11-22 05:43:07

原帖由 老实猪 于 2009-11-21 21:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


胡扯了 你不知道有堆栈数量限制吗


谢谢!

yexian7 发表于 2009-11-22 08:00:59

原帖由 纯洁又善良 于 2009-11-21 22:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
能有阵型加乘erm吗?

很好的概念,值得思考!

yexian7 发表于 2009-11-22 08:06:25

原帖由 纯洁又善良 于 2009-11-21 22:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
能有阵型加乘erm吗?

比如检查战场堆栈,如果位置紧邻且堆栈数量超过3个,可以称为“紧邻阵”,这几个堆栈的兵种会有攻、防、伤害、生命、速度等的暂时奖励。

又比如如果几个堆栈位置类似“十”字行,可以有另外的奖励。

堆栈的位置角度检查可以参考“穿刺之箭”脚本,里面有关于角度的编辑。

我的程度不深,只能空谈了。

[ 本帖最后由 yexian7 于 2009-11-22 08:12 编辑 ]

keepmec 发表于 2009-11-22 11:59:17

这个就很复杂了,几乎可以变成另外一个三国群英传类似的游戏
随机变量更多,计算更复杂,BT地图更容易崩溃

szx_9933 发表于 2009-11-22 15:09:15

本来就不稳定,变量多了就更不稳定了。

yuguanmin 发表于 2009-11-22 18:53:58

有创意,看看而已

jiby02 发表于 2010-2-5 16:19:03

进来看看

jiangming0 发表于 2010-3-25 22:49:37

应该是P 的图吧

Wizard_Tribe 发表于 2010-4-1 16:16:14

太专业,只能看看了:shangxin:

kk浪 发表于 2010-4-22 14:13:47

BT图只能看看~~~~

jeerryq 发表于 2010-4-26 15:05:04

我看到好几个英雄无敌的小说
都有瞬分的设定

ooxxni 发表于 2010-8-12 15:15:12

瞬分,好扯...可能作者的意念太强了吧:shufu:

美特斯网 发表于 2010-8-19 15:34:37

;cool; 这也行

cyhken 发表于 2010-9-18 02:11:11

回复 18# 的帖子

除非開時間限制.否則....

回合制的遊戲...哪有......意識呢???
意識是指在即時戰略遊戲里...預測到下一步敵人會有什麽動作...那是得經常常年累計的經驗才會有的...;tl;
當然...也有很天才的....;cn;

起碼...俺不是...~``;bq; ;bq;
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