titanzwh 发表于 2009-10-24 08:42:44

作为一个入门者最近看erm的一些感受

看了云斯和克招的教程,觉得对于精力有限的非专业人士来说,通常你能知道“原理”和做照葫芦画瓢的改动,对于复杂一点,触发条件多一点的地图设置像我这种基本就不考虑了,因为太费精力,个人感觉改一张设置特殊的有趣的地图比单纯的做统一改动难不少,但我还是觉得前者有可能会吃力不讨好,如果不是从个人对程序的兴趣而是从更大的受众面上来说。

通过erm中实现的一些改动有的是可以直接修改游戏的bitmap中的txt文件改动,当然主要是概率和数值上的,比如宝窟、巢穴价格、生物、魔法(像ZCRBANKS.TXT、building.txt这些)的基础属性,单纯这方面的修改有时比erm来的快,只要把这些文件解压后放入data下,游戏似乎就会从日期上来判断而优先调用。用erm来改动的设置好像只要没有可选这些条件,只要wog化地图就是统一修改了,改了哪方面只对哪方面生效,本来我以为要整个重复一遍,看来这些完全是门外汉的顾虑。

我被erm最强大的功能的吸引主要是可以给生物特色无限丰富的空间,在这一点目前的ERM中文帮助是有极大的缺憾的,几乎所有复杂一点的技能说明和修改都只有查证英文版,和我有相同愿望的人还是早日词霸比较好,但不同担心,太生僻的词通常游戏的一些称谓,多看几次就记得了,论坛上有零散的翻译,这些好像也应该汇总一下,最让我抱有希望的是我想的一些技能似乎最新的wog中已经有类似的东西,仿佛有点举手之劳的感觉,就冲着这一点也要多琢磨琢磨。

在怪物技能方面,我猜测不仅要设置相应技能,而且关系到该怪物有没有对应的def,不知道这一点是不是很重要,因为在def的动作组中有的动作组就是给放魔法用的。
此外,如果是对怪物特有技能本身进行修改,比如僵尸的疾病,似乎还没有找到相关的方法和讨论,不知道这是不是完全不可能的?
如果将来我这样的人也能erm了,也会继发些最傻瓜的点子给同类。:deyi:

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-24 08:56 编辑 ]

songfx 发表于 2009-10-24 09:22:25

原帖由 titanzwh 于 2009-10-24 08:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
在怪物技能方面,我猜测不仅要设置相应技能,而且关系到该怪物有没有对应的def,不知道这一点是不是很重要,因为在def的动作组中有的动作组就是给放魔法用的。
此外,如果是对怪物特有技能本身进行修改,比如僵尸的疾病,似乎还没有找到相关的方法和讨论,不知道这是不是完全不可能的?

非常正确,如果没有相应动画就会跳出
好像以前的人马一射击就黑屏,现在已经修好了

事实上,有相当多的生物拥有施法动作,但是游戏里并没有用到,可以说是做了备案吧,论坛里有个朋友探讨过这个问题,而且给出了清单,有兴趣可以去搜索一下。

zx113354 发表于 2009-10-24 09:30:41

好不错

songfx 发表于 2009-10-24 09:43:56

楼主已经是入门者了,恭喜你啊
我一直在门旁徘徊,可以给还未入门的朋友给点方向,进门后就多请教一下克招,老猪,小猪和诗人……

克招 发表于 2009-10-24 10:38:19

别请教我,我什么都不会。

szx_9933 发表于 2009-10-24 13:40:50

原帖由 da3338280 于 2009-10-24 10:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
别请教我,我什么都不会。
瞎说。。。

jy56 发表于 2009-10-25 11:05:50

我还在门外溜达;cool;

zzy007 发表于 2009-10-25 17:13:56

原帖由 songfx 于 2009-10-24 09:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

非常正确,如果没有相应动画就会跳出
好像以前的人马一射击就黑屏,现在已经修好了

事实上,有相当多的生物拥有施法动作,但是游戏里并没有用到,可以说是做了备案吧,论坛里有个朋友探讨过这个问题,而且给出 ...

呵呵~~~;gaxing;
有心人啊
我还以为没人留意呢

songfx 发表于 2009-10-25 20:06:14

原帖由 zzy007 于 2009-10-25 17:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


呵呵~~~;gaxing;
有心人啊
我还以为没人留意呢
原来是小朱做的研究,那就更好找了。

titanzwh 发表于 2009-10-26 11:19:51

纠正我以前的一个说法:deftool比defmaker方便。其实是功能方向不一样,deftool可视性好一些,defmaker更方便自己制作动作组,因为可以通过分割线自己加单帧,但不知道加了以后是不是就能被识别。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-26 11:57 编辑 ]
页: [1]
查看完整版本: 作为一个入门者最近看erm的一些感受

捐赠