titanzwh 发表于 2009-11-11 02:11:20

已确认TE中的经验值共享设置存在bug!

我又多做了几次尝试,基本情况如下:只要在战斗中获得暴量经验值(近千万级别)以后,本英雄所带的兵种经验值变成了负数,一级没升,然后其他英雄所带的兵都升到10级了, 并从此发现,只要是一只队伍获得经验值以后,玩家所有怪物单位均分得同等的经验值!不知道这是属于设定,还是bug?如果是设定,好像不合理,为什么参战军队没有优势而是全家受益呢。
我后来又到wog中实验,发现经验值计算是正常的,可以根据怪物数量平摊,也不影响其他未参战的生物。

刚才又试了一下,发现只要有单位突破经验值上限,本身参与作战的队伍获得的经验值就不能正常计算,并会被超额分摊到其他未参战生物的经验值上去,这说明TE的经验值系统有bug了。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-11-11 10:31 编辑 ]

titanzwh 发表于 2009-11-11 09:09:32

顶一下希望引起注意啊,如果这是bug就太可惜了,好不容易看到一个接近完美的英雄无敌3啊~~

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-11-11 09:10 编辑 ]

titanzwh 发表于 2009-11-11 10:27:39

有没有人能把这个ERM改回原版wog那样呢

yexian7 发表于 2009-11-12 00:28:22

数值负数,战场中实际值呢?

我见过大数目负数但仍起作用

天之河 发表于 2009-11-12 18:41:36

TE是完美的英雄无敌3?359笑而不语:buxie:
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