关于移动力
移动力在战棋策略游戏都是最总要的吧,我玩hero3时,想要堵住对手的移动,或尽可能消耗对手的移动力,常用的是分兵御宝方法:deyi:想问一下,战斗会消耗移动力吗?我觉得好像没什么影响。觉得移动力应该与战斗回合成挂钩,用漫长的战斗消耗英雄的移动力,来达到拖延的策略,这策略性也丰富了。毕竟打仗要花时间啊,而移动力挂钩时间。
这样要如何实现呢? 战斗消耗移动力的 战斗不消耗移动力。如果你想要让起消耗,就自己作erm吧
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战斗之后按照回合数扣移动力就行了。不过,你怎么处理最后移动力不够扣的情形?
这样如果移动力快结束的时候去战斗,岂不是就可以不费移动力? 如果剩余移动力为正数,跳过;
如果剩余移动力为负数,第二天的移动力扣去前一天的负数。 原帖由 windyfan8812 于 2009-9-22 16:32 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
如果剩余移动力为正数,跳过;
如果剩余移动力为负数,第二天的移动力扣去前一天的负数。
哦,好办法,不过不会erm:lianhong: :lianhong: ,想想还是算了!:nianjing: 原帖由 poet 于 2009-9-22 13:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
战斗之后按照回合数扣移动力就行了。
不过,你怎么处理最后移动力不够扣的情形?
这样如果移动力快结束的时候去战斗,岂不是就可以不费移动力?
如果真要做这种erm,不应该按回合数扣 ,应该是一战扣固定的移动力,扣到0为止。移动结束时战斗当然不应该扣移动力,要不,别人在你回合结束后打你,是否第二天你被扣光了,不能动?当然不可能
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