混战类创意地图《克隆世界》,体验最新版地图编辑器的强大!
作者的话:此图是利用最新WoG地图编辑器(3.3)制作的。地图上下两层的地貌完全一致。地图利用了外载脚本的方式实现了WoG化设置,方便了脚本的修改、调试,是制作纯WoG地图的另一种全新尝试办法。
希望此图能够抛砖引玉,协助玩家制作更加精良的WoG地图。
yunings
2009-07-27
附地图编辑器补丁下载地址:
WoG地图编辑器补丁3.3汉化版(95%)下载及使用教程(更新中)
地图说明:
在《克隆世界》这张混战类地图中,你将拥有2位完全一样的英雄,她们不仅外貌、指数一致,特长也是一致的,看看在克隆世界中的这两位克隆英雄,会有什么样的发展轨迹吧。
使用说明:
请务必将“克隆世界_体验版.erm”和“克隆世界_体验版.h3m”这两个文件放置在Maps文件夹中,方可正常载入游戏所需的脚本配置。
地图选项:
禁止wog化
启用8级生物巢穴
启用箭塔经验
可以放置怪物或宝物到地面(旧语法命令)
启用指挥官
禁止毁城
指挥官必须雇佣
启用生物巢穴累积数量
启用生物巢穴守卫数量累积
启用生物经验系统
英雄获得10个技能(1.2新增)
禁止作弊码
更详细的附带脚本,请查看“克隆世界_体验版.erm” 寒了,这速度…… 兵贵神速嘛,好工具,不用谁知道好不好用?此图可是有三大亮点哪!
1)地图上下层地貌高度一致
2)实现了脚本的外链设置,方便脚本修改和调试
3)克隆英雄
:deyi: 不错,下来研究一下,不愧是高手,速度够快的. 就一天的功夫做出来的? 原帖由 szx_9933 于 2009-7-27 10:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
就一天的功夫做出来的?
一天?那是整数,就半小时,还不打折:buxie:
言归正传,这张地图虽然耗时不多,却是大量借助工具创作的结果,如果没有工具,利用原版WoG地图编辑器制作这张地图,光地貌一致这一项,耗时就无法估量。所以说,借助他人的智慧进行创造,才是真正的大智慧。 厉害,我昨天那张半小时制作的地图今天玩了玩我自己都觉得超烂,我不会利用工具,慢慢改进一下,我把昨天那张地图美化\修改下再发上来. 汗 半天.....
完全一致 打什么都是2遍 不会厌烦吗 克隆英雄会不会见面冲突啊?这样子是不是说英雄有可能出更多的呢? 原帖由 老实猪 于 2009-7-27 10:53 发表 http://tel.h3wog.com/images/common/back.gif
汗 半天.....
完全一致 打什么都是2遍 不会厌烦吗
No,不是什么都打2遍,只是地形一致,怪物的设置并不一致。另外,我没有用ERM控制2位英雄的技能树,她们的发展路线是独立的,你很可能会得到两个外表貌似一致,但内涵不一致的克隆英雄。这也是克隆技术的缺陷吧,呵呵
原帖由 ssfire 于 2009-7-27 11:07 发表 http://tel.h3wog.com/images/common/back.gif
克隆英雄会不会见面冲突啊?这样子是不是说英雄有可能出更多的呢?
不会有任何冲突,因为两个英雄的ID是不一样的,通过ERM+地图编辑器双重改造而来。 ID 不一样就是两个英雄用了相同的名字和头像吧?
晚上试试 新东西,晚上有空试试 晚上有空试试:dajie: :dajie: :dajie: :dajie: 最近沒空作不了小白鼠,等有時間在體驗吧
哎!時間的語言和博得之门---(安姆的阴影) 都沒空玩! 速度就是创造力的体现 试试看,感谢 谁有兴趣做一幅地图,所有英雄都一样,呵呵 原帖由 da3338280 于 2009-7-28 17:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
谁有兴趣做一幅地图,所有英雄都一样,呵呵
李连杰的电影《The One》,每打败一个自己,就可以吸取对方的能量,加强自己 记得撒玛利亚人第一关的最终BOSS就是自己,特技一样,四维一样,兵力也一样,只有旗帜不一样 原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-7-29 08:22 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
记得撒玛利亚人第一关的最终BOSS就是自己,特技一样,四维一样,兵力也一样,只有旗帜不一样
还有这样的? 全部一样的话 AI很难打赢玩家啊